作者sc38514 (No.17)
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标题[情报] Mike Ferguson on Guild Wars 2 WvW
时间Sun Mar 4 15:53:10 2012
本文转自「巴哈姆特 激战2 哈拉版
由版友 EDAN1000(Edan) 翻译
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Mike Ferguson on Guild Wars 2 World vs. World
在GW2中除了有惊人的PvE内容和激烈的对抗性PvP内容外,还有超大型的、野外式、伺服
器间对抗的战争,你绝对不曾见过,此被称为世界对抗世界WvW。
各位好,这是Mike Ferguson,Anet的其中一位系统设计员,今次我要向你们介绍GW2中其
中一个最受期待的面向:WvW。这是超大型的游戏模式,所以接下来有很多要说!
规模宏大的战争
早在开发初期我们有明确的目标,我们想GW2包含一个大型战争,问题是要怎样实现?我
们知道正确的方向,在几个迷雾(译注:这是地名)的地图中三方混战,而每一个阵营都有
足足一个伺服器的玩家。有三方势力是WvW最好的平衡因素,可以避免一方过度强大而使
整个对抗变得无意义。形势较差的两方可以共同对抗第三方,这样的互动在两方角力的比
赛中是不可能看到。(译注:早在原GW的HA就有这样三方对抗的做法)
我们梦想有这麽一个游戏可以让玩家合作占领战场上的目标,例如要寨或高塔,宣称为自
己公会的领土,建立防御工事然後抵御攻击。因为有三个伺服器的玩家参与,我们知道一
定要有很多不同的区域让他们游走,而且我们想让不同大小的公会都能参与其中。因此,
我们设计了很多不同的占领目标,参大公会、小公会,甚至是三数个玩家都可以竞逐和占
领。要提供足够的空间来容纳所有这些目标,我们需要一些绝对巨大的地图,并四个。
我们为每一个队伍提供了一个名为边疆的主场地图,在那里他们会有主场优势。我们也制
造了位於中央的第四个,其名为永恒战地,有其特性,包括有大型中蚊要寨。这是GW2中
最大型的地图,我们尽可能地运用每个地图的每寸空间让来容纳自每个伺服器过百个的玩
家。
占领每个地图上的目标都会为其队伍带来分数,我们会定期记录每个伺服的分数并加到
War Score总数上,War Score可以在两星期内不断累积。
GW2的每个伺服器都会在迷雾中参与对战。
每一场对战後,每队都会得到新的排名,排名会在对战後马上更新伺服器会根据新排名而
开始新对战。两场对战之间的间断时间只有几分钟,仅仅是为了让我们记录分数、更新排
名及安排新对战,所以在迷雾中几乎是经常在对战。
值得为其而战的目标
再来谈谈玩家会争取的目标。
当你首次踏入边疆的时间你会发现很多巨大的要寨,不论你是通过古废墟突击建在废墟上
的要寨,还是爬到山上以接近山顶上的能俯瞰山下村庄的高塔,又或以突袭一个被krait
管辖的湖心岛上城堡来测试自己的双栖潜伏技能,你都会认为那些堡垒确实是史诗式的建
筑,保证会有史诗式的战斗。
把要寨拿到手绝非易事。强悍的NPC守卫着要寨,而且要寨本身亦包围着坚固的城墙。在
你可以尝试击倒要寨侦主前,你需要先在坚固的大门前杀出一条通道。如果有玩家参与防
守,则更是困难。
幸运地,你将可以使用攻城武器来撕破城墙和城门,这个容後再谈。一旦要寨领主被击倒
,你的势力需要守住一段短时间方能宣称要寨属於你的伺服器。一旦你占领了要寨,所有
城墙和城门都会复修,所以你袭击时可以肆无忌惮地破坏,把一切妨碍你的都摧毁吧!
如果你的小队人数不够不足以去争夺要寨,在野外还有一些小型高塔。这些最适合小型队
伍袭击和防守。但和大型要寨一样,你也要面对高塔本身的一套防御系统,包括NPC守卫
和摧毁的城门与城墙。
WvW中最小型的占领目标是资源营地,例如矿场或伐木营地。相较要寨和高塔而言,营地
没有那麽多保护,没有城门或城墙,只有小型的守卫队,所以这是三数个有决心玩家的最
佳目标。
所有资源营地会生产同一种资源,名为Supply(译注:意译为供应),会定期由石犁牛篷车
被送到盟军的高塔和要寨。Supply 可用作制这攻城武器、修复损毁的城墙或是换取各种
升级。一种资源就能有这麽多作用啊!你会想要确保经常都有Supply(译注:一语相关)。
每个目标都有自身的Supply仓库,如果你有需要可以在那些仓库拿一些,但只限仓库有有
存货的时候。如果仓库没有Supply,则你需要护送石犁牛篷车使其为仓库带来更多的
Supply,或是占领更多的资源营地,因为每一个营地都会随时间产生资源。
(译注:好像有人翻译比我快,以下就转载Glastium@守望塔的翻译XD)
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战争武器
我认为,Supply的最重要和最激动人心的用处就是制造攻城武器。
任何人在激战2中都能造攻城武器。没有什麽特殊的交易技能会是必要的前提;你只要拥
有蓝图,一些Supply,一些能从朋友处或得的帮助和一颗想要造成巨大伤害的心。
让我们看看在世界对抗世界中你能造什麽巨型破坏武器。
—— 投石车 —— 早些时候我提到了要寨和高塔有着多好的防御——一个人怎样才能指
望打破这麽无懈可击的防御呢?我能建议你们使用能发射巨大的,燃烧的毁灭火球的投石
车吗?这个远距的死亡制造师是个很大的目标,经常能吸引敌人的反击,所以确信你能保
护好你的投石车!
—— 弩车 —— 这些致命的投掷物发射器可以将一个小的地区铺满箭矢,很容易的砍翻
血肉的敌人,但他们对於城墙和城门基本无用。
—— 弩炮 —— 一个用来推倒城墙和城门的好选择,弩炮可以攻击一个比弩车更大的区
域,所以他们也可以很好的对於聚集在一起的一群敌人造成伤害。
—— 投弹车 —— 这种攻城武器可以发射巨型的炮弹来穿透其目标,对玩家,城墙和城
门都造成大量的伤害。
—— 攻城傀儡 —— 你要拍倒一个城门吗?朋友,你需要个攻城傀儡。对的:在世界对
抗世界中你可以将造属於你自己的阿苏拉傀儡,一个会为你碾碎所有东西的机械巨兽——
尽管是用一种很休闲的速度。因为需要很大的能量才能移动像傀儡一样华丽的东西,所以
傀儡跑不快。他们同时对远端攻击并无什麽效果,但是一旦接近足以开始拍一个门了,那
个门就要遭殃了。
建造一个攻城武器,始於访问你这方的原住工程大师NPC去买个蓝图。当你按两下蓝图的
时候,你的技能栏将会变成一个对PBAOE(译注:对空地范围)的技能,从而你可以选择你
在哪里建造你的武器。建造将会在你点击之後开始。你的蓝图将会在建造开始後消失,所
以谨慎选择地点!
当一个攻城武器地点被放下之後,玩家必须提供攻击来把它造出来。任何你这方的玩家都
可以帮忙,通过在给其加入Supply。建造一个攻城武器需要的Supply量总比一个人能带的
要多,这就是你为什麽应该随身带点攻击的原因!确定你有着一些朋友从而你可以防御一
个攻城武器被建完,否则你只不过是浪费钱在蓝图上了——一个没有保护的建造地点是很
容易被敌方攻破的。
如果你在防御一个要寨或是高塔,别只是站着等敌人打爆城门。到城墙上看看吧——那儿
可能会有加农炮,迫击炮和大桶大桶的沸腾的原油正等着敌人呢。你不需要买任何的蓝图
来制造这些固定的要寨武器,但是你需要Supply来制造他们。但愿有人能帮着保护商队运
送攻击到要寨,否则你可能无法长久的抵御住决意的攻击者!
升级要付钱
就像我之前提到的,每个目标总是有着方法升级,且升级总是需要Supply,但是到底怎麽
升级呢?嗯,我们有着两种主要类型的升级:建物升级和人物升级。每种升级都需要一定
量的Supply来完成,虽然在不同类型的升级上花费有所不同。
—— 建物升级 —— 提升要寨的防御力,使得他们更难被敌人所摧毁。升级的钱是立马
被扣除的,然後工人NPC将会从要寨的Supply仓库里收集需要资源来建造升级。只有工人
才能花费Supply来给建物升级,而且升级仅在有足够资源的情况下才能完成。
—— 人物升级 —— 影响你的目标的NPC,允许他们雇佣更多的守卫并提升该区域里守卫
的等级。你支付的钱和Supply是立即的,然而他们必须要等一段时间升级才能完成。
高塔和要寨有着这两种不同的升级类型,但是基本没防御的资源基地仅有人物升级。
俘获人心
需要一点更多的説明来攻占目标?你总是可以试着说服一些迷雾世界当地的原住民来加入
你并与你并肩战斗。每个地图都有着独立的雇佣兵营地,有着泰瑞亚的一些小型种族。这
些雇佣兵也许会支援你的战争请求,但只有在你给他们提供了一些帮助之後。
比如,你可能能帮助一群巨魔保护他们的营地以抵御鸟人的进攻。作为回报,你的新的巨
魔同盟将会冲向最近的敌人目标或是送出巡逻部队来守护你的领土。这些阵营不会一直为
你战斗,但是他们可以扭转战场的形式,所以你会想要在可能的情况下召集他们的説明!
能量之球
玩家们在迷雾世界冒险的时候同时也在争夺特殊的宝物,它们以能量之球被人所知(集齐
七龙珠召唤神龙?!——原译者注)。每个无主之地都有一个能量之球,玩家可以抢夺它
,并且将其放在能量祭坛上来给己方队友在迷雾世界中提升能力。这些祭坛在每个无主之
地的要寨中都有。
在每一场迷雾世界的战斗开始时,每个球都被主场伺服器所占有,并且牢牢的安放在一个
严密看守的地方,称为能量之心,并被一些恐怖的NPC,球之守护所守护着。打败球之守
护可以允许攻击者把球从心处抢走,并且试图带到己方的祭坛处。一旦球被抢走後,玩家
只有数分钟时间来将其安放在一个祭坛上,否则其会自动的回到心处。所以如果你抢到了
一个球,确定能赶快把它带到能量祭坛处!
任何等级的战斗
我们想要使得世界对抗世界有趣并且容易参与,所以没有任何等级限制在这里——你可以
用你的普通PvE角色跳进战斗,无论你有多少等级。
当你在迷雾世界的时候,你会用着你的普通的PvE角色,和你在泰瑞亚冒险中收集到的装
备。在迷雾世界中,所有玩家都在同个等级上对抗。任何低於80级的角色都会被调整到和
你到80级时相近的能力。这使得在各个级别的玩家中战斗不仅是可能的,还会使有趣的!
更棒的是,你会在迷雾世界中游戏时获得经验和新的物品。在迷雾世界里杀死的玩家将会
和PvE中的怪物一样掉落。被杀死的玩家不会失去他们的装备——那会是很糟的——所以
你不用担心失去你最爱的稀有武器,如果你在世界对抗世界中被杀死的话。耿更棒的是,
任何掉落的装备将会适应於你真实的等级。你可以在战斗中提升你的武器和装备!
然而,角色的等级调整有个限度。等级调整系统不会让一个1级的角色能有着对抗80级角
色的很大的赢面——一个80级的角色荏苒会拥有从装备获得的更多加成以及完整的泛用和
精英技能,这些技能低等玩家不会拥有。这并不意味着高等级的玩家能秒杀1级的玩家,
但是他们会有着显着的优势。
所以低级玩家能做什麽呢?任何人都可以操纵攻城武器,帮助修补城墙,或者捕杀敌人的
矮人战象,所以即使是新手在迷雾世界里也会很有用——只要他们能明智的挑选他们的战
斗。战斗很少是1v1的,所以如果你刚刚开始玩的话,找些队友一起战斗是明智的,因为
力量绝对是随着人数而增长的。
为伺服器赢下战斗
大型的队伍群也只能在一个时间上保护一定量的区域,而由於你的世界分数将会基於你守
住了多少个目标,以一个巨型队伍四处游荡并不比将其分散成一系列小型的队伍来覆盖更
多的区域来的有説明。
占领目标可以给你的伺服器的任何玩家提供加成,同时也给你的角色提供奖励。随着你的
战斗点数在两周的战斗中增长,你的世界也会获得更多的加成,或是提升你已有的加成。
每个人都会因为在战斗中守住领土而获得好处,所以进入迷雾世界并守住你能守住的尽可
能多的目标吧!
最後,但肯定不是不重要的是,公会会在迷雾世界的战斗中起到很大的作用。他们可以直
接影响到区域,通过宣称被自己伺服器占领的一个地点。一旦一个公会宣称一个一个地区
,比如说要寨或高塔,他们就可以给他们伺服器在该区域的所有人提供额外的加成。这些
加成可以提升属性,给予同盟更多生命值,或甚至是提升玩家能从该地攻击仓库中获取的
最大供给总量。如果你想要帮你的伺服器更快的建造攻城武器,那麽供给量的提升会是必
要的——一个加速加成也会有帮助。但是一个公会只能同时宣称一个地点,所以谨慎的选
择吧!
直到我们在战场上相见……
我希望这篇文章能给你在迷雾世界里的战斗是什麽样的一个更好的理解。从很早很早开始
,我们就一直在谈论我们想要使激战2成为一个什麽样的游戏。我们一直在讨论如何最好
的创造巨型的战斗,能让数百人一起战斗并能影响世界的方法。我们并不想要做出一个比
可能的最好的大规模PvP战斗次级一点的东西,而这是我们从最开始就定下的目标。
我们成功了麽?我认为是的,但是你们才是最终的裁判。我可以告诉你们的是,作为玩家
,我们已经在已经在在世界对抗世界中生活了很长时间了,而且我们迫不及待的想要和你
们在战场上相见。迷雾世界见!(完)
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能找到现成翻译真是太好了
WvW这个混合PvE和PvP的模式确实很有趣
说穿了就是混合了原GW的JQ、FA、HA等不同的PvP元素
至於PvE和PvP的比例这一方面要看官方的设定
另一方面更要看各方玩家的参与度
如果占领很容易,很可能会再次沦为AB和JQ那般变种PvE
如果地图很大而玩家不多,同样也会变成游击战
这都要在正式上市後实际运作才能知道效果
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.136.111
※ 编辑: sc38514 来自: 220.137.136.111 (03/04 16:13)
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