作者lidj (盖子)
看板GuildWars
标题[GW2 ] 封闭测试亲身实测:史诗钜作全面评测!
时间Wed Mar 28 18:32:28 2012
http://game.techbang.com/posts/12393 图文好读版,附影片
由 ArenaNet 开发的线上游戏《激战》的续作《Guild Wars 2》(激战2)在日前开放了
为期三天的VIP封闭测试,本站也受邀进入体验激战2的魅力,以下藉由创角体验、以及动
态事件还有流畅的战斗带大家先睹为快激战2的部份真实面貌!
创角体验
由於承继了前作的优异技术力,在测试时下载主程式到可以正式游玩不过半天的时间就完
成了。登入游戏画面後,系统首先会要你选择你所属的「世界」,也就是伺服器,不过游
戏是允许自由在各个世界中游历的,只有在大规模的「World vs World」跨伺服器战斗时
,你只能为你一开始所选择的世界而战。
钜细靡遗的角色客制化
游戏分为五大种族,beta测试只开放了Human(人类)、Norn(诺恩)、Char(夏尔)三
族,碍於测试时间短暂,小编仅只游玩了人类与诺恩方面的内容。其中每个种族都有八种
职业可供玩家选择:
元素使:能够引导自然的破坏力量,可运用火水风土四种元素展现多才多艺的技能。
战士:精通各式武器,经由累积肾上腺素而能够使用专属於各武器的爆发技能。
守护者:运用高尚的德性来守护夥伴,而且透过各式强大的祝福成为最佳的支援者。
工程师:具有各式机械与炼金道具,可以随时在战场上设置各种设备来支援队友。
游侠:精通远程战技的狙击手,同时又能够驱使各种宠物打击敌人,也能够召唤出精
灵来帮助战斗。
死灵使:黑暗及死亡的艺术家,透过掌握灵魂与死亡的力量,玩弄敌人的生命力。
盗贼:善於潜行与奇袭对手,透过偷窃技能可以随地取物用以打击对手,透过双手持
武组合能够营造出新的技能。
幻术师:幻觉与困惑的编织者,透过咒语以及幻象玩弄敌人於诡局中。
角色创造的第一步就是选择种族,这会影响到故事背景以及种族技能。之後可以选择角色
性别,所有的种族都有男女可供选择。再来就是选择职业,由於激战二没有副职业以及转
职的设定,选择职业会关系到能使用的职业技能。当职业选择完後就进入自订角色外观的
部份,激战二提供了丰富的角色自订选项,从基本的脸型、发型、体型到细微的脸部五官
细节都能够作调整,如果不想这麽麻烦也可以选择预设造型。
更特别的是,游戏还提供了让玩家设定自己往後外观装备的主要色系,主要的上衣以及裤
裙有三部份可以调色,而肩甲以及脚靴则有二至三部份。往後拿到新的装备穿上後自动会
转色为角色创造当时所选择的色彩分布,更强调了角色的独特性,即使在游戏中看腻了原
本的色调也可以透过解锁更多的颜色组合来替换染色。
打造专属於个人的故事-传记设定
外观设定完成後进入传记选项,一般mmorpg让玩家在选择种族时就会决定了基本背景以及
活动的主要领土。但是激战二更提供了个人传记的背景设定。像人类就可以选择是贵族、
贫民或者乡村出身,且目前最遗憾的事情是什麽、自己的行事风格是诉诸实力还是运用魅
力、还有所信仰的神只会因为种族而有所不同,人类具有六大神各代表着不同的特质、诺
恩则是四兽野性之灵。这些选项会跟玩家往後所遇到的个人故事内容有着显着相关性,传
记选项一旦设定完成创造出角色後,系统会将你之前关於角色的传记设定以一段动画以及
角色自述的语音来描述你所设定的人物故事。这让玩家的人物不再是普通的路人,而是随
着游戏历程可以一步步成长为具有丰富冒险故事的英雄,且这些冒险经历会被记录下来让
你随时可以在游戏中翻阅。
▲"这是我的故事"
游戏体验
进行个人的史诗冒险历程
进入游戏中依照种族会有不同的起始事件让玩家感受自己的角色是如何发迹,例如人类是
拯救了一个村庄免於被半人马侵略,而诺恩则是参与了一场伟大的狩猎。每个角色进入世
界後都会有专属於自己的传记任务,在地图上会标示出明确的位置来。传记任务会以创造
独特副本的方式让玩家体验,但也可以邀请你的夥伴们一同挑战你的传记任务。在传记任
务中你可能会需要做出关键的抉择,这些抉择会影响到你往後的冒险历程的变化。每个传
记任务在进入前如果没到建议等级的话系统会给予提示,这时候就是让玩家出去探索世界
赚取经验升级的的时候了。
透过快速传送探索广大的地图
探索不同的地区可以发现更多的新事件等着玩家去挑战,但这些并不会花费玩家太多时间
在赶路这件事情上。激战二的世界是非常广大的,但是到处都有着传送法阵,只要探索过
法阵,尔後你可以透过付出少许的金钱就可以在各地区来去自如。透过探访地图有着望远
镜标示的斥候NPC将能够扩展你的视野,并且斥候也会告诉你这个地区哪里有需要帮助的
对象。
动态事件让你更能融入世界之中
在激战二中,没有npc会告诉你得接取任务要「去哪里、杀几只」的状况,取而代之的是
动态事件。从你踏出主城大门的那一刻起,周遭就在发生各式各样的事件。每一个村庄聚
落大概都有2~3个事件需要玩家的协助,透过地图可以看到那些标示为爱心图示的就是了
,事件目标主要是帮助某个NPC,至於怎麽去帮助方式有很多种。像帮忙栽种作物、收成
蔬果、驱逐土匪都是达成事件目标的其中一种方式。而就算没达成目标也不代表就没有进
展,例如防卫哨塔失利导致哨塔毁灭,过不久反而从城镇内派出工人需要你的护卫,护卫
成功後敌军又再度来袭,又可以进行防卫哨塔的事件。
事件的进度参与是任何人都可以进行的,系统会按照贡献度可分为金、银、铜三种等级。
根据参与事件的人数多寡,事件本身的难度、敌人的数量都会有所变化,甚至在事件的尾
端召唤出一只强力的首领敌人供玩家们征讨。每个事件都是有一定的范围内就会侦测并且
触发你的任务目标,这让你随时随地走到哪里都会有事情可进行。渐渐的你会开始试着寻
找可触发的任何事件,并且想在当下以各种方式去参与这个事件的过程,例如做个路见不
平拔刀相助的英雄,或是漠不关心的路人。这些事件是以数个不同的循环让你不会感到厌
倦,且事件完成时给予的不会是装备而是奖励点数、经验值、金钱,玩家则可以利用这奖
励点数跟NPC自由购买可以提昇自身能力的装备。
▲动态事件大大提昇了玩家对於游戏世界的参与感。
角色养成与战斗体验
在激战2中,人物等级只剩下让你挑战更高等级的个人传记事件及怪物或者解锁技能格的
用途。就算高等玩家回到低等区域,系统也会按照比例将玩家的素质能力降至该区域限制
最高等级状况,或者是在进入PVP战场中,直接提昇为封顶状态,等级差异不再是重点,
差异性只会在於个人所习得的技能多寡上。
精通各式武器获取技能
技能按照取得的特性分为武器技能、治疗技能、通用技能、精英技能。武器技能顾名思义
绑定於所使用的武器上,一开始仅只能使用一招,随着玩家使用该武器技能的次数逐步解
锁所有的技能。主手武器拥有三个、副手武器拥有两个、而双手武器则可以拥有五个,一
旦习得技能後换上同类型武器不用重新解锁技能,武器技能根据职业特性而施展方式有所
不同,有蓄力型、冷却时间,或者无冷却时间靠精力来控制的状况。
接受各种技能挑战获取技能点数
治疗技能则是每个职业初始都会拥有一招,作为平时战斗保命以及续战力之用,而通用与
精英技能则随着等级提昇到6.7级以後逐渐解锁。要学习新的技能则必须获取技能点数。
游戏的技能点数无法由升级所获得,取而代之的是散落在世界各地由玩家去挑战取得。挑
战方式有获取特殊物品,或者是与技能宗师对决获胜,而对决的内容包罗万象,可以是比
拼酒力也可以是来一场以拳交心的战斗,经由消费累积的技能点数来获取强大的技能。
战斗的生存与死亡
在激战2中当玩家的生命值归0时,人物并不会立即死亡甚至返回城镇,取而代之的是倒下
挣扎生存的状态,并赋予你新的生存生命值。根据职业的不同玩家会有三种专属的生存技
能,以及共通的自我疗癒技能。在这个状态中可以有几种方式让你重回战线:
倒下状态时你或者队友击倒一个敌人。
有其他盟友在你倒下时给予你治疗,这个治疗是每个玩家都能够进行的动作,同时在
游戏事件也能对NPC所使用。
倒下状态不代表玩家在游戏中是永远不死的,倒下时你的敌人依然会毫不留情攻击你,当
此时生命值消耗殆尽时,才是真正的死亡。只能直接回到传送法阵及城镇中,或者是等待
另一个玩家的复活,复活是所有人都能使用的技能,因此只要我方尚有战力能够将你复活
,你马上就可以重回战线继续为你的阵营而效力。
▲激战2流畅的战斗与特殊的倒下状态。
总评
台湾线上游戏在从早期的天堂、RO到近几年的魔兽世界,曾经陪伴过许多人的岁月,然而
既有的传统MMO任务框架已经让不少线上游戏玩家感到厌倦。而激战2,如同制作小组
Arenanet所说,要打破传统冗长无意义的任务模式,将RPG的真正精神带入游戏之中。在
这次周末BETA测试中他们真的透过游戏中的动态事件让玩家以及媒体体验到,除了原有他
们在激战1拥有的精彩PVP内容以外,连PVE的内容也能做的如此丰富引人入戏。在激战2的
世界,每个NPC人物都有属於他们自己的灵魂与故事,各大主城内的NPC数量以及对话内容
是前所未有的多以及丰富,光是体验PVE的丰富内容就占去小编大部分的时间以至於没有
机会碰到PVP的部份,实属遗憾,但是光就PVE的内容就能让人叹为观止,原来线上游戏的
的任务还能够更进化!
在体验个人传记的过程中,游戏罕见的用玩家角色与剧情主线相关NPC的全身模组配上丰
富的肢体动作来表现故事的张力。虽然在BETA阶段有很多情境音乐以及人物语音尚在
施工中或者发生bug现象,但是在此之外的所有游戏完成度可以说是接近完整,从创角到
进入游戏世界中冒险都是崭新的体验,让人有次世代MMORPG的感觉。,期望早日看到激战
2在台湾上市带给更多台湾玩家史诗级的故事体验,日後本站也将继续追踪激战2的各种测
试最新消息,敬请期待!
▲激战2宣言
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.240.16
※ 编辑: lidj 来自: 114.25.240.16 (03/28 18:33)
1F:推 wangchinmao:Awsome!! 03/28 19:11
2F:推 DemonElf:T客邦也有玩这次的beta啊!!也是媒体邀请帐号吗? 03/28 19:44
3F:推 DemonElf:感觉这次A.net的媒体beta比上次广很多,连日本都有邀请 03/28 19:47
4F:→ DemonElf:日本在这个产业是很排外的,这次会介绍GW2也是满让人意外 03/28 19:48
5F:→ lidj:是阿,时间短暂篇幅没办法为各位介绍PVP深感抱歉XD 03/28 20:04
6F:→ lidj:光是PVE就让我体验不完了XD 03/28 20:06
7F:推 game721006:介绍越多越好啊,越多的中文资料越容易推坑 03/28 20:07
8F:推 LOVE4715:没玩过激战1 不过想玩激战2 0.0/ 03/28 20:11
9F:推 finaltrial:推! 03/28 20:13
10F:→ elfranger:感觉应该满多人期待的,毕竟是跳脱出一般MMORPG的慨念.. 03/28 22:47
11F:推 chichiwater:很期待动态事件系统 比较有探索的感觉 03/29 02:06