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原PO真是太有心了 写了这麽多 那就一起讨论多一点吧 :DDDD ※ 引述《greydust (灰)》之铭言: : "超爽的~ 花60镁买个可以单机, 也可以找人玩的MMO" 完全同意这点 : PvE : 让我有种回到十年前的RPG, 要破关还要先走迷宫练功的感觉. : 这里就牵涉到另一个问题, 为什麽会说是"走迷宫练功"? : 以我玩到17级, 走到第二张图(我忘了叫啥)的感觉. : 几乎所有的动态事件, 和爱心的任务, 都很无趣. 其实这里个人经验觉得还有多一点事情可以作 那就是采集!!! 每次采集还有经验值 超爽的 采集道具有自己的装备栏 超省空间 砍完树采完矿的原料处理方式: 点右键 -> deposit to collectible 瞬间清空 清不掉的像是采食材的额外小花可以卖钱 自行决定 : 先讲爱心的任务. 前面大家都讲过 随时可以离开 随时可以解 自由度超高 个人看法是把爱心NPC当作一个可以随时清包包的商人 XD sell junk 的好帮手 虽然一开始 1-15的爱心任务都是一些蓝装垃圾 但是至少便宜的饰品 +4点能力值的买两个起来也是可以顶着用一阵子 然後说到爱心的karma商人必须大推 15-25等地图动不动就一堆绿装 大幅增加DPS! 这次完战士最爱的就是诺恩 snowden drift里面有卖一把冰霜围绕的双手剑 帅气满点!! 另外 我觉得有些爱心任务和动态事件要拿一堆奇奇怪怪的道具才能完成也是很有趣 XD : 接着动态事件. : 我看他们的概念叙述, 动态事件是可以很有趣, : 而根据某张影片里面的图, 他们也应该真的有做的很有趣. : 但是在BWE3里面几乎我所有碰到的动态事件, 都让我觉得无聊到炸了. : 为什麽会无聊到炸, 是因为它根本一直重复. : 频率之快到我解个爱心任务会遇到相同的动态事件两次. : 这样的感觉, 对我来说跟解任务完全没有不同. : 至於只说"几乎", 是因为还是有一个有趣的, 那是护送Skritt去偷the Inquest的东西, : 然後那些Skritt一直喊着要shinies, 对话又白痴白痴的, 让我觉得颇为好玩. : 而且那个事件还跑蛮远的... 让我有种, 啊, 我真的协助他们去进攻另一个地方. : 而不是只是突然碰到多一点怪, 要杀多一点敌人这样而已. 动态事件出现频率我也觉得是和爱心任务有多少人参与有关系 不过话说回来 这个游戏强调的就是自由度阿 腻了就别打咩 ('__>') 但若是为了karma.... 我还是会路过摸个一两只怪 然後果断的继续赶路 然後走路走到一半就拿到奖励了 XDDDDD (没有断线的话 ~_~) 附带一提 主城有隐密的karma商人贩卖顶级80等黄装一个 63000 karma.... 其实我觉得最累的还是 15-25等地图之後会开始出现封传点的动态事件.... 真的是不打不行 ~_~ 而且还不能安心的在有传点的要塞里面挂网一整个就是 WTF 感觉人烟稀少的地图在这种设定之下真的超悲剧 往往在拓荒地图的时候 根本都是边走边收屍的缓慢前进.... Orz : PvP 尚未进入精神时光屋修练所以都被虐假的 只好整段吃掉 不过WvW 可以明显感受到一切的动作都是三秒後才执行 但是因为 /team 频道 也是一堆人在抱怨 就当作是常态不理会 其实WvW地图很有趣阿 我还偷懒跑去解 skill point 和 vista XDDDD 除了PVE奖励以外 把整张地图攻略下来的最大动力就是踩点吧 Orz 当然看着己方阵营一堆同工会的一同进退也是很令人热血沸腾的 : 专业技能 : 采集不必学这点还不错, 但是采起来实在是蛮麻烦的. : 我喜欢把原料物分开来放的设计, 不过为什麽有些能放有些不能放啊... Orz : 每次按了把所有可收集物资放进去的按钮以後, : 还留下一堆采集物/半成品/可当材料的成品是有点烦.. : 这次我先玩了武器锻造跟主厨. 虽然可以随意切换每个都练, : 但卡在一个很关键的点让我没动力练一练其他专业, 那就是 -- 包包太小了. : 对於这点我是还蛮不爽的, 武器锻造那边比较没差, 但主厨就是要拿一堆材料一直试配方 : 我练到超过75级以後, 包包根本没办法装下所有目前可用的材料, : 只能一直换这个换那个然後到处试. : 而让我更不爽的地方是商城可以买包包栏位 -- 我他X的买断了游戏, : 还要再跟你买包包栏位才能装下我的食材来试食谱? : 可以给我个包包全开数位版让我先评估一下价钱吗? : Discovery的设计虽然算有趣, 但我想最後只会变成另一个拿专业经验的方法吧 : 毕竟网路资讯流通这麽快, 应该很快就会有全Discovery配方可以查了. : 总而言之我正式上线应该是不会再选主厨了, 实在是有点整人. : 明明就只有警告材料要花很多钱啊! 也没跟我说还要花钱买包包栏位... 原PO是个勇者选了所有生活技能里面最大的坑....... A____A 像包包这种东西直接先选 leatherworker 至少就没这个烦恼了 XDD 8格包做爽爽 至於包包栏位 上次BWE2 有拿送的宝石开过 如果不能用8格包以上的话 还是很鸡肋 但是好歹人家开发公司也是要赚钱 我觉得给四个额外包包栏位已经很佛心了说 看那精美的一堆426烂网游.............. : 杂项 : 我觉得最有趣的部份就是开Vista和对话了. 看不同的种族的个性和对话很好玩. : 然後Vista要到处爬山挑战, 挑战完还有短片可以看实在很不错. : 印象最深的是一个在Lion's Arch的崖边一根突出水面的岩石上的Vista. : 那时候在附近绕来绕去一直想不透怎麽爬上去, 最後开始想会不会是跟NPC有关, : 然後就看到有个NPC真的站在崖边, 跟他讲话竟然要我帮忙测试他新发明的喷射器 XD : 至於PoI虽然叫做point of interest, 但我对它们真的没什麽兴趣. Lion's Arch 主城里面还有一个 vista 居然要一路从 grand plaza 绕路绕到那边 我也是花了快半个小时才终於顿悟 Orz 总觉得光是开地图就超有趣了 XDDDD 还有lion's arch 的跳水点 超制杖的 我来回跳了十遍才满足 一整个欢乐 PoI 的为一目的应该就是拿到地图完成的箱子吧 奖励还颇棒的说 : 大部份的地图都蛮漂亮的, Asura的主城Rata Sum也很酷, : 不过如果有更多奇妙的发明和导览的话就好了. : 角色动作部份有些我觉得很诡异. : Asura Guardian拿双手剑时往前跳砍那招一直有微妙的滞空感. : 然後我测试的Norn Ranger拿单手剑的时候, 普攻的第三下竟然会浮在空中砍?! : Elementalist的火系第三招Phoenix, 这根本是火麻雀吧! 别骗我了! : 总而言之, GW2目前对我来说是个很正常的有好有坏的游戏雏型, 感觉还没做的很完善 : 但至少概念是新颖有趣的. : 希望他会一直改进, 希望不会越改越烂, 这样就很有价值了. 补充: mystic chest 之前用宝石买钥匙来开 开出来全部都很垃圾 这种骗钱坑请大家多多避免 m(_ _)m 不过希望如果有人开箱子人品暴发的话可以分享一下 XDDDD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.58.105
1F:推 JohnnyWalker:原来这把双手剑在这!!! 正式开放後冲去买 07/23 17:09
2F:→ eternalwrath:我有带着这把双手剑去WVW晃喔 FOO的对吧 A_A 07/23 17:10
3F:推 lienghot:对了 一个宝石大概等於多少新台币啊? 07/23 17:26
4F:推 cho123456:800宝石 10镁 07/23 17:35
5F:→ bloodknight:那把双手剑是几等的?,爱心商人贩卖的? 07/23 17:43
6F:→ eternalwrath:16的样子 Jotun Greatsword of Force 07/23 17:46
7F:→ eternalwrath:同一只NPC也有卖绿色来福 根本战士必朝圣的NPC 07/23 17:47
8F:推 Ghosso:i的右上角有个齿轮 点最後一个d all c可以全部送进去 07/23 19:23
9F:推 aaron25:请问采集工具要去哪边买...看到路上的草矿都不能采好难过 07/23 19:28
10F:推 eric1999ty:采集工具商人大部分都有卖阿 有割草的和斧头跟稿 07/23 19:33
11F:→ eric1999ty:数量100个那个就是了 买了之後点两下装备上去 07/23 19:33
12F:→ eternalwrath:个人建议... 采集工具直接进去WvW买 应有尽有.... 07/23 19:46
13F:→ eternalwrath:不过那种要排队才能进去的胶着战场不要进去占位 07/23 19:49
14F:推 aaron25:感谢楼上两位 07/23 19:59
15F:推 rexxar:不一定要去战场买吧?我记得生活技能导师也会卖,第二分页 07/23 20:04
16F:→ eternalwrath:世界战场可以在野外马上传的样子 没记错的话 A_A 07/23 20:22
17F:→ cau0424:当你创完角色,解完初期副本空间的任务出来 07/24 17:45
18F:→ cau0424:离你最近的那个商人(钱币符号)就有卖, 07/24 17:45
19F:→ cau0424:通常就在各族主城门口 07/24 17:46







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