作者letibe (remember the fate)
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标题Re: [情报] [16/8]Stress Test Changes(元素使)
时间Sun Aug 19 06:47:18 2012
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 223.19.201.223
: → HarryPotter:现在破甲通通改成+1%伤害的样子 守护者被砍好大阿XD 08/16 19:40
: 推 DemonElf:感谢分享翻译! 08/16 20:33
: 推 DemonElf:有其他热心大大能帮忙英文苦手们翻译其他职业吗XD? 08/16 20:33
: → imret:necro也改不少 破甲这样计算下来不知道是buff还是nerf 08/16 21:46
: 推 unuguntsai:对高护甲算是buff 对低护甲算是nerf 08/17 00:04
(1)
就我的理解,破甲改成这样,对重甲的影响并不多
但是轻甲反而因这次改版而buff不少
首先,quote来自GURU估算伤害的公式:
http://www.guildwars2guru.com/topic/35556-weaponskill-damage-formula/
第21楼有完整公式,用的是旧的破甲模式,一层扣 30 armor
然後我们拿一个重甲(3000)和轻甲(2000)比较
在以往要让重甲多承受1%伤害,必须使其扣除 3000-3000/1.01 = 30 armor
在以往要让轻甲多承受1%伤害,必须使其扣除 2000-2000/1.01 = 20 armor
也就是说,在以往版本对轻甲职业上一层破甲,他承受的伤害将会高於1%许多
然而改版之後,不管你是重甲轻甲,一层破甲意味着多承受1%伤害
对於轻甲来说是个相对好的消息,特别当你装甲远低於3000时
因为以前同样叠数的破甲,会让你承受的伤害比现今版本更多、更容易死
(2)
另一个tPvP的重要消息是,Legacy of foefire的Lord遭到了重大修正
领主的伤害已经大不如前
只要先将小兵引出杀光,某些职业甚至可以轻松单吃Lord
我们自己测试的结果是:战士、死灵、治疗元素都确定可以单吃Lord
差别只是打得快不快而已
这符合了我之前的猜测:由於领主需要多个人手的支援才能吃下
纵使有100分也很难分身乏术去偷掉
使得这张地图变成单纯的占点,毫无变化
想加入变动因素只有弱化领主,正如Anet对Forest那张地图的处理一样
如此一来,死守点就不一定能占优势
只要能迅速吃掉领主再回来守点,就能击败原有的守点战术
我在这次压测唯一输的一场tPvP就是这样来的
战士单身破门、引小兵吃领主,一不小心就喷了一百分
老美针对地图的patch,迅速调整战术的能力实在很优秀
(3)
battle of kyhlo这张附带投石器的地图,大部分人应该都晓得投石器是关键
拆掉对方/保存自己的投石器就意味着一发一万的火力支援
在此推荐长杖元素or守护者,作为开局直拆对面投石器的首发人选
我自己操纵的机体是长杖元素(治疗)
靠着无耻回血、每16秒补一波7000HP、随时都能自回400HP硬拆投石器
有一场甚至是在对面两个火力下、拆掉投石器再跑掉
之後只要随时留意自己的投石器有没有被拆的威胁
做好迅速支援,大概都不会太难打
当然,要有个擅於操作投石器又有一定solo能力的队友就是了
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