作者cau0424 (卡乌)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] 关於GW2副本设计的疑问
时间Wed Aug 29 16:02:34 2012
※ 引述《valkylin2 (joey)》之铭言:
: 昨天元素使升到30後想说去试试看第一个副本(系统也寄信叫你去玩XD)
: 跑到了入口组了2猎(lv34)1守(LV33)1幻(LV34)开战,没想到几乎是从头
: 到尾堆屍过 Orz...小怪以我的角色来说极限是被碰2-3下挂,不论用S/D或是
: 双手杖轰几下小怪就转头找我泡茶,仇恨系统真的超诡异!!!!
: 再者虽然GW2强调不需要坦补DD铁三角,但是我很怀疑组个3元素2幻术的团队
: 要怎麽过这副本...可能EQ跟WOW副本模式习惯太久一下遇到GW这种可以让你堆
: 屍体过关的副本还不适应(也可能是技术装备太差Orz...)很难想像後面高等级
: 的5人副本是否也是堆堆过....
: 目前玩到LV34,目前感想是GW2的PVE剧情真的有SWTOR的水准,单人剧情真的好好玩啊!!
: 配上超美丽的地形风景环境玩起来真的好享受啊~~~只是当初被SWTOR的後期贫乏对
: 我造成不小的心灵创伤冏rz...不过总结的来说GW2真的超乎预期的优秀,Anet加油~~
终於有维修可以来回文了 XD
三元两幻组合有三元宠+6分身+5个人场上可以有14个我方目标
三元素如果是长杖的话都有范围的控场技 致盲 击晕 定身 缓速 冰冻
两幻的话,我自己是权杖+聚能器 剑+枪
权杖+聚能器 1 3输出 2保命 4弹怪控制 5补助
被贴近身了就换 剑+枪 2无敌 5控制 补个3缓 跑开4 如果怪转头了就转回权杖+聚能器
如果怪死不放弃 就开始求生模式 7 decoy 8 致盲 F4炸分身无敌
通常这样五个人车轮控场应该失血都补的回来才是
其实GW2不是没有坦补DPS 而是人人都要坦补DPS
所谓的坦就是控制怪的输出
补就是把我方被怪输出到的量补回来
DPS就是给怪死
人人都有负责好自己的工作(三种都要),自然就会过噜
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.198.13
1F:推 wheels:你所谓的坦就是控场,跟A社理念一样啦 08/29 16:08
2F:→ wheels:补是从专攻变成分工,而buff则变为专攻 08/29 16:09
3F:→ strangegamma:感觉就是要每个人先顾好自己,就能顾好他人。 08/29 16:10
4F:→ cau0424:个人观点,从前是一个人专精一样,现在是一个人要专精三样 08/29 16:27
5F:→ cau0424:五个人有15份工作,只要缺一就很容易产生骨牌效应 08/29 16:27
6F:推 art1:楼上说得好~分工合作是有道理的,不过gw2设计者不这麽想 08/29 16:30
7F:推 meth:我觉得应该是拟定战术的问题耶,今天并不是非得要专精一样 08/29 16:34
8F:→ meth:或专精三样,每一个职业都有走坦/补/dps的方式,也可以藉由 08/29 16:34
9F:→ meth:Traits/Skill/Sigils/Equipments来强化某一特性 08/29 16:35
10F:→ meth:重点是队伍内要怎麽互相合作 :Q 不过装备可能也是一个问题吧 08/29 16:36
11F:推 seraphlai:我是觉得下副本的队伍 似乎需要先沟通战术 08/29 16:44
12F:→ art1:分工合作可以让事情变得单纯,GW2这样设计就会让战斗变复杂 08/29 16:50
13F:推 howdoyou3456:变复杂有啥不好= = 08/29 17:15
14F:→ Mystiera:铁三角没什麽不好 无聊而已 单纯没什麽不好 寿命短而已 08/29 17:21
15F:→ gn00399745:他游戏就是这样设计 这是合不合胃口的问题 08/29 17:21
16F:→ gn00399745:要玩就得去习惯 不能习惯的话 熊猫人要出了 也是个选择 08/29 17:22
17F:→ Mystiera:喜欢被传统任务跟铁三角制约的人 有更多的游戏让你选择 08/29 17:23
18F:→ Mystiera:gw刚好是个退场机制良好的买断游戏 请把你的帐号卖给我 08/29 17:30
19F:推 valkylin2:老是有人很爱说:你比较喜欢或习惯XXXX游戏 你就不要选GW 08/29 18:00
20F:→ valkylin2:浪累你时间杀小的,马的 我还在慢慢适应中只觉得你在放屁 08/29 18:01
21F:→ spfy:其实GW/GW2没这麽神 其他OLG也没这麽差 只是个人喜好问题 08/29 18:30
22F:→ spfy:有时候就会觉得GW玩太累 又开其他OLG爽爽辗怪 08/29 18:31
23F:推 HelmerYang:都太激动了,玩游戏比较实在.. 08/29 18:48
24F:推 wheels:说真的没什麽好比的,每个人口味又不一样,用不着损人啦XD 08/29 18:52
25F:推 tot9221:诚如valkylin所说,转换本来就有阵痛期,动不动就否决是很 08/29 18:53
26F:→ tot9221:没礼貌... 08/29 18:53
27F:→ eric1999ty:wow valkylin2 恼羞惹ma 08/29 18:54
28F:→ ZMTL:我觉得valkylin说的算有道理啊。 作为一个很创新的游戏,很多 08/29 19:59
29F:→ ZMTL:人又没有GW1的基础,难免会跟其他OLG作对比,或许会不适应但 08/29 20:00
30F:→ ZMTL:只要没有到否定GW2的设定,我觉得何必这样拒人於千里之外XD 08/29 20:00
31F:推 valkylin2:说真的 讲难听一点 EQ这种Hardcore OLG我都可以玩10年了 08/29 20:05
32F:→ valkylin2:像GW2这种内容很多创新内容的OLG 一开始就能适应? 08/29 20:06
33F:→ valkylin2:提出疑问 想了解一下大家的想法很正常吧? 08/29 20:06
34F:推 howdoyou3456:战斗复杂一点不好吗? 你打不过可以80等再来打呀 08/29 21:12
35F:→ howdoyou3456:能力值会降等可是武器不会降呀 08/29 21:13
36F:推 Yanrei:我觉得GW2蛮有趣的 很多东西都要慢慢的适应,不用急啦 XD 08/29 21:18
37F:推 palapalanhu:有人说的也没错,不管什麽游戏刚开始都是要慢慢上手 08/29 23:08
38F:→ palapalanhu:的啊 08/29 23:08
39F:→ Mystiera:好奇怪 推文只有说gw2设计如此必须适应 适应不良喜欢传统 08/30 11:40
40F:→ Mystiera:铁三角的话选择很多 这样而已 为什麽要挖个洞自己跳下去? 08/30 11:41
41F:→ Mystiera:我来回看了两次都没看到什麽否定或者损人:你不适合gw2快 08/30 11:42
42F:→ Mystiera:去打wow之类的语气啊~_~ 08/30 11:42