作者DemonElf (LdsFish)
看板GuildWars
标题Re: [情报] 更生人释放通知?!
时间Mon Sep 3 12:01:37 2012
这几天在跟朋友聊官方的处理方式
朋友也写了建议信给客服
比较重要的部分是指出要求玩家"自行删除"相关物品的部分
因为大量购入合成、转卖、甚至转宝石之後购买了商城物品(ex.人物格什麽的)
其实玩家自己已经很难做到"自行删除"的动作
所以其实比较可行的可能方式是请官方做
个人回溯的动作
这样不仅不会影响到整体的一般玩家进度、也可以有效还原bug的使用
不晓得是不是也有人能一起跟官方英文信建议一下呢?
毕竟若如官方所言会进行後续的追查
如果玩家没有照规定的要求"清乾净"还是会被永久ban
那麽玩家跟官方之间最好要协调出一个最好的处理模式
其实官方作了这样一个写悔过书可放行的动作已经是让步
但也衍生了这样删物品的新问题
如果真的有心要确保自己後续被追查时不会有被ban的风险
更生人们再多跟官方作一下确认是比较保险的@@/
※ 引述《Pally (趴哩)》之铭言:
: 刚刚收到 Support 寄来的信件,内容如下:
: Subject:Karma Weapons Exploit Appeal – approved
: Response Via Email (Mitch) 09/02/2012 07:28 PM
: Hello,
(恕删)
: The Guild Wars Support Team
: ---
: 应该是被释放了,可是人在公司不能登入试试看。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.218.141.194
1F:→ DemonElf:ps.我要出门去上班啦、有新讨论的话要晚点才能再作回应惹 09/03 12:04
2F:推 CHOCOLATER00:我个人是删完东西後寄了封信给客服,询问是否ok 09/03 12:06
3F:推 CrazyR:东西还是删一删比较保险 09/03 12:16
4F:推 Koibito:不确定他们DB架构,但要rollback到某个时间点 09/03 12:21
5F:→ Koibito:也要看他们有没设checkpoint...基本上就是个麻烦事... 09/03 12:22
6F:推 windycat:追踪有标记帐号 我认为是不可能100% 就看有没有人敢赌 09/03 12:27
7F:推 henry5405:我觉得要针对每个人去回朔到那个时间点有点难... 09/03 12:32
8F:→ rofellosx:你确定每个游戏都有个人回逤? 这本身就是影响平衡的功能 09/03 12:45
9F:推 mathrew:同以上, 要看他们 Point 的时间跟架构 09/03 13:02
10F:→ blankangel:我也觉得如果能个人回溯是比较好的作法 09/03 13:04
11F:推 librastw:基本上个人回硕应该是不可行的 涉及资料库的架构 09/03 13:25
12F:→ librastw:越复杂的游戏 对资料库做变更 可能影响越大 09/03 13:26
13F:→ librastw:再说如果可以个人回硕 也不用搞得现在这麽麻烦了 09/03 13:28
14F:推 blankangel:是阿...应该是因为楼上说的技术性的难度所以作不到 09/03 13:28
15F:→ excercang:我可以主张因为加入了战场影响了战局,所以单人回朔不太 09/03 14:07
16F:→ excercang:可行 09/03 14:07
17F:→ flame1983:那还是全BAN会比较好,对全部玩家才公平阿 09/03 15:25
18F:推 librastw:楼上好狠心喔 我觉得太过分才需要ban 其他应该可以网开 09/03 15:28
19F:→ librastw:一面 不过要把买的东西删除掉就是了 09/03 15:29
20F:推 tot9221:ban是很蠢的作法,代表Anet把搓误全都转嫁到玩家身上 09/03 15:37
21F:→ flame1983:用BUG也是很低能的作法,难道其他不用的人就比较呆? 09/03 16:07
22F:→ blankangel:标价错误算是bug吗?_? 09/03 16:10
23F:→ Mystiera:不要再开这个回圈了好吗~_~ 72小时都关完了耶 09/03 16:12
24F:→ blankangel:同意楼上,回归版主开的讨论吧 09/03 16:13
25F:推 kenshin333:是广义上的bug 只要程式运行的结果不是如设计师原先所 09/03 16:13
26F:→ kenshin333:预想其实都可以算 但那是每人定义不同 讨论其实没有太 09/03 16:14
27F:→ kenshin333:大意义 现在该讨论的是,要如何才能做到A社跟玩家双赢 09/03 16:14
28F:→ winniekuma:在学校程式没写好被老师钻漏洞只能怪自己不够细心谨慎 09/03 16:36
29F:→ DemonElf:原来个人回溯并不是件容易的技术啊@@! 09/03 19:56
30F:→ DemonElf:如果技术上可行的话、以GW2这种都是正向获取的游戏设定来 09/03 19:56
31F:→ DemonElf:说,个人回溯对其他玩家的影响来说会趋近於0吧(我猜XD) 09/03 19:58