GuildWars 板


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。前言  这是一篇写给超纯超纯新手的入门文章。  不得不说,刚开始接触PvP的时候一堆英文跟设定真是晃花了我的眼,  技能和特性组合的复杂和多样性一度让我十分想死……  所以,虽然一般来说我不喜欢在没有把游戏摸熟的情况下写文,  但是GW2 的英文介面和复杂程度让我觉得:有这麽一篇文章或许也还可以,  起码能让对PvP 稍微有点兴趣的朋友能够不失去热情。  我是在正式营运之後才开始玩的,现在是Lv23的阿苏拉工程师,  PvP 战场Rank 只有Lv6的小渣渣,  但是自从摸熟之後,我在战场的结算分数几乎是常驻前三,  所以我想这篇文章应该是多多少少有点参考用处……吧。  最後,由於这是一篇非常不专业的文章,  内容仅仅作为引导刚接触工程师/PvP的用途,那些愚蠢的请温柔的指出Q__Q  正文开始。 。关於PvP  激战二的PvP 有两种,一种是类似CS一场打完接着一场的8v8战场,  另一种则是5v5的锦标赛模式,这次先把锦标赛放一旁。  *如何进入  角色选单(系统预设H)→PvP 栏位,选左上的「Go to the Heart of ths Mists」  →进入之後照着第一次的引导任务走→找到名为「PvP Browser」的npc,进入。  *如何和朋友一起打战场  确认朋友(或是你)已经进入战场之後,点击对方头像右键会出现选项;  或是两个人在PvP Browser那边进入同个房间。  (系统是随机分队,如果要同队就在等待的时候按B吧,不过这功能我没用过)  *刚进入Heart of the Mists该做什麽  - 选择你的技能,这边预设全开  - 重点你的特性,预设是某两项都点到30  - 选择是否要置换装备上的符文,不过系统一样会预设一套。  特别一提,以一个刚进PvP 的新手来说,你其实可以只考虑第一项就好,  二三项是需要时间去熟悉累积的,乱点也不一定会影响「第一次」的体验,  在对自己的职业/配法并没有那麽了解时,二三项会非常拖台钱。  都弄好之後(记得水下技能也要调整),就可以进入战场了。  战场的细节不多提,在文末会附上我参考/查询到的资料,  接下来要提的是我从什麽都不懂到现在可以1v2的大致流程,  我想,这对於养成一个「你自己」的角色是有所帮助的。 。养成你的角色  这是我最想写的部分,养成属於自己的角色。  现在网路上并没有太多中文build可以参考,英文当然是有,  不过要看懂要练熟又要一段时间,即使是中文build也是一样。  这不是乱说,在我看了几个build跟底下的讨论之後我只觉得脑袋一片混乱 囧  而GuildWars2的PvP 特色则是让你直接升级成Lv80的完全体状态去打战场……  这是个很棒的点,真的。  可是这也代表你根本就对你要用的职业完全不熟啊啊啊啊!  第一次进战场,我什麽都没改就直接开打了,然後哭着回来……  技能不是自己会用到的(预设是医疗塔/两炮台之类的,有点忘了),  也完全不知道这个特性有什麽作用,  甚至因为那时候等级太低的关系,我连符文这个系统都没有真正见识过 Orz  接下来要写的,就是从什麽都不懂慢慢摸索的过程。  - 武器     步枪、双枪、枪盾,就这三种。   武器的选择是最简单的,除非是刚创角就马上跑去打PvP,   不然绝对会有足够的时间让你体验这三种武器的技能。   虽然这部分和特性跟技能都会有所牵连,但我还是建议:   就用你习惯的吧。   这边几乎是没有犹豫,因为平常的习惯,我选择双枪。  - 技能   这边就开始麻烦了。   如果你等级高了还好说,解锁足够多的技能,也多半实际运用过了,   但是我第一次踏入战场的时候才Lv10……   所以我很快的就悲剧了。   虽然第一天打战场有拿到几次top player,不过整体来说我还是一头雾水,   不知道自己在打什麽,不知道自己制造了多少伤害,   不知道为什麽盗O、战O冲过来一波我就死了,让我想起在某游戏的惨痛回忆……     於是我开始思考我需要怎样的技能:    首先我需要位移技,不管是逃生或是吹飞类的,这样才可以解决被贴的问题。    然後是控场,缓、定、强控之类,这对任何职业都是必须的。    接着是反控场,当我被强控的时候要有摆脱困境的可能。    最後是加速技能,战场的跑动非常频繁,工程师也并非一轮爆发的职业,    所以我需要至少一个加速技能,拿来追击或者逃跑都用得上。      我的武器是双枪,治疗技能和精英技能都是比较简单的,   因为我需要稳定的加速技能,所以我的治疗技能选择了药剂包(Med Kit)   同时,这个技能也拥有解除症状(技能4)、临时补血(技能1~3),   我认为以我常常在跑动走位的情况下,这是很适合我的选择。   最重要的是,它可以放置一瓶加跑速的药剂,而且CD挺短。   精英技能则是选择补给箱(Supply Crate),   大量的绷带可以配合药剂包的绷带打一波战地战,三个自动炮台也能小爆发。      再来是最重要也是最麻烦的,三个泛用技能。    所以我检视了当时仅有的两个泛用技能格:    一个是火焰喷射器(Flamethrower),一个是药剂B(Elixir B),    前者是我一直用起来都很顺手的技能,同时它也拥有吹飞技(技能3),    范围致盲(技能5),以及不错的伤害,我想用它补足双枪本身伤害稍弱这点。       至於药剂B我就直接忽视了,虽然如果走药剂的特化路线会有它的价值在,    但是那和我想玩的角色并不一样,    於是果断的将它换成可以解除昏迷、症状的药剂R(Elixir R)。   剩下一个技能了,虽然理论上我已经拥有前述的四点需求:   加速、控场、解控、位移,不过总觉得以这些东西还是不足以应付任何情况,   所以我接着思考最重要的事情——   我想玩的,到底是怎样的一个工程师?    於是我选择了药剂枪(Elixir Gun)。   我不喜欢炮台,所以炮台类的技能我都不会考虑,在之後点特性也会直接忽略;   我不喜欢炸弹、手雷,所以这两大类也不需要烦恼;   至於工具包就更不用说了,那个感觉好逊阿啊啊啊啊!   最後我选择了药剂枪,是在检视自己选定的技能後思考得来的:   ——我想玩的是一个可以在必要时辅助、支援队友的工程师。     所以我舍弃掉那些带有控制效果的技能或是保命技,   选择了同时拥有制造负面状态、支援队友、位移技的药剂枪。     老实说这样的配置还挺自虐的,工程师的技能本来就要加上四个工具腰带,   而现在的配置更是要不停的切换武器……   但是我实在很喜欢这种忙碌的感觉,也认为这套技能有达到我的需求,   所以在决定这套技能之後就一直打到现在了。   我知道它绝对不是最强,但是这套很适合我,我目前用得很开心。  - 特性(Traits)   在我调好技能之後又上去试了几场,这样的适应花了我不少时间,   最後还是决定直接在PvE 把技能点出来,   我一直认为在平常打怪的时候是孰悉技能的最好机会。   毕竟在战场中虽然打得比之前有系统了,可是还是有着这样那样的问题困扰我,   譬如伤害太低,譬如阵地战只要一没有大补给就会吃亏……   我一边孰悉技能的同时,一边思考特性该怎麽点。   由於从一开始就有打开特性/技能列表进行游戏随时查询的习惯,   所以我其实多少还是知道工程师的特性分类。   但是在决定好技能组之後,才确定自己要强化的方向。    我看上了枪械(Firearms)。    这个特性增加的是爆击率和症状伤害,和我目前的技能组是有正相关的。    (手枪的毒、出血、着火;药剂枪的毒、出血;放射器的着火。)    由於5、15、25的特性奖励是固定的,所以我只要思考剩下三个就好。   看翻译、思考、试验的过程就不提了,最後选择如下:   主宰者(Juggernaut):装备火焰喷射器提升硬度,阵地战专用。   锻造扳机(Fireforged Trigger):加快火焰喷射器和药剂枪的技能冷却。   精确注入(Infused Precision):多个增加跑速的手段。   剩余的特性也是秉持着核心思维去调整的,就略过不提了。   不过特性这边真的需要挺长时间去摸索出自己要的那套,   所以还是要记得自己的真正需求,有了这个前提才比较方便弄出想要的东西。     - 符文   这系统一样也很复杂,不过技能和特性都调整完之後应该就不是什麽问题了,   你需要的仅仅是去测试换出可以和自己的打法相合的符文组……   还有可供对照的中文翻译而已。   所以这边就去摸摸看吧。  到这个地方,角色就基本建构出来了。  再之後就是实战的部分,这点现在还无法系统的详细说明,  所以只能推荐大家去看看影片或是看看实况了…… 。延伸阅读  以下是我在过程中参经使用过、参考过的资料和网站:  1, 激战2中文维基:    http://gw2zh.com/zh/%E9%A6%96%E9%A1%B5     非常好用,有所有中文技能/特性翻译,只要有玩我都会开着的网页。  2, 巴哈姆特 Guild Wars2版的文章:【攻略】PVP基本介绍    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=3131&tnum=16   可以帮助你在最快时间之内了解该怎麽进行,新手必看。 。後话  Guild Wars2真的是个很棒很棒的游戏。  坦白说,我没有想过在事隔多年之後,我还可以找到当年第一次接触WoW的感动。    虽然对一个有恐高的人来说爬山是一件很苦恼的事情;  虽然不知道为什麽我到现在只有Lv23……  我很喜欢这个游戏,也很享受ArenaNet为了让玩家融入游戏世界中做出的设定。  所以也希望这唯一一个大跃进的PvP 系统,能够有更多人也参与进来,  直接跳到Lv80的情况真的没这麽可怕,要了解技能特性符文也不用花太多时间,  最重要的是我想这篇文章的简化程度应该足以让所有人都能看懂。  嗯……大概就这样。  我知道这篇文章对老玩家来说应该是篇废文,不过还是拜托手下留情啊Q__Q  而且现在还不能插旗,我也不能放大绝问不来一场吗之类的,所以还请放我一马Orz   以上。 <Jade Quarry>, Oneone L     --



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