作者greydust (灰)
看板GuildWars
标题Re: [闲聊] 这游戏的乐趣在哪
时间Tue Sep 4 12:27:22 2012
※ 引述《Williams1125 (好吃的米粉)》之铭言:
: 在LOL战友的怂恿之下 买了这款GW2游戏
: 当然 事前也看了steven系列影片
: 玩了一个礼拜的游侠 来到了45等左右
: 就感觉而言 跟魔兽很像
: 任务改成了不用去接 也不需要交还
: 动态事件则是变成了 随机的不用交还任务系列
: 轻松打轻松赚
: 与人互动方面 反到就大家随手看到人 救一下 TY NP
: 看到王 大家都来摸个几下
: 就到目前 只是觉得这跟一般的网路游戏实在很类似
: 反而有点搞不太清楚 是不是有什麽我忽略掉了呢 ?
: 还是有很多东西需要到80才能体会的道之类的
: 想问问大家的看法
路过顺手回
老实说你不需要把GW2想的太奇怪太特别, 它就是一款网路游戏.
但是网路游戏也有做的好的, 做的不好的.
就好像一本小说还不就是封面封底, 中间一堆书页然後多的像山的字
可是总是有比较有趣的小说和枯燥乏味的小说.
有时候我会觉得GW2为了迁就大宗的网游族群而做了很多方便但感觉不好的设计
比如说爱心任务连跟NPC讲话都不用, 大老远的上面就写了你要怎麽帮他
这麽一来会去跟NPC讲话的人就少, 对话不就白写了?
就好像普遍两岸的网路游戏都有自动寻径功能,
每次看到都很感叹, 你们的美术做出地图来难道是要给电脑跑的?
扯远了,
总而言之它就是个网路游戏, 照你想玩的去玩, 不好玩就不要玩, 其实也就这样而已.
看剧情有看剧情的玩法, 不看剧情也有不看剧情的玩法, 爽就好.
实在没必要特别要去体会什麽东西.
如果你玩起来觉得爽, 那就继续玩下去吧 XD
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◆ From: 1.162.83.163
※ 编辑: greydust 来自: 1.162.83.163 (09/04 12:27)
1F:推 eternalwrath:我也觉得至少要先跟NPC讲玩一次话再给爱心提示 QQ 09/04 12:32
2F:→ meishan31:想看对话的就去看,不想看的就跟着打,一次抓两种族群 09/04 12:34
3F:推 CrazyR:有些任务要跟NPC讲话变身或是拿东西或是交物品 09/04 12:35
4F:推 finaltrial:有时候刚好遇到配合的动态事件时,连爱心任务要做什麽 09/04 12:57
5F:→ finaltrial:都还没看就完成了一大半 XD 09/04 12:57
6F:推 vi000246:打不过的skill point 都是别人打 我在旁边补刀就解完了 09/04 13:17
7F:→ iampala:碰到爱心综合动态的其实蛮麻烦的, 还没看对话可能就结束了 09/04 13:24
8F:推 Anzar:每天上线都在回信回密语,这游戏的乐趣我还真的没尝到 09/04 13:35
9F:推 silaqui:安萨玩的是收人online XDDD 09/04 14:10
10F:→ furbyyeh:一次抓两种族群才是优点 这才是创新 09/04 18:07
11F:推 widec:转服的话,安萨还要重玩一次收人online吧 09/04 19:17