作者caution (所以 我选择了沉默)
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标题[问题] GW2的conditions(症状) 是都会有伤害吗?
时间Wed Sep 5 16:04:24 2012
as title.
上班时间都在研究GW2的天赋机制 ,
其中幻术师的特性线中的Illusionists(幻术) 说明
是增加Malice , 也就是提高conditions damage ,
但是幻术师造成的conditions都是属於状态影响类的 ,
像是 blind Confusion Immobilized 等
不是bleed 或 burning那种dot类的 .
是有什麽地方误会了吗???
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.137.93
1F:推 chitosalen:Confusion 有伤害阿 09/05 16:05
2F:→ jeffreyshe:幻术主要的condition damage是confusion 09/05 16:05
3F:推 myran:Confusion有伤害阿,除非对方发呆不放技能 09/05 16:05
4F:→ myran:wiki有伤害公式 25 + 0.5 * Level + 0.075 * Con Dmg 09/05 16:07
sorry 没注意到Confusion有伤害 ,
我原先对Confusion的认知 , 是类似伤害反弹的一种:p
而非dot类 .
5F:→ myran:而且我记得法杖也是有bleed跟burning那种dot的喔 09/05 16:10
6F:→ jellyfishtea:法杖一堆.. 09/05 16:12
法杖没有一堆吧...
只有就 staff 1 给予random conditions
随机超不稳定的啊...
7F:推 kepurpedr:只是法杖都是随机的… 09/05 16:13
8F:推 ericleft:请问一下m大 你列个徵状公式 适用在流血、燃烧吗? 09/05 16:14
9F:推 myran:那公式是来自官方的wiki,流血跟燃烧公式不一样喔 09/05 16:16
10F:→ myran:流血是2.5 + 0.5 * Level + 0.05 * Con Dmg 09/05 16:16
11F:→ myran:燃烧是4.1 * Level + 0.25 * Con Dmg 09/05 16:17
12F:推 ffAkiyuki:DOT流pvppve都不错用 但有时还是会羡慕那些瞬伤高的职业 09/05 16:17
13F:推 jellyfishtea:虽然是随机的,但是法杖1.4.5都可以触发到DOT伤害 09/05 16:19
14F:→ jellyfishtea:比起其他武器法杖说是一堆我觉得也不为过了 09/05 16:19
谢谢分享 ~!
15F:推 ericleft:感谢M大 我计算了一下公式 发现燃烧的症状总伤害最高 09/05 16:30
16F:→ ericleft:看来元素使很适合走DOT流 09/05 16:31
综合公式来看 , 幻术投资Malice 实在不太划算 ,
con dmg 要* 0.075 未免也太低了!
17F:→ Aprildie:元素使不见得适合,其实这游戏如果没办法短时间内大量叠 09/05 16:35
18F:→ Mystiera:elemantlist rune给的属性就是Power跟Condition:3 09/05 16:36
19F:→ Aprildie:出一堆负面状态,遇到稍微有观念的玩家可以一下就把状态 09/05 16:36
20F:→ Aprildie:解光了,尤其是对守护者 09/05 16:36
21F:→ Mystiera:不过mesmer rune是大量的power跟precision有点难理解... 09/05 16:36
22F:→ Mystiera:这两个属性都对confusion没多少作用啊orz 09/05 16:36
23F:→ Mystiera:mesmer投资condition效益很大 因为confusion伤害可以叠 09/05 16:38
24F:→ Mystiera:循环作的好可以常驻10层以上的confusion在目标身上 09/05 16:38
喔喔 , 看来我太小看conditions了 ,
总觉得 0.075系数好低 , 不过就像M大说得 ,
叠个10层 , 光是基数的25*10就吓死人了!
25F:推 myran:其实他系数都帮你算好了,燃烧系数高是因为不能叠 09/05 16:47
26F:→ myran:流血跟困惑系数低是因为可以叠高层数 09/05 16:48
27F:→ myran:不过我觉得对幻术主要就是困惑,法杖的dot是随机的不好叠高 09/05 16:49
28F:→ myran:而且流血跟燃烧是每秒扣一次,困惑是敌人放技能才扣 09/05 16:51
29F:→ myran:到底哪个状态最有优势可能还是要看情况吧 09/05 16:53
不过想想 升级时 confusion会有点难用 ,
小怪很少在用技能的吧 Orz ?!!
30F:→ Mystiera:欸....其实本来就没有哪一种特别有效 只是各种职业能叠的 09/05 16:55
31F:→ Mystiera:condition很固定, 总不会有nec想要叠燃烧ele想要叠毒吧XD 09/05 16:56
32F:→ Mystiera:不对燃烧又不能叠我在低能什麽..mes的staff 145 chaos系 09/05 16:57
33F:→ Mystiera:算是特例, 但是绝对不是拿来当成主要的输出手段, 随机cc 09/05 16:58
34F:→ Mystiera:的价值要高出许多 09/05 16:58
※ 编辑: caution 来自: 118.169.137.93 (09/05 17:08)
35F:→ Mystiera:按1自动攻击也是技能啊XD confusion弱项是rapid attack 09/05 17:36
36F:→ Mystiera:一次攻击好几hit又持续很久....只会触发一次伤害orz 09/05 17:36
37F:→ ffAkiyuki:工程师似乎走conditions方向还不错 09/05 17:46
38F:→ ffAkiyuki:双枪 就有中毒+混乱+燃烧+流血 再配个喷火器的腰带 09/05 17:47
39F:推 rexxar:燃烧也可以叠Condition Dmg,我的Guardian现在上燃烧比用砍 09/05 23:11
40F:→ rexxar:的还要痛,燃烧吃0.25 Condition Dmg 09/05 23:12
41F:推 Akolu:Con Dmg 是可以爆击的吗? 09/06 15:59