作者Fate1095 (蝶)
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标题Re: [闲聊] 新手盗贼给新手盗贼的练功指南
时间Thu Sep 6 18:58:07 2012
※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: 盗贼蛮好玩的,几乎有办法应付各种场面
: 这边只大概讨论在地图上面跑爱心跟探索地图的部分
: ==============================================================================
: 武器:
: 建议是拿双匕首+短弓/手枪
: 推荐短弓是因为跟暴民团的时候,短弓的自动弹射非常方便,2号又很好AoE
: 练功的时候用双匕,我的打法是:
: 偷窃影步->3111/3111/3111/222->死
: 每一次的DB之间穿插普攻可以让主动值回复,顺便藉由第3段普攻上毒
: 等到毒药消退,你的下一段combo又可以接上毒药一次
: 最後用HS打死残血的敌人
: skill技能配置:
: 治疗-Hide in the Shadow 清状态,潜行,Hot+大量直接治疗 好用不解释
: [7] -Signet of Agi 被动增加准确值/主动回复100%耐力值
: [8] -Signer of Shadow 被动增加移动速度/主动致盲范围敌人
: [9] -Shadow Refuge 指定位置范围友军潜行,Hot,制造黑暗区域
: [0] -落人 打电话给两个黑道,一个拿开山刀*2,一个喂人吃土豆
: 治疗的部分,HS真的太好用了,清状态又潜行,标准打不赢就跑
: 身上有状态没清掉=没脱离战斗,无法快速回复血量
: 这时候HS按下去马上又一条龙
: 选两个被动章纹是因为:
: 1.爆击是盗贼主要属性
: 2.地图很大,跑快一点真的很爽
: 另外一些优点要配合特性(Traits)来说
: 选Shadow Refuge也是一样有潜行+HoT,
: 盗贼真的很需要潜行技来躲你不想要打的战斗
: 或者需要暂时回避,等等再战的场合
: 那为什麽不选毒药或者陷阱类?
: 1.毒药类CD太久,而且主要的状态双匕都能上,上毒伤害又不如上流血...
: 2.陷阱类??落单就直接干死他,一堆人你就应该要跑了...放陷阱浪费时间干嘛...
: 特性(Traits)
: 请参照我之前翻译的那篇文章
: 但是把Acrobatic的IV换成II - 躲避时增加1层Might boon
: 这东西配合CS的VIII(章纹减少20%CD,使用时回复2主动值)
: 根本OP...你可以开战前就滚到4-5层Might
: 然後启动Agi章纹回复完整耐力,边打边滚...比他原来配的打死敌人增加移动速度好很多
: Acrobatic先点下去,贼就算有点硬度了,至少3-4只围你
: 只要狂放DB+普攻,稍微注意一下血量都可以吃得很顺
: 接着就是点CS,让爆击的特殊效果都点出来,练功就非常顺了
: 主要属性:
: Precision > Power > Condition
: 盗贼主要就找这三个主要属性穿
: 有时候是Power + Cond 或者是 Prec + Cond 都没关系
: Power的直接攻击其实影响不大,DB给的流血才是真IMBA
: 但也不用特意去撑Cond...低等级给太少,硬撑不如去撑直接攻击和爆击
: ==============================================================================
: 贼算是倒吃甘蔗,特性有关於主动值的点越多,盗贼就越强
: GW2的盗贼跟WOW的战斗贼非常类似,拿着武器就硬干,要跑要走都有办法
: A.net把盗贼分在探险家真的是没错,超级探险的XDD,有亚拉冈的感觉
: 有问题请推文问,或者认为我哪边观念有错误的也请指正
: 毕竟我也才5X上下,可能写的还不够好或者哪个部分没弄清楚
: 不过版上关於贼的文章真的超少的 Q_Q
我也来分享一下玩到目前的感想
因为WOW也是盗贼起家的关系,GW2开始也跟着玩贼
不得不多这游戏很成功地让我觉得有"一种职业,多种享受"的感觉
成长中也试着搭配过各种武器 最终搭配是 双匕 / 双枪 或 双匕 / 枪匕
特性选择是 Deadly Arts 25 Critical Strikes 30 Trickery 15
虽然Shadow Arts的潜行多一秒和进入潜行给2主动的特性也很吸引人
但是Trickery系中的Thrill of the Crime实在太神威了
Thrill of the Crime:当你使用偷窃时,你和周围盟友获得10秒的威能,狂怒和迅捷。
且点Trickery还有缩短偷窃CD的功能.相当於每40秒就能有10秒的小爆发
Deadly Arts 选 VI 和 IX
Critical Strikes 选 I VIII XI
这边选XI不选XII原因是 潜行技能我大多都是拿来落跑而不是伤害用
万一需要跑路的时候潜行技CD就悲剧了(你要放双匕技能5接1还不如穿心连发 更痛)
且XI(当目标血量低於50%时,对其造成的伤害增加20%)搭配穿心更是暴力
Trickery 就是带 V
技能选择则是和原PO差不多
PVE(这里指世界探索&解爱心时泛用)
Signet of Malice : 被动: 攻击的时候恢复生命值。
使用: 治疗自己。
Signet of Agility : 被动:提升精准。
使用:回复耐力并为周围的盟友移除一个症状。
Shadow Refuge : 范围潜行
Signet of Shadows : 被动:提升移动速度25%
使用:对一个敌人施加盲目以及定身。
大招放匕首风暴,匕首风搭配击回雕纹来用 场上只要有三只怪以上你就绝对不会死
不如说还能吸不少血,因为击回雕纹是以攻击数来回血的 匕首风暴射出的匕首和双匕
技能4的是一样的 会弹射+致残 保持一点距离绕着转 怪打不太到你 还能补很多血
PVP只要把治疗技能换成潜行解状态 Signet of Agility 改成致盲粉就好
这边跟WOW的贼超类似 主动值 = 星 还有只要技能没CD就绝对不会死这点
打王要爆发有爆发 (掷个飞镖 偷窃触发BUFF 技能狂砸 再用雕纹回主动的一套)
目前80等打25%以下的怪 穿心(双匕技能2)都能打4000多 超神威的斩杀期..
我是选择特性都点爆发型,脆弱的部份靠技能弥补 例如某区怪特别强
就把一个雕纹换成致盲 方便落跑。
远程武器使用安全,如果到不熟的区碰到强怪就用双枪 枪匕
熟了以後就用双匕 双枪追求快速
反正只要脱离战斗,就能轻松换武器&技能
PVE方面目前没接触副本 想先探索世界
PVP方面比起 PVP 更喜欢WVW
俗语说得好,不怕神一般的敌人 就怕猪一般的队友
打PVP的时候常会遇到队友不抢点、不守点,专门结伴在半路野战
而且遇到的频率还不低...
但是WVW有卡玛和钱的制约,虽然还是有野战 但这种现象实在好太多了
GW目前玩起来感觉真的很满意,不到2000就能有这种享受实在很棒
要说缺点就是
1.拍卖场
那该死的拍卖场...故障不能用也就算了
昨天还买了东西拿不到但是扣钱的BUG... 白白喷了我3金..
2.升级时装备属性会一直变弱
对於想要慢慢享受游戏世界的人来说很痛苦
40等的黄装 40级穿上如有神助,探索低等区域轻松打
但是随着探索等级提升後,低等区就越来越不好打了 因为装备数值随着降等一起NERF
就是这点才逼着我快点冲到80,来慢慢探索这世界
GW职业都很活,各种特性点法搭配都能让同一个职业很不一样.
可以慢慢找寻最符合自己的特性技能表
以上~
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◆ From: 114.34.96.42
1F:推 yuehjian:推一下~我技能跟原PO类似 匕首风暴好用 09/06 20:57
2F:推 art1:推被逼着快点冲到80~ 09/07 04:24
※ 编辑: Fate1095 来自: 114.34.96.42 (09/07 23:01)