GuildWars 板


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--------------------------------废话分隔线------------------------------------ 还记得当初跳进GW的坑 第一眼就是看上这游戏里与众不同的法师纇角色 不用耗魔只靠CD 不再只是个远远丢魔法的薄皮伤害者 而且游戏中大多的技能都是靠玩家自己闪躲 让法师不再只是个单调的施法者 你也需要有战士类型的灵活操作 所以创的第一个角色就是元素 可是等到第一次开始玩 我才知道原来这游戏的技能是跟你拿的武器相关(资料没查清楚...) 而元素能选择的就只有匕首、权杖、聚能器跟长杖 一直玩到了10等 我才第一次装备起我的长杖 刹那间 我被那优雅的持杖姿势给吸引住 从此长杖就没有从我手中放下过 在玩的途中遇到不少困境 也去查了很多资料 那时候得到的结论都是 元素练等用长杖=自虐 (我是M吗?) 快去REROLL战士吧 这游戏是激"战" 但随着等级提升与不断的磨合 我觉得长杖元素其实真的不弱(没有大家说的那麽弱啦) 这里分享一些从10~80等都使用长杖得到的一些小经验 ------------------------------废话分隔线----------------------------------------- 首先我们要了解长杖的优点与缺点在哪理 很简单的说 长杖的优点就是 我打6只怪跟我打1只怪花的时间差不了多少 缺点就是 我打1只怪跟我打6只怪的时间差不了多少.... 而元素的优点就是一种武器就搭配了20种技能 这20种技能的互相配合非常的重要 一、长杖元素的基本技巧与认知================================================== 长杖的技能都偏向於范围伤害、创造领域跟控场 所以熟记自己有哪些可以保命的技能很重要 可以救命的招式有 火4 往後长距离翻滚回避 还带出火领域跟持续火焰伤害 (跟一般不同的是这火焰伤害最高1秒且不会上叠 意思是 我先用火3燃烧5秒 然後在用火4往後翻滚 敌人如果在火4上 那燃烧秒数不会往上叠 但如果燃烧时间少於1秒则会不断的向1秒刷新) 水3 1秒施法并创造水领域与治疗 水4 超大范围冻结(chill)跟创造冰领域 水5 定点施法1秒施放大范围治疗之雨每跳移除一个状态并给一次再生祝福 风2 施法1.5秒的远距离致盲.... 风3 单体击退 风5 创造一个闪电领域 然後碰触到边缘的敌人会昏迷2秒 (跟LOL小黑法不一样的是你直接放在敌人身上也不会晕) 土3 反弹远程伤害5秒 超实用的招式 土4 一条土墙让经过的人残废 土5 对一个"目标"放一条波动 让路径上所以有人定身2秒 几乎可以说 元素每个协调都有可以自救的招式 再来元素必备的需知还有领域的触发效果 火领域(火2火4) 用冲击(blast)的终结技能会触发范围3层MIGHT 用投射物(projectile)会造成燃烧 水领域(水3水5) 冲击会造成范为回血 投射物我倒现在还不知道能干嘛...资料是说会有再生 可是再生敌人能干嘛...而施放者自己又没有效果 冰领域(水4) 冲击为友方上范围冰霜护盾 投射物造成对方冻结 闪电领域(风5) 冲击为友方上范围加速 投射物造成敌人破甲 长杖元素自己本身能触发技能的招式 土2 过4秒後爆破产生冲击(blast) skill中的Arcane wave 自身周围顺发冲击 skill中的Arcane blast 单体一发投射攻击 奥术特性中30点的 Evasiv arcana 在"战斗中"翻滚会依照协调在落地点创造一个冲击 火为范围燃烧 水为范围治疗跟解一症状 风为范围致盲 土为范围残废+1层流血 这些"各自"CD10秒 能够妥善利用组合技能的长杖元素才是好元素 二、我推荐的特性与技能跟配点================================================== 由於我的玩法偏好能有持续的影响力又对队友有帮助 本身又要有生存的能力 所以我特性的选择为0/0/10/30/30 首先最重要的就是奥术点出30点 奥术基本每点减少切换协调CD 点满60% 祝福持续时间 点满30% 5点 切换协调给2秒Fury 15点 切换协调上一个协调持续5秒 30点 技能爆击有机会上一个症状 技能我选 V:切换协调依照协调给一个恩赐 火might 水regener 风swif 土protect VIII:长杖范围型技能范围加大(不包括火雨) XI:奥术回避 前面有讲了 水系每点增加vit跟heal 5点 水协调下周为盟友会持续回血 15点 切换到水协调给周围回血 25点 每个恩赐增加2%伤害 技能我选 III:施放cantrips技能会获得再生跟活力 V:切换水协调时移除一个症状 XI:对你给予再生恩赐的盟友移除一个症状 土系每点增加condition跟tough 5点 土协调下每等+1 tough 技能我选 III:当血量低於50%时给你上一层大地护甲 CD90秒 SKILL选择 必备的部分 arcana wave 这就不多说了....基本上元素必带 菁英技能的大元素 ...土元素超硬超OP 推荐的有 lightning flash 解定身拉距离跟他是cantrip mist form 保命3秒跟他是cantrip 小元素生物 好用的小坦 再次要的有 glyph of storms 范为伤害..抢怪时才会想用 armor of earth 不那麽必要是因为土10就会发动了 但还是不错的技能 冰弓 打建筑物或大怪好用 属性我选pow、vit、condition ....便宜耐用 武器符文首选 sigil of battle 切换武器+3层might (推测隐藏CD10秒) 元素切换协调也会触发 所以可以说常驻6~9层might... 特性与技能搭配的原因 1.我玩元素就是不停的切协调切协调切协调 所以奥术点满减CD 2.每当我切水领域可帮周围团队解2个症状并范围再生+立即小补血 奥术满协调CD10秒 3.当我遇到危险时我用闪现就可以解1症状+解昏跟拉距离 还附带再生跟活力 4.不用担心血量急速下降 因为当低於50%时就会自动施展大地护甲 这特性下大地护甲持续8秒免疫控场+保护恩赐 然後又会触发再生跟活力+解1症状 所以可以很稳定的自救 5.奥术回避太有用 元素许多的连技都要靠他 6.伤害其实不低 因身上几乎常驻多个恩赐 而might很好叠 7.选状态伤害是因为我的打法大多都靠状态伤害 直伤顶多占50% 而要冲直伤就要精准跟爆伤一起撑 只冲一个效用都不高 那不如称状态伤害 还可以分一个属性冲防卫面 6.我是长杖元素 三、一些战斗中的小技巧======================================================= 首先我一定要提醒一件事情 玩长杖元素正常情况下 千万"不要从火协调开始起手" (非正常情况是暴民团抢怪、低等区喷两三下怪就死了或是不间断随机生小怪这几类) 火协调是你天赋中唯一比较能持续直接制造伤害的协调 从火协调开始就没办法有效叠BOON也没办法让怪被控场的时候造成伤害 我一般拉怪的方法是 用风协调的弹射方便拉怪(而且平常赶路都是风协调) 然後等聚集後拉出一条方向放风5喘口气+拉距离 再切土协调 在我前进路线的前面约100~400距离放土2(自己要抓距离感 ) 然後唱法途中切火协调在同个点放火2 火2唱出来立刻翻滚进去然後奥术爆破 然後再用火4安稳的滚出来再接火3 这短短的开场我就获得了sigil的3层 切火协调的1层 土2爆破3层 翻滚3层 奥爆3层 共13层的might 对敌人造成最痛的土2伤害跟火2持续伤害+燃烧跟并没有受到很大损伤 (滚进去又立刻滚出来....会受伤只有在聚集怪或是被远程怪打 而这样的优点还有 根本不用管面对什麽方向 只要你会判断开战的点就好了 风5土2火2都是放地点 而且切换协调不会中断施法 以前的火3还不用面对目标 现在要了...... 接下来看怪的血量来决定<60%就用火继续收割(敌人身上燃烧流血其实跳很痛) 还是切水拉血量然後缓速拉距离重来第二套 一般>30秒的战斗元素都可以维持住20+的might 拉血方法更简单 在自己前进方向约600处边跑边放水3 一放出来立刻滚进去 如果奥爆没用还可以爆一下补更多 基本上技能全无CD下 切水然後翻进去奥爆都可以拉个60%血量外加解三个症状 打怪就是一直切协调切协调切协调....需要待久一点的协调也只有火而以 土的缓速跟水的缓速尽量分开来用 中间最好间隔有10秒以上 这样才可以持续缓速 土3反弹真的太有用 常见的阿苏拉机器人连射雷射炮 开个反弹他自身大爆血 欧尔那些拉来拉去的小怪 开个反弹还会把他们拉回来(...你会定下来拉他们回来) 单挑金牌或团队就先叫小土元素 然後一样土火伤害水治疗 只不过是帮你的元素治疗 小元素死了或CD快到了就叫大土元素 大土元素死掉了通常小土又可以再叫一只小土 躺了後自己再撑个30秒又可以叫一只大土 有元素在就尽量躲他们後面躲远程伤害 这游戏很多远程投射伤害会被中间物组档 如果小土3秒就死 大土10秒续躺 那这只精英就不是你一个人该打的 果断撤退吧 补充一点 风协调在战斗中真的很无用...风2唱太久 风3推一个 风1还会把中立怪拉来.. 切风我大多只是为了他的加速跟狂怒而已... 总之打怪就是切协调切协调切协调翻滚翻滚翻滚组合技组合技组合技 然後不要火起手 这几点而已 四、小结====================================================================== 玩长杖 有爱最美 --



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◆ From: 114.32.170.30
1F:→ DreamMake:....突然发现之前有一篇打法一样的...人家还更精简明了 11/15 16:58
2F:推 otakonata:元素的TRAIT後来看到的都好像..其他属性太囧以至於水跟 11/15 17:11
3F:→ otakonata:秘法30跑不掉... 11/15 17:11
4F:推 s78324:风 火 土 点 10 跟20都有还不错的 11/15 17:20
5F:推 brainbroken:再生没效果是因为你放的是field 放finisher的才有效果 11/15 17:40
这边我是指投射终结技(Combow finisher:physical projectile)的效果在水领域里不知道 可以干嘛 刚刚去竞技场重新测试 原来是对目标周围(约120)的人上一个1秒的再生恩赐 ...难怪平常都感觉不到...
6F:→ brainbroken:好比A放水领 B用arcane wave 是以B为中心得到效果非A 11/15 17:42
7F:→ brainbroken:另外是个人意见 长杖撑condition不是太有效益 11/15 17:50
恩恩 称condition 只是不知道要称什麽所以称 毕竟选暴伤就要搭配精准 这样会吃掉防御面的点数 如果可以的话我还比较想称 体跟防 长杖其实以AE打法来说称condition不会说没有效益 毕竟你打怪最主要的伤害就是土2的流血火2跟火3燃烧 平常没什麽机会丢火5 也不会一直维持在火1一直丢 所以我宁可直接放弃称直伤 投资在防御面跟比较容易拿到的状态伤害
8F:推 kyukyu:能活着 装备有Power就好啦 XD 11/15 17:59
9F:推 vincens:长杖很有趣阿,接技超好玩的,不过不好上手倒是真的 11/15 17:59
10F:→ kyukyu:像我现在都穿Power/Toughness/Healing Power拿长杖当坦玩XD 11/15 17:59
11F:→ ljfscgyy:可是healing的效益好低哦!!Orz 我觉得PTV好像更坦一点~~ 11/15 18:02
12F:推 otakonata:主要是水跟秘法30太好用 11/15 18:04
13F:推 kyukyu:会觉得healing效益低的原因大概就是血太容易补满了 11/15 18:05
14F:→ kyukyu:不过比起补自己 补那些血多的 才看得出效果XD 11/15 18:06
※ 编辑: DreamMake 来自: 114.32.170.30 (11/15 18:25) ※ 编辑: DreamMake 来自: 114.32.170.30 (11/15 18:30)
15F:推 finaltrial:元素推 11/15 19:01
16F:推 becca945:滚来滚去跑不掉XD 11/15 20:49
17F:→ ljfscgyy:一直滚的下场就是要闪大招的时候才发现耐力不够!XD 11/15 21:24
18F:→ DreamMake:没错!! 所以我体力都尽量有70%以上才会翻 活着最重要! 11/15 21:31
19F:推 Aaron1107:过元素推 11/16 09:25







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