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开头一些文诌诌的东西就不翻了 俺是理工科的 这东西俺翻不出意境... 故事线 成就 1.针对一系列在泰瑞亚内展开的故事线增加了新的成就分类。 2.第一个故事线成就:难民自愿兵(Refugee Volunteer)已经上线。只要玩家完成 故事线:火焰与冰霜─序章的内容(帮助难民75次)就可以获得这个成就, 同时获得自愿兵头衔。这个成就也会有个Karma奖励 (透过mail寄送一张难民小孩画的画作,点两下取得5,000 Karma) 3.更多的故事线成就会随着内容慢慢增加。 事件 新增故事线事件在Wayfarer Foothills(诺恩1-15)和Diessa Plateau(夏尔15-25) 通报者 通报者在1/28的更新後会开始出现於泰瑞亚各城市,主要的任务是通知冒险者目前 事件的状况,以引导故事线的进行。如果你需要指引,记得跟他们互动。 其他内容 伴随着故事线发展进度,在诺恩(主城与1-15)、夏尔(主城与15-25)的地图也产生 永久的世界变动,请务必记得随时来确认! 新特色与内容 每日/每月成就 奖励 新增货币:桂冠。完成每日可获得一个桂冠;每月可获得10个。这些货币可用来与 各主要城市的桂冠商人(地图上会有桂冠符号)进行交易,商品多达90种,包括: ‧新的infusion物品,称为utility infusion。 (主要效果是增加经验值、Karma、MF、GF等实用属性) ‧红装护符(唯一拥有utility slot的装备) ‧专业起步工具组(Crafting starter kits,里面是T1的蓝材与相关矿布皮木) ‧战场攻城器具 ‧黑曜石碎片(就是传说武器要用的那个) ‧新booster、采集工具、专业奖励包(Crafting trophy bags 好吧,我不知道...) ‧独特的宠物Goedulf,一个专门保护迷路的诺恩小孩的幼狼神祉。 ‧独特的宠物Chauncey von Snuffles III,他在神圣流域受欢迎的猫竞技赛(再次 重申:俺是理工科的)中获得第二名。 使用者介面 针对每日、每月成就新增成就追踪介面。 成就 1.增加了新的每日成就。 2.每日成就现在会每天替换内容。 3.每日成就现在只会有一个Tier。 4.调整每日成就获得的成就点数。 副本 改善副本并且当有玩家处於战斗状态,则任何人都无法使用WayPoints。 动态等级 重新平衡动态等级的能力值调整系数。大体上来说,这代表着动态等级下修时会 比以前弱;动态等级上调时会比以前强。动态等级下修时会获得奖励补偿(掉落变好?) 你现在可以从任何等级的敌人中获得符合你原本等级的奖励品。 FoTM ‧玩家断线时可以重新回到FoTM副本。 ‧玩家可以加入打到一半的FoTM副本,即使该玩家不是副本一开始建立时的成员。 ‧当队友都脱离战斗时,玩家可以重新於Checkpioint复活。(直接点选项wipe?) ‧玩家进入FoTM副本时不再会受到难度系数的限制。难度目前是共享的,玩家则会 依据各自的"奖励等级"来决定获得的奖励物品。 ‧当玩家完成一轮FoTM时(难度需高於或等於自身的奖励等级),奖励等级会提升。 ‧如果玩家的奖励等级高於目前的副本难度,完成副本时,他们会获得额外的 Karma奖励。 ‧每日FoTM奖励宝箱会在击败kraken後获得(不是Maw吗?),会依据玩家的奖励 等级或当前副本难度取其低来给予奖励品等级 访客系统 玩家现在可以去其他伺服器当访客。 ‧在角色选单的地方点选"World Selection"按钮。 ‧选择你要去的伺服器并按下"Guest"按钮。 ‧选择任何你想玩的角色并按下"Play",这样就完成了访客设定。 访客系统的几点限制(之前有贴过了 大致上都没变) ‧美洲、欧洲不相通 ‧不能参与国战 ‧24小时内最多只能选择两个伺服器当访客,一旦你选择某个伺服器当访客, 接下来的24小时都可以无限次数进入。24小时过後需要重新选择。 ‧如果欲访问的伺服器处於Full或是Highly,会提高你被丢到分流的机率。 ‧当你在访客伺服器获得的公会影响力都只会加回你原本的伺服器,你只可以 使用原伺服器的公会奖励及公会仓库。 转伺服器费用 ‧现在转伺服器需要花费Gem ‧会依据欲转入的伺服器人口数来决定收费多寡。 (Medium:500 Gems;High:1000 Gems;Very High:1800) ‧七天内只能转移一次。 ‧玩家无法转入目前处於Full的伺服器。 Orr(欧尔大陆) ‧调整所有在欧尔大陆上的怪物密度。 ‧所有Orr的地图、宝箱、商人将会提供更好的奖励。 ‧更多内容请参考底下的"世界改变─欧尔"专题介绍 使用者介面改善 ‧英雄介面会显示更多详细的能力值资料。 ‧几个PVP对话框不再会让你的打字中断。 (好像是说:打字到一半跳出对话框不再让你中断打字) ‧玩家又可以预览无法装备的物品了! sPVP 没玩,跳过。 WvW 透过使用新的技术"preloaded placeholder models",玩家在国战中的角色模组 读取速度获得提升。该技术指的是在国战中,每个种族、职业都有个预设的外观 模组,在网路传回该玩家真正穿着的装备之前,会先以这个预设外观显示,所以 可以降低你看不到该敌人的时间。(以前会等读到他的外观资料才会显示该角色) 平衡、Bug修正、改善 地城(副本) 一般: ‧修正一个导致怪物在副本内会变成invulnerable的错误。 ‧修正几个副本奖励兑换的价格(token数量)以符合其他副本的数量。包括AC的 腿、胸、肩膀;SE的鱼叉及部分防具;CM的聚能器 FoTM ‧沼泽关─绊脚线现在被重新设计以便更贴切它的名称。有几个会设置高一些以 便玩家辨识。 ‧Fractal Marshes(我不知道这是啥):第一个区域的陷阱伤害会符合副本的难度。 ‧在几个副本内加入日、夜时间,这时间并不是循环的。(永昼、永夜?) ‧水下关─水母在有玩家可以咬之前,不会再去咬玩家的宠物、分身;但是要是 没有玩家靠近他,他还是会咬宠物、分身。 ‧修正几个"技巧"与小bug。(这可能是最大的修正) AC(故事跳过,省时间) ‧路线2─修正最後王的大炮充能时间与攻击方式。(增加可用性?) ‧路线2─调整尾王在修理大炮时的怪物重生时间。 Arah(故事跳过,省时间) ‧修正全部路线中一些NPC死亡、复活中、对话中而导致事件无法开始或结束的错误。 ‧路线4─Dwayna战,spark会优先以玩家为目标发动攻击,而且攻击也被调整,应该 可以追击玩家以符合一开始的设计原意。 CoF(故事跳过,省时间) ‧路线2─Magg设置炸弹(大逃杀200秒)重新设计。 场上会有很多一般怪(非铜框、银框),另外会有隐形的刺客去刺杀NPC, 一次半条血,需要优先集火攻击。一样要等200秒 ‧路线2─magma field(应该是最後打王的地方)怪物重生速度调整。 ‧路线3─一开始的火炬事件需求数量从5把降到3把,怪物重生速度也做了适当调整。 (谢谢brainbroken推文补充)刚刚打了,每个火炬的地点怪物变多。 SE(故事跳过... 等等,故事没更新) ‧路线1─在与高仑小王战斗时不会重生小怪了。 CoE(故事跳过... 又没故事!!) ‧Evolved Destroyer(动作模组像Grawl的毁灭者)的血量下修。 重启护盾的时间增加。(这句我不确定,原文:The time window before the shield turns back on has been increased.) ‧全路线─该死的Subject Alpha血量终於下修。 TA(好吧...) ‧FF路线─修正一个Leurent's Elite Guard的护盾消失後仍会造成伤害的错误。 ‧调整Leurent Boss战时的地面物件。(不懂) ‧全路线─虫王的口水伤害下修,但他现在会吐出更多的口水。 HoTW(...) ‧路线1─Aldus Stormbringer不会再有精英,并调整重生时间。 ‧全路线─Aldus的无敌盾现在会适当地降低近战与范围攻击。 ‧路线2─增加Andal的技能(Cone of Cold)特效以符合该技能的作用范围。 世界改变─欧尔 一般: ‧在Cursed Shore(80)及Straits of Devastation(70-75)新增不会进入争夺(交战)中 的Waypoint,如果你该地图已经全探索完毕,会直接开启该WP而不需重走一次。 ‧欧尔各地会有一些人类主神的小雕像。 ‧新的地图图示会显示这些雕像的位置与状态,滑鼠移过去该图示可获得更多的 资讯。 ‧围绕在各雕像附近的可见特效升级至更明显,也更能精确地反映出它作用的范围。 ‧更新各种Risen的动作与大小。 ‧更新神殿任务及Arah开门任务的音乐。 ‧调整神殿任务及Arah开门任务的在大量玩家参与时的难度。 (或是说:需要大量玩家才可以完成的难度?) ‧任务成功後占领神殿的状态持续时间增加。 ‧Risen会比较节制地使用CC技。 ‧修正Arah的Waypoint不会正常作用的bug。这bug也会导致副本商人的错误。 Arah副本大门只会在开门任务进行时关闭,其余时间都会开启。 事件 各神殿的事件... 跳过。(不就zerg吗?) 道具与奖励 ‧欧尔的Karma商人新增一个贩售道具─Orrian Jewelry Box。 ‧Heavy Moldy Bag掉落率提升。 ‧神殿任务完成的Karma商人会卖新的exotic道具。 世界改变─其他 一般 ‧修正一些护甲包(armorsmithing packs)说明上的错误(标示等级有误)。 ‧修正魔法融炉在使用80绿剑进行融合时提供不适当奖励的错误。 ‧修正Moa变身药水技能说明的错误。 ‧修正Bandithaunt Caverns(人类1-15地图下方洞穴)内可产生无限多的炸弹的错误。 ‧当开启Windows的使用者帐户时不会再使GW2的游戏执行程式(一开始登入、跑更新 的那个画面)不见。 ‧当玩家处於无视特质的变型下复活时,特质奖励不会错误地重新给予。 (应该是街头对战相关的bug?) ‧区域地图完成的时候会获得karma奖励。(不确定) ‧改善玩家於拥挤地图开启好友名单的效能问题。 ‧捡战利品的互动顺位现在高於幻术师的传送门 ‧修正长方形技能命中目标的bug。 ‧修正连续攻击(例如战士大剑1就是三招连续攻击)会中断翻滚的问题。 ‧修正投射技能有时候经过正好消失的Field也会跟着消失的问题。 ‧修正一些可以窃取或是移除恩赐的技能没有依预期效果产生作用的问题。 ‧使用环境武器也可使武器的附加属性正确产生效果。 ‧玩家技能制作出来的环境武器(工程师的工具组、元素的元素武器、战士的战旗) 将会拥有一个等同於玩家等级的黄装武器基础伤害。 ‧国战与PVE:挑选系统(culling system)现在会优先挑选敌方角色而非同阵营的 玩家。(挑选系统是一个决定显示角色、怪物与否的系统,在之前是乱数挑选敌方 或是我方,现在则改成优先显示敌方,以免你被一群透明人杀死,有错请指正。) ‧Lionguard Lyns(兑换CCC货币的NPC)回来了,但是他不再提供兑换黑狮钥匙。 狮子雕像的重建会持续到二月底,在此之後Lyns将回到狮门守卫的工作冈位。 请尽快消耗掉你的CCC(Captain's Commendations)。 ‧Golem in a Box(一种消耗性道具,http://goo.gl/8D6Vw)现在有20秒技能冷却 而且无法使用於国战中。 ‧PVE中,如果玩家杀死一个敌人并获得战利品,且该战利品是绿装以上的等级, 则会有个宝箱出现在屍体旁边(取代屍体发亮);如果没有高於绿装,则维持 屍体发亮状态。 事件 ‧一些事件bug修正。 个人故事 ‧跳过 技能挑战 ‧修正Sparkfly Fen的鲨鱼技能点错误。 道具 ‧修正万圣节无尽药水不会出现在TP清单的错误。 ‧所有的万圣节变身药水的移除有2秒CD。 ‧修正一些水下呼吸器模组造成布甲显示错误的问题。 ‧对武器使用转换石时将会保留较高稀有度的等级。 (应该是为了传奇武器经过转换时还可以保持紫色) ‧Sigil of Doom(下次攻击附加poison效果):现在你挥空或是造成的攻击无效 (例如致盲、格挡、闪躲、阻碍、对方无敌)都会消耗使用次数。(感谢AROOBA更正) ‧Sigil of Intelligence(下次攻击必定爆击):同上。 ‧Sigil of Leeching(下次攻击附加生命窃取):同上。 ‧爆击时生命窃取的食物不再作用於gadget技能上(工程师、盗贼都有)。 ‧三向之力可以透过神秘融炉的配方升级至红装等级。 ‧卡卡岛的富Ori矿替换成Ori矿。(就是删掉了然後放个固定Ori矿的意思...) 职业技能(终於到了) 一般 ‧透过Esc键或是移除武器来中止施放中的法术会触发一个0.5秒的冷却时间。 (不太确定,那个that have no recharge是啥意思呀?) ‧玩家放置的Gadgets(像是炮台)会获得和玩家一样的恩赐及症状。(下一句看不懂) Those conditions and boons will not be reduced to level-1 values when the triggering gadget is destroyed. ‧提升法术细节 元素 ‧没玩,跳过(喂!) 工程师 ‧没玩,也跳过(...) 守护 ‧我也没玩,会被打吗? 幻术 ‧Cleansing Conflagration(第一列特质IX,使用火炬时会同时移除症状):现在 火炬4技能会在施放的时候就移除症状而不是结束的时候。 ‧Duelist's Discipline(第二列特质IX,增加短枪射程):现在该技能不会降低 短枪4分身所造成的伤害 ‧Illusion of Life(复活倒地同伴):被复苏的玩家必须杀死可以获得经验值的敌人 才可以真正复活。 ‧Portal Exeunt(传送门):提升技能细节来反映其真实持续时间,同时会增加一个 Portal Uses marker(不知道是啥)的叙述。 死灵 ‧... 游侠 ‧修正一个水底宠物可以出现在陆地上的错误。 ‧蜥蜴宠物:现在会规律地使用扫尾攻击并且降低该技能的冷却时间至1.25秒。 ‧Entangle(触须精英技):现在这技能的流血效果会正确地受玩家condition damage 及condition duration的影响。 ‧Sharpening Stone(下五次攻击附带流血):现在你挥空或是造成的攻击无效 (例如致盲、格挡、闪躲、阻碍、对方无敌)都会消耗使用次数。 ‧Opening Strikes(攻击造成5层破甲):同上。 盗贼 ‧Leeching Venoms(第三列特质IX):不会作用於gadget技能上(不确定是指哪些)。 ‧Shadow Refuge(庇护所):增加叙述说明这是一个范围技能。 ‧Smoke Screen:技能效果不会随着盗贼移动范围。 ‧四种毒液技能及Assassin's Signet:现在你挥空或是造成的攻击无效 (例如致盲、格挡、闪躲、阻碍、对方无敌)都会消耗使用次数。 战士 ‧Arcing Slice(大剑F1):修正叙述以符合其造成的效果。 ‧Banner of Strength、Discipline、Tactics:更新叙述。 ‧Empowered(第四列特质VI):现在Stability也可以增加你的伤害。 ‧Reckless Dodge(第一列学徒):这特质无法再让玩家破除击退效果。 ‧Vengeance(倒地3技):不再允许玩家杀死无经验值的敌人来获得效果。 sPVP ‧没玩... WvW ‧JP区域不再允许使用攻城器具。 ‧部分区域经过地形修正以避免玩家可以绕过城门与城墙而进入设施内部。 ‧精良的工程器具(Superior siege)在地图重置时可以被正确的saved。 (不确定是保留下来还是回收) ‧国战中,战利品掉落显示将会由各种宝箱来取代本来只有袋子的状况。 玩家现在只会在掉落物品质低於绿装以下才会看到袋子。 黑狮交易公司宝石商店 新道具 ‧Quaggan背包,bj4。300Gem一只,直接当成skin附在其他背包类的装备上, 如果你没有任何背部装备,他会随着一个没有属性的背部装备寄来给你。 ‧飞天扫帚,250Gem一把。装备这个道具并不会提供任何加速效果。 改善 ‧Evon Gnashblade's Box 'o Fun重新上架了。更低的价格、也更容易看出箱子 的效果。物品介绍http://goo.gl/E7BDn ‧所有的武器skin都可以使用於PVP武器上。当你点两下skin後,会出现要选择 PVE或是PVP的选项,任何一个选择都会消耗掉该skin。这项变动适用於所以 尚未使用的skin上。 世界改变─其他 道具 ‧数种传奇武器效果改变: ‧Eternity(大剑):修正一个Sunrise效果出现在Twilight剑身的错误。 ‧The Moot(权杖):增加视觉效果与足迹。 ‧Kamohoali'i Kotaki(鱼枪):增加视觉效果。 ‧Kraitkin(鱼叉):增加视觉效果。 ‧Quip(短枪):增加视觉效果与足迹。 ‧The Predator(来福枪):增加视觉效果与足迹;更新抛射效果以符合武器外观。 ‧Howler(号角):增加视觉效果与足迹。 ‧The Dreamer(短弓):更新抛射效果。 更新数种伺服器当机。 -- ┌─────────────────────────────┐ │就这样,终於到了启程的日子。 │ │和来机场送行的朋友们说着玩笑话,其实内心恍恍惚惚像在作梦。│ │也似乎是因为,为了走到「出发」这一步,耗尽了全部心力。 │ └─────────────────石田裕辅《不去会死!》─┘ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:→ PTTco:超多... 01/29 12:10
2F:推 otakonata:推翻译 辛苦了 01/29 12:15
3F:推 brainbroken:辛苦了! 01/29 12:38
4F:推 NDY:推p4先吃饭..XD 01/29 12:39
5F:推 chiquoi:副本战斗状态不能使用WP COF P2後半段要悲剧了吗... 01/29 12:53
6F:推 fishnet:推p4 XD 01/29 12:55
7F:推 JuanWa:谢谢翻译! 01/29 13:00
8F:推 eliteark:好奇怪的路线4 lol 01/29 13:15
9F:→ Silywuns:路线4 是改成我先吃饭就能开宝箱了吗? (误) 01/29 13:28
10F:→ brainbroken:神之关爱是指人类主城吧? 01/29 13:28
感谢提醒,去翻了GW1的翻译,神圣流域不错听
11F:推 HELLOMONKEYs:有看有推! 01/29 13:46
12F:→ rofellosx:好多... 01/29 13:48
13F:推 icarus0508:COF P2 一直都是all in 不要乱打最稳最快啊xd 01/29 13:51
14F:→ brainbroken:arah 4线的dwayna应该是改简单 听起来电球比较好拉了 01/29 13:55
15F:→ brainbroken:原PO的cof漏了一个 3线一开始的火把改成只要点3个即可 01/29 13:56
谢谢更正
16F:→ forWinds:人气竟然到了9X(揉眼) 01/29 14:02
17F:推 nekoya:看起来COF P2以後都得All in了,跑路拼生存还满好玩的 01/29 14:28
18F:→ nekoya:是说给的应该是Karma奖励吧? Karka奖励我只想到那个20格包 01/29 14:31
谢谢更正
19F:推 ROCK818:推翻译! 01/29 14:37
20F:推 jackyown:推!!! 01/29 16:16
21F:推 AROOBA:应该是说只要是有使用次数的技能就算是因为症状或是被闪避 01/29 17:23
22F:→ AROOBA:都会减少次数 01/29 17:23
23F:→ AROOBA:The number of uses 应该是指使用次数所以应该不是时间 01/29 17:24
24F:→ AROOBA:所以像是元素的Arcane Power,工程的Incendiary Ammo都是 01/29 17:25
谢谢更正!!
25F:推 ltd2001:是Karma奖励,原PO写错了 01/29 19:04
谢谢更正
26F:推 SNAILRICE:Asura背quaggan包 整个比例超小的 买得好後悔xd 01/29 20:55
27F:推 brainbroken:发现一个patch note没写到的改变 .. Arah装有符文了! 01/30 00:05
28F:→ foolkids:官方又更新东西了 http://goo.gl/uKQTa 01/30 15:07
29F:推 vds:有看有推 01/30 16:07
30F:推 solring:有看有推~ 02/01 19:28
※ 编辑: foolkids 来自: 60.249.243.250 (02/06 14:21)
31F:推 Layase1:JP区域不能再用攻城武器 感觉乐趣少很多耶XD 02/13 17:40







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