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大家好~敝人在下不才小弟我(好长)今天要分享的是幻术师的特质配置:3 老实说底下要分享的build并没有什麽崭新的概念,核心的技能&特质组成老早就有人提出 来了 这套配置以前也是可以用,但是实用性并不特别高,而在4/30号的更新後变得相当好用,用 了两三周後觉得还算有分享的价值 於是再次把它拿出来提醒一下大家还有这种build存在,顺便加上一些个人对这类型build 的浅见和使用想法 希望老手们看了可以给点建议,新加入的朋友也可以参考看看:) 整套build的核心: mantra of pain (CD 1秒,基本上考虑到释放的CD也是一秒,其实是无 CD) + Inspiration(第四系)10号特质(mantra咏唱完团补) 底下会稍微分几个段落叙述, 毕竟一样的骨架可以配成完全不一样的特质也是激战2好玩 的地方 1. 关於 mantra 的性质 优点: 预先咏唱 , 施放频率高(同一技能分为咏唱与2或3次释放) , 释放时不和其他技能共用 GCD(同战吼系技能), 被控场状态下(stun, knock down)可以使用 缺点: 施放时间长(原本为3.25秒,4/30後改为2.75秒) 2. 关於 20/30/0/0/0 为基础的 build (以前较常见的mantra build) 使用这种build的原因: mantra原本有3.25秒咏唱时间,且最早只能释放一次,後来削弱效果但增加次数 战斗中重复咏唱mantra效率不佳,所以使用Dueling系的11号特质做增伤,战斗中尽量少放 掉mantra 优点: 高增伤(最多12%,携带一个其他类型的技能,如blink,则为9%) 缺点: 技能弹性差,除了几乎必带的blink外,剩下的两个slot得带mantra类技能,且战斗中为了维 持增伤,往往要扣着最後一次的mantra释放,得有空档重新咏唱时才会放掉 3. 被buff後的mantra 伤害/时间分析,以个人同样装备下的数据(依装备变动,附上个人用 来测试的数值图) http://ppt.cc/gdng 大剑Spatial Surge(技能1)的伤害在距离 600~900: 813 (1.5秒) 542 DPS http://ppt.cc/V52U 大剑Spatial Surge(技能1)的伤害在距离 900~1200: 948 (1.5秒) 632 DPS http://ppt.cc/k9UN Power of spike (mantra of pain) : 878 (2.75秒/2次) 638 DPS 或 (2.75秒/3次) 958 DPS http://ppt.cc/QF4B 基本上,考虑到Spatial Surge实际上引导的时间略小於1.5秒, mantra of pain(2次)的实 际DPS接近,但略小於最远距离的Spatial Surge, 而点了天赋的mantra of pain(3次)则是 1.5倍左右 4. 关於 30/0/0/20/0 为基础的build (直伤型) 使用这种build的原因: mantra 咏唱时间缩短後, "mantra of pain + 咏唱完团补" 的使用价值变高许多, 且战 斗中重复咏唱&施放的实用性提高 优点: 持续团补, mantra of pain咏唱完马上施放,施放完再马上咏唱, 基本上是每六秒团补一 次, 在80级不撑healing power的情况下约补2.7~2.8K(mantra施放可以和其他武器&通用 技能同时使用) slot skill不绑死mantra系技能, 除了几乎必带的blink外, 还可以再带一个战术型技能 , 如feedback, null field...等 Inspiration 4号特质, 使用治疗技能时可以解一个状态, 对於把治疗分为2~3次使用的 mantra of Recovery来说相当实用(咏唱不算) 缺点: 输出基本上不如20/30/0/0/0为基础的build, 5. 定案的 30/20/0/20/0 build 因为主要伤害来源是直伤,所以选择点Dueling系特质来强化伤害,加上这系还有两个优点: 1. 5号特质可以在咏唱mantra时增加300armor, 在对人战时不无小补, 背对敌人逃跑中咏 唱mantra增加护甲并回血, mantra 准备好之後回头打一波, 是我蛮爱用的打法(in wvw 小型战) 2. 号特质,illusion有fury, 在PVE及副本情况下伤害不无小补 3. 10号特质的翻滚放分身好用 使用的主要特质有: Domination(Str)系: 3号(illlusion增伤15%,PVE用), 5号(clone死亡时断足周围敌人, WVW用) , 10号(大剑强化), 11号(mantra可放三次) Dueling(Pre)系: 2号(illlusion得fury, PVE用), 5号(咏唱mantra中增加300护甲, WVW 用), 10号(翻滚放分身) Inspiration(Vit)系: 4号(使用治疗技能解状态), 10号(mantra咏唱完毕时团补) 6.装备属性, rune, sigil的选择: 由於是直伤型, 武器自然是大剑 / 单手剑&聚能器 装备属性上, 我自己是选用PVT混PPCri, 调整到自己可以接受的血量及输出(数值如上) Sigil则是选用bloodlust(击杀累积power), night(夜晚副本), Generosity(爆击有60%机 率转移自身状态到目标上) 而Rune的选用这算是这套特质的另一个特点: superior rune of centaur, 除了给power 和增加swiftness时间外, 六件效果:每次施放治疗技能获得10秒swiftness(及周围友方 ), 和这套build是绝配 我们有一个分四次施放的治疗技能, 咏唱和释放都会触发这个符文的六件效果, 补足了幻 术平常有点腿短的问题, 在WVW solo或落後队伍时非常的有用 除非有特别需求想要追求更高的输出或铁一般的硬度,不然还蛮建议用这个rune的:) p.s 游戏内superior rune of centaur的叙述是显示10秒内建CD,实际上是15秒,不过依然 好用 p.s 建议的加速方法(可以常驻swiftness欧~): 先用focus 4号技能加速(14.4秒), 再咏 唱mantra of recovery(12秒), 然後就一路加速到 focus 4号技能CD结束了(然後补血 mantra的释放也会加速12秒) 7. slot 技能选择: 治疗: mantra of Recovery (固定) 通用: mantra of paon (固定), blink (99%固定), 剩下一个通用型技能, 基本上就是看 情况使用, 底下稍微提一下我自己比较喜欢用的几个及原因 Decoy : break stun, 放clone, 潜行三秒, 而且这三秒的时间刚好够咏唱完一个 mantra, 可以在释放完 mantra of pain後, 接Decoy, 用潜行的三秒再把mantra of pain 咏唱完成再战 feedback, null field, Veil : Glamour系技能团战就是强 Mantra of Distration / Resolve / Concentration : daze断法 / 解两个状态 / break stun + stability的mantra, 因为强化成施放三次, 有时候会用(像是副本有太多 状态 / CC要解, 或喷火型的怪的时候) 8. 操作: 大剑(远程): 武器的2,3,4号技能, 伤害高於mantra of pain的优先施放, 然後第二优先 的技能是mantra of pain的咏唱(当成普攻用), 1号的普攻则是最低顺位, power of spike可以和所有武器技能同时使用 单手剑(近战): 基本上伤害会略高於mantra, 所以想要团补时再咏唱mantra of pain, 释 放一样是和其他攻击同时使用; 另外,由於咏唱mantra时不能进行其他攻击, 可以稍微远 离敌方, 减少被打到的机率 其他: 由於mantra的释放可以在任何情况下使用(同战吼), 所以可以边救人边用mantra打 人或自捕; 或是咏唱一个mantra的同时, 释放另一个mantra; 还有被控场的情况下也一样 可以用 9. 总结: 没有build是完美无缺的, 而这套mantra型的特质也不是, 不过它可以做到几点: 1. 不差 的伤害 2. 持续自补&团队恢复 3. centaur(半人马) rune 带来的高机动性 一点小心得, 希望有人喜欢, 也期待有大大的能分享核心类似, 但是整体不同的配置 (像 是治疗更强的PTH+粉碎回血之类的) 感谢观看<(_ _)> 听说角色图才是本体(误) http://ppt.cc/ZUsh DB [GA][PXP] Ovan Dawnwalker / Odette Dusklight --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.19.105
1F:推 nocturneC:feather马甲必推 05/20 23:12
2F:推 brainbroken:推用心~ 05/20 23:43
3F:推 PTTco:用心推 05/21 00:15
4F:推 Ca94:推用心+1XD 自己本身也在向support一点的幻术出发, 感觉mantr 05/21 01:50
5F:→ Ca94:a团补方式真的不错用 05/21 01:50
6F:推 takomalu:推用心 我可以问blink的使用时机吗? PVE的时候都觉得用不 05/21 02:14
7F:→ takomalu:太出来 然後跳jp的时候又不给闪现到要传的地方 (被打 05/21 02:15
8F:推 cau0424:我以前使用一个和这套非常非常接近的Build大概有两三个月 05/21 05:41
9F:→ cau0424:感觉上尽量往支援方向发展团队效益会比较好 05/21 05:42
10F:→ cau0424:三个通用我会考虑传送/隐形墙/反馈/力场/生命幻象/午夜章 05/21 05:46
11F:→ cau0424:武器是单手剑/聚能器 长杖 彻底支援化 放弃火力 05/21 05:50
12F:→ cau0424:0/20/0/20/30 或是通用 Decoy/Veil/Blink 极限脱战能力 05/21 05:55
13F:→ cau0424:基本上可以和极限生存流的贼拥有同样的机动/生存/脱战能力 05/21 05:56
14F:→ aa000017:blink的话我通常都是拿来闪招或解控场用,像是COE水晶那 05/21 08:55
15F:→ aa000017:类的技能,然後回楼上,这套核心是旧概念,只是变好用了 05/21 08:56
16F:→ aa000017:所以又拿出来,再加上一点小心得:) 然後完全支援型的听 05/21 08:57
17F:→ aa000017:来也是不错的打法,感谢分享~ 05/21 08:58
18F:→ brainbroken:我是把blink当解控场(击倒、击退、晕..)用 或是闪致命 05/21 10:44
19F:→ brainbroken:招 如王的红圈或是前方攻击 05/21 10:44
20F:推 vds:这个build很漂亮,也实用 05/21 12:25
21F:推 aa000013:亲友推 05/21 15:20
22F:推 chiangwill:推用心! 05/21 17:47







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