作者justin761002 (JiMing)
看板GuildWars
标题Re: [分享] 官方释出API文件
时间Wed May 22 15:46:52 2013
※ 引述《brainbroken (脑残)》之铭言:
: 原文: https://forum-en.guildwars2.com/forum/community/api/API-Documentation
: 可能没什麽人注意到官方上礼拜释出的API文件
: 内容有动态、战场、道具、配方等资讯
: (後面两个只会显示玩家已发现的 不用妄想官方公布未发掘配方!)
: API是什麽可能要留给专业的来解释
: 总之可以让网站透过程式抓取伺服器现在即时的资料
: 现在有两个网站已经开始应用API了
: 1) GW2 Stuff: http://v2.gw2stuff.com/events/dragonbrand
: 世界王Timer 这个巴哈有人贴了
: 现在会直接抓伺服器动态的进度 再也不用回报(和被troll)了
: 你要作的 只有在打过後 自己打勾作记号就好
: 2) MOS: http://mos.millenium.org/na
: 战场的积分排名 这也是旧网站了
: 但现在右边的Live Map可以显示战场的即时战况
: 这应该对战场还没100%的人挺有帮助的
: by [PTT] Doctor Fruit
看了A社释出的 Dynamic Events API
主要由
1.伺服器名称(world_id)
2.地图名称(map_id)
3.事件名称(event_id)
4.事件状态(state)
上述四个资料组成
但是并没有事件的启动时间,
那现在的Timer是怎麽做出来的?
会不会还是用一个估算值去「假设」某个事件的启动时间?
那这样Timer其实参考价值还是大於实用价值。
A社这次释出的API和我期望中的仍有一个落差。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.75.21
※ 编辑: justin761002 来自: 210.69.75.21 (05/22 15:48)
1F:推 ltd2001:因为这个最重要的就是4事件状态(state) 05/22 15:51
2F:→ ltd2001:而这个事件状态会是由server告诉你的,所以不用知道时间 05/22 15:51
3F:→ ltd2001:昨天用了一晚上,感觉非常的准确,跟实际上的事件只差几秒 05/22 15:53
4F:→ ltd2001:大概就是timer网站的更新频率这样 05/22 15:53
5F:推 chadliu:event刚完成道warmup的间隔时间是固定的 从这里算时间 05/22 15:55
6F:→ chadliu:楼上写真快 我还没写好XD 05/22 15:56
请问event->warmup的间隔时间要去哪里查?
※ 编辑: justin761002 来自: 210.69.75.21 (05/22 17:53)
7F:→ psboy:dragon timer的网站不知道有没有source code? 05/22 17:55
8F:推 chadliu:去别人网站看 把王杀掉 你就知道时间了.. 05/22 18:36