GuildWars 板


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1.友方NPC的AI很笨,常常把倒地的NPC救起来後,过没多久又马上死 尤其像是护卫任务,看到敌人就马上冲上去打,也不会先救救附近的同伴 人少打人多的情况当然马上就被对方一团辗过去 2.闪躲敌人攻击的判位方式很有问题 常常明明眼睛就看到闪过敌人的远距离攻击(例如Wurm的丢石头) 但最後却照样被打到 我玩过不少动作和射击游戏 GW2闪避攻击的判位方式让我觉得最莫名其妙 3.打怪一定要一次打死 例如打怪时不小心死掉,再从传点回去找刚才的怪 怪物的血马上回复到全满 尤其像是打金边王好不容易打掉boss的血一大半了 不小心死了之後又要全部重来一遍 让人感到生气又浪费时间 4.动态事件官方说过会随着参与人数调整难度 但事实上往往是少人解任务的难度要高於多人解不少 所以你常常会看到某些守据点任务会一直被敌人占领 因为少少的1~2个玩家根本挡不住敌人一大团猛烈的攻势 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.158.150
1F:→ brainbroken:Wurm的攻击是预测路径 怎麽走都会打到 除非提前滚 07/15 21:17
2F:→ brainbroken:3.不觉得有任何问题 4.人少简单人多难 我遇到的都正常 07/15 21:18
3F:→ joy159357:我也觉得3没什麽问题 很多游戏都这样设定阿 07/15 21:25
4F:→ joy159357:不然大家都花钱修装堆屍体就打赢了 谁要闪躲 谁要技能 07/15 21:26
5F:→ dp2046:守据点是真的有差,有那种要塞型式的据点,敌人可能会从两侧 07/15 21:28
6F:→ dp2046:门口攻进来,只有1~2人的情况时,打完一边另一遍又马上冒出一 07/15 21:30
7F:→ dp2046:堆来 07/15 21:30
8F:→ ifish2007:1.要衡量复活npc和npc死亡的速度,若後者远快於前者那就 07/15 21:35
9F:→ ifish2007:有空闲再救,若僵持很久或打不赢则应考量升级装备或是 07/15 21:35
10F:→ ifish2007:找帮手。 07/15 21:35
11F:→ hn12404988:2是因为网路的问题吧!台湾普遍高ping 07/15 21:36
12F:→ ifish2007:2.台湾连国外伺服器还是有100~200不等的ping,故当飞行 07/15 21:39
13F:→ ifish2007:武器打到时才翻滚会来不及,若是范围伤害没在正确时间闪 07/15 21:39
14F:→ ifish2007:躲且没脱离爆炸范围则仍然会被击中。 07/15 21:39
15F:→ ifish2007:3.这是MMORPG的普遍设定,gw2的设定让路人很愿意拔刀相 07/15 21:43
16F:→ ifish2007:助已经让打王轻松非常多了。 07/15 21:43
17F:→ ifish2007:4.同第二点,真的打不赢就不要打吧,动态失败也给奖励已 07/15 21:45
18F:→ ifish2007:经很慷慨了。 07/15 21:45
19F:→ dp2046:我以前玩的天堂2就没有3那种设定,因为有的王就是不好打,可 07/15 21:56
20F:→ dp2046:能常常会灭团又要再回来继续打,当然你可以说这种设定是为了 07/15 21:57
21F:→ dp2046:训练玩家的技术,但我觉得换种说法就是在折磨玩家 07/15 21:58
22F:推 WIZARDHUNTER:不过大部分的游戏都是3这设定呀 07/15 22:03
23F:→ dp2046:就算没有3那种设定,我也不觉得GW2的boss是可以完全靠堆屍 07/15 22:06
24F:→ dp2046:体打赢,金边王的血又多,有的攻击力又超高,还会放一堆机车的 07/15 22:06
25F:→ dp2046:aoe,真的要无脑打法早就死数十次了 07/15 22:07
26F:→ roka:第三点吐槽真的有点好笑,有哪个MMO不是这样的吗? 07/15 22:32
27F:→ roka:我猜原PO没有太多MMO经验,第一点在MMO也是很普遍的现象吧。 07/15 22:34
28F:→ forWinds:3.我觉得不是问题 而且 其实有些王不会回血 07/15 23:06
29F:→ forWinds:如果王可以不回血 对单人有好处 但别人就会有对等抱怨 07/15 23:08
30F:→ forWinds:因为他打不到 没东西捡 07/15 23:09
31F:→ Adrians:如果不会回血可能快把王打死的时候重跑 然後被路人捡走XD 07/15 23:30
32F:推 lrac:动态事件我想会有"难度极限" ,不会无限变难或者变简单 07/15 23:35
33F:→ lrac:不然一堆刷动态的人超多,事件不就超难、怪物满地图? 07/15 23:36
34F:→ lrac:设定难度极限是合理的,能讨论的是那个极限的位置在哪 07/15 23:37
35F:推 lrac:地虫丢石头那是追踪导弹的设定XD,往左右闪没用,要抓时间闪 07/15 23:40
36F:→ lrac:其他1.3点真的就满普通、满合理的、满常见的耶我觉得 07/15 23:41
37F:→ joy159357:幻术师表示无压力 07/15 23:43
38F:推 zelda123:2只是lag,玩久了还可以预估要提早多少滚 07/15 23:47
39F:→ forWinds:(终於回家了) 不过我觉得3.可以是努力的目标 只是要拿到 07/16 00:02
40F:→ forWinds:金牌可能会变难 07/16 00:02
41F:→ forWinds:2.我也觉得是lag耶 我如果看到troll投掷的动作要出来 都 07/16 00:03
42F:→ forWinds:可以闪掉说 虽然石头会变超级曲球 但一定会判闪过 07/16 00:03
43F:→ forWinds:4.的话倒是还有相反的情况 像SB啦 Maw啦 大虫啦 玩家一多 07/16 00:04
44F:→ forWinds:就死超快 常常赶不上 07/16 00:04
45F:→ forWinds:我记得像SB这种BOSS就是不会回血的 07/16 00:05
46F:→ smallluke:2是因为PING高的问题吧! 07/16 00:38
47F:→ templardavid:wurn的是要砸中前再闪,冰龙那边尤其明显,要等石头 07/16 00:46
48F:→ templardavid:靠近再翻滚,如果是在wurn甩头、刚甩完头 都会吃到 07/16 00:47
49F:→ funkmachine:3除非是都自己单挑不然大家一起打死还是有奖励吧 07/16 02:33
50F:→ funkmachine:(守护无法单挑金边表示无奈 07/16 02:33
51F:→ forWinds:嗯~也许A社只是没想到 如果金边可以设定不回血好像也不错 07/16 02:47
52F:→ forWinds:很多地图都没人 意外发现金边却没法摸 其实很可惜 07/16 02:47
53F:→ forWinds:而且我觉得他们应该多在远处设一些类似主城的点 不然太多 07/16 02:48
54F:→ forWinds:地图人烟稀少 导致到处都是没解的事件 不能传的传点 07/16 02:49
55F:→ forWinds:我家那只竟然对天堂2的怪有没有回血完全没印象= =||| 07/16 02:54
56F:→ forWinds:但是 印象中天堂2的角色死掉不是会扣经验值吗? 也许那是 07/16 02:54
57F:→ forWinds:必须做的福利(?)吧 你越打越小只 所以怪可以不回血 Orz 07/16 02:55
58F:→ Isaaclee:感觉原po 都玩单人英雄mode的线上游戏 1~2个人解不了DE就 07/16 04:57
59F:→ Isaaclee:怪游戏恼人 另外GW2的DE会随着人数而提高难度 没有往下修 07/16 04:59
60F:→ Isaaclee:改难度 orr的事件解多了差不多就是人数够才能解掉 不然就 07/16 05:02
61F:→ Isaaclee:是职业imba/技术高超 XD 07/16 05:03
62F:→ dp2046:为什麽你会觉得我是想要一人打天下呢?今天如果是Group 07/16 06:40
63F:→ dp2046:event,人数少打不赢那我没说.但重点是没有强调Group的动态 07/16 06:41
64F:→ dp2046:事件就代表也适合给1人打,官方不也曾说过会依据参与人数对 07/16 06:42
65F:→ dp2046:应到适合的难度,但很明显根本没达到平衡,我记得版上也有人 07/16 06:42
66F:→ dp2046:反映过人少的情况解某些动态任务难度太高,这方面我认为是 07/16 06:43
67F:→ dp2046:ArenaNet的疏失 07/16 06:43
68F:→ silenceshe:还真的没遇过啥非group没办法一人解的,倒是一堆group可 07/16 07:33
69F:→ silenceshe:以靠技巧solo掉 07/16 07:33
另外又想到几点再做补充好了 5.下方快捷键固定的配制大大限制操作的方便性 像是你没办法把常用的小道具设置在快捷键上 多了打开背包的步骤而且可能还没办法快速找到要用的东西 6.非战斗中却不给换武器(本人是元素使) 这是我常常遇到的情况 今天我可能因为某种原因的关系(像是要开宝箱)被一堆怪追着跑 後来看到前方有个石头可以暂时避难一下 跳上去之後怪物因为打不到我的关系也马上走开了 这时我临时要换武器 我也等人物做收刀的动作 但很奇怪的是却一直显示不能在战斗中切换武器的错误讯息 必须重登之後才能切换武器 ※ 编辑: dp2046 来自: 163.13.158.150 (07/16 07:42)
70F:推 ltd2001:因为你还没离战 07/16 08:50
71F:推 icarus0508:虫子很容易闪吧 投射武器有一种会追踨的 他的就是这种 07/16 10:31
72F:→ icarus0508:这种就是要快碰到你再闪 FOTM的阿苏拉也是一样 07/16 10:31
73F:推 aoe7250350:我觉得多一些快捷建放小道具 比较好 = = 07/16 10:32
74F:→ forWinds:6.的部分 你可能要确认一下是不是真的脱离战斗 战斗中快 07/16 11:46
75F:→ forWinds:截列的周回会亮起 直到他暗下来才真的是脱离战斗 07/16 11:46
76F:推 icarus0508:看slot.上面的箭头有没出来比较明显 07/16 13:58
77F:→ leontooq:5...除了环境武器以外其实也没什麽需要使用的道具吧? 07/16 13:59
78F:→ leontooq:倒是每次小宠物叫出来以後按deposit又不见比较麻烦= =" 07/16 14:00
79F:推 aa000017:6.因为你真的还没脱离战斗 07/16 14:01
80F:→ leontooq:6的话 你在不能换武器的状况下重登角色没死吗@@? 07/16 14:01
81F:→ psboy:6位置不会吸怪的话可以尝试登出再登入 这设定很恼人就是 07/16 14:11
82F:→ psboy:1讲到AI笨大概就fotm的char关吧...那个真的是一整个charr... 07/16 14:12
83F:→ lrac:6.不叫设定了吧............ 07/16 19:21
84F:→ BigBird110:可恶 元素好楠单打 07/17 15:20
85F:→ hhh770509:3很多游戏都是这样设定的吧 打王让你堆屍打赢才不合理 07/18 10:58







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