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在我辛苦过完一轮 我发现我有资格来打嘴炮了(笑) 虽然是BAD END......= =bb ※ 引述《rizoc (rei)》之铭言: : 不知道到底是要褒还是贬这款游戏................... : AXL的用心基本上是感受到了,不过这做出来的东西, : 似乎感觉比前作KIMIKOE感觉更为不济,而且在创意表 : 现部分也似有不足,在充斥AVG的HG世界中,要想以剧 : 本脱颖而出,AXL还有很大的进步空间! 我个人认为一个作品的用不用心通常都是看游戏中的小地方可以得知 不过这款游戏本人倒是完全感受不到制作者的用心阿~~~ 当然这也可能他们用心在奇怪的地方而被人忽视了!? : 恋する乙女と守护の"木盾" (以下简称KOITATE) : 在推出之时,就有不少人看出它有不少模仿之影 : (说模仿是过份了点,但对玩家来说有这样的联想实在 : 不意外),FMP与OTOBOKU的色彩极重,如果在这样 : 的比较心理之下,KOITATE的缺点更是暴露无遗..... 一般来说 我个人看作品通常比较不会特别比较类似作品之间的差异在 因为天下文章一大抄 抄得好就会成为经典.... 因此有时候源头不是这麽重要 不过如果作品中有致敬意味浓厚的部份大概就会被拿来说嘴!? 在我看来本作品还用不到拿来跟其他作品比较的地步 所以这个部分我想只提到作品本身的部份 (後叙......当然我这样的说法多少也有特别的意味存在) : 当然在批评之前,当然还是得说说本作值得一推之处! : 首先的全语音的投入,至少这声优成本就不少,而每位 : 角色的演出也十分精彩,光是听各声优的表现,个人就 : 觉得本作还是有入手价值(泣~),再来是AXL社作品 : 的CG与分镜部分,一如往常有高水准的表现,只是光看 : CG也会觉得这作品相当不错,最後在搞笑剧本部分,虽 : 然冷点不少,但至少主角和课长间的热络互动还是要推一 : 下,也算是本作笑点的集中之处。最後是OP与ED,这次 : 竟然没像前作"キミの声"一样为各角色做出专属ED的配曲 : 算是比较可惜之处,但平心而论,OP、ED表现也是不差。 : 再来是毒舌部分,如果支持AXL社或本作的还是建议跳过不看 : 的好,另外可能会有少许雷,不洗勿入.......... 就我个人来说 主角没有语音就称不上全语音了(笑) 而图的部份相当的微妙 不知道是画师的问题还是故意的 (我碰游戏一向不太去管公司画师声优是谁..) 画风有点偏少女漫画的画风 不过少数的图有点怪怪的 当然个人觉得最怪的是眼神的表现方式... 不少图感觉就是眼神无焦距 这部份不是很喜欢 反而是CG部分品质就稳很多....这点就蛮可取的 声音表现的部份 基本上对话是没问题的 不过背景音乐的运用感觉.......有点糟糕 特别是一开始前半部 动不动就用那种感觉很紧张的音乐 偏偏剧情.... 若是只单纯针对音乐本身来看的话 这个作品本身个人没听到什麽特别中听的(包含OP) 对我来说只能算是普通了 系统部分 虽然该有的设定都有 但是我觉得游戏程式写得有点糟糕..... 最主要就是玩到一半就去看看BBS网页之後又要跳回来玩游戏的时候 会发现游戏会钝...... 就是反应不过来~还要等个几秒 虽然玩的期间没有遭遇到什麽大问题 但是这种小问题就很明显让人觉得这写程式的人还要再加油=3=.. 再来就是....『选择肢太多』 我本人很少碰到选择肢这麽多又臭又长的作品阿阿阿!!! 重点是选择肢几乎都是跟好感度有关的... 既然没有特别的功用就不能省略一点吗? (Fate来说至少是选错主角就会喷之类...) 接着就是虽然跟好感度有关却是不太影响故事的选项 基本上我是照我个人的意见这样选下去 反正共通剧情故事还是这样发展下去 结果却会因为好感度不够而BAD END... 这样的设计多少让我感到莫名其妙 (而且共通剧情真是他 的长....) : 第一要骂的绝对是剧本,剧情冗长不说,重点是内容过於普通 (下面这部份我就帮你省略删掉了) 下面我要讲讲我对剧情的意见 当然是会特别单独提出来的确有这个作品问题的所在 这里我大概多少会无意间捏一下 能忍受就忍受之 故事最大的问题就是采用三段式的写法.... 而且很糟糕的是 写剧本的人有点混乱了!? 当然我是猜中途有其他人接手或是多剧本组合的方式 (没去研究看写剧本是谁 这是我玩的感觉) 总之这是一个非常糟糕的方式~ 因为各段剧情不能承接变成有点硬凹!? 当然有人会说角色该出场的很早就出场给你了阿....等等的理由 问题是剧情表现的破绽就是很明显让你看到有些角色安排是硬插 当然角色只是事先插好不要给他太大的表现形式 原则上不会影响现在的剧情表现 而这个角色只要在最後突然爆出来给你看大概就有人会被唬到 所以这部份是有点小糟糕.... 不过正常人看不出来无所谓 因为我都说了剧情最糟糕的部份是剧本组合的方式 反而这种角色安插的形式不太重要 (上面看不太懂我在说什麽的也无所谓....接着往下看就可以了) 接着我要举例跟作部分猜测(猜测就是纯猜测....看看就可以了) 事实上我过完第一段杀手的剧情原本是想说 共通的剧情结束了要进入角色剧情 只是跟特定角色没有发展稍微有点奇怪!? 为什麽会这样想呢!? 我只能回答以我的经验大部分的游戏差不多都是这样就进入角色剧情 而且演出也有足够条件让我这样想 虽然这样想的话共通剧情似乎短了点 不过我觉得不拖戏是种美德.......... 但後来证实我错了 (个人猜测原本制作游戏者就是我上面这种想法....但是发现剧情太短了!?) 於是共通的剧情又发展出第二段杀手来袭与第三段.... 如果有人没有被这麽长的剧情弄到混乱 应该会在这部份看到剧情的破绽 因为第一段杀手的剧情很早就跟你讲明谁有问题了 但是之後两段却要到很之後才揭发杀手... 这算是一种剧情的不连贯 一般来说写作这种东西保持剧本连贯很重要的部分就是作品风格维持 突然搞出一个前面会先揭露出谁是坏人後面却要卖关子 这样风格的改变才会被我说是写剧本的人混乱或是被很多人乱组合剧本 如此奇怪的风格改变还反映在一些比较奇怪的剧情之上 我提另外一个也相当明显的就是 在第一个杀手在最後知道主角是男的那段无意义搞笑桥段也是奇怪的安排 怎麽说呢? 我个人推测这部份是之後写第三段杀手剧本的时候硬加的 因为我本身看第二段剧本就没有这种莫名其妙的搞笑 再来是第三段杀手剧本却发现第一个杀手跑回来变成帮手了!?(姑且不论合理性) 因此大概是为了达成物以尽用的目的又把人抓回来演出 才会安排那种奇怪的搞笑桥段作缓冲吧 或许有人会说搞不好你讲的一切都是你胡思乱想呢!? 不过这部份我想表现的是剧情安排的奇怪之处 总之就算大多数的人过完游戏没有意见 但是或多或少会对游戏的某个部分感到奇怪 虽然说不上来但我认为这样的剧情本身就有点问题了 剧情另一个问题就是风格 这不是我讲的前面的风格统一性那种正常人看不懂的论调!? 而是整个故事呈献给人的感觉 基本上从故事简介来看 原本这样的作品是要表现一种主角男扮女装潜入贵族女子学校保护某人的故事 因此从字面上来看就有几个重点是游戏的重心所在 1.主角男扮女装 2.潜入贵族女子学校 3.保护某人 但是游戏风格并没有完全做到他们自己设定的条件 这部份也是让人感觉这款游戏玩起来根本就不够味的部分 (还是先除去故事冗长的部份) 怎麽说呢? 首先主角有男扮女装.... 主角也有潜入学校 主角也有保护人........(我这个跑到BAD END好像不符合!?) 问题是故事在呈献一个上流高水准的女子贵族学校的手法上呢!? 这就是盲点所在 有玩过「遥かに仰ぎ、丽しの」或是「処女はお姉さまに恋してる」的人 可以试着比较看看作品间对於这种环境描述的差异感 应该很明显可以发现标题讲的这个作品基本上是不合格的 故事间只有充斥的普通学校那种活动的感觉 所谓的抚子会也没有让人感觉很高贵... 串场活动除了安排料理比赛演戏等等的活动外大多是不算很有趣的搞笑 (重点是那种搞笑方式就是严重破坏游戏气氛的原凶) 因此气氛呈献的部份算是相当的失败.... 甚至到後面变成以战斗与保护为主的感觉 我说阿~~~要战斗跟背景描写应该不冲突吧!? 剩下碎碎念~~ 我个人很後悔先攻雪乃.... (会选雪乃是因为没有对什麽角色有怨念...就从一号开始....) 这是因为在第一段剧情这个角色至少还会动不动就耍帅对主角作暧昧的动作 後面的剧情这个角色越来越像个花瓶... 我觉得莲这个角色感觉还比较有趣些..... 不过现在的我有没有心力过其他角色还是个问题 话说回来 设计这种玩过的场景快速跳过的系统这部份我要给予赞许 至少你们承认你们的剧情真的很冗长.....(爆) -- 全图档真是伟大阿!! 看完我这篇碎碎念的人辛苦拉 --



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◆ From: 59.113.87.144








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