作者rizoc (rei)
看板H-GAME
标题[心得] "王贼"浅谈
时间Thu Jul 5 09:50:39 2007
软房子就是软房子,在暑假推出的这款大作,果然没有令我失望!
有关王贼的故事背景与大部分的角色剧情就先略过不提了,毕竟好游戏还是得
亲自去品嚐才能享受其中乐趣。
花了近一周的时间攻略,王贼第一轮的感想是:
"有够花时间的!"
"打的快累死了 囧n"
"真的要再投入第二、三轮的攻略吗?!"
要知道虽然王贼的故事剧情不冗长,不过在战略、练兵、支线实在非常花时间啊
就拿大家最爱的练兵来说,就算利用迷宫探索二的里技,要将兵种练到S级也
是需要相当的时间,更别说一堆需要攻略的支线剧情,还有大地图的主线任务
再加上本作没有自动作战,完全以手动作战,优点是提升了战略性与"避开巢作阴影"
(部队无法控制的意外阵亡 囧rz),缺点就是花时间,即便中後期以暴力兵种
快速攻略,时间消耗还是不少.......
在战略难易度部分,个人认为中等偏难,前提是不使用里技
个人将游戏存为两个进度:看剧情用(里技可)&体验战略性用
在不使用里技的情况下,後期的任务实在有够难,半途加入的角色又不强
一直到最後只能用前期角色当LEADER,就算派出魔导大队与漆黑大队一样
苦战,因为练到S的寥寥无几啊~~~(笑),结果精锐步兵变成我的主力
回合数自然也消耗极大,打起来很痛苦,不过痛苦的很爽 XDDDD
反之用了里技的话,基本上只能算是单方面屠杀 囧n
至於推荐兵种与战略部分,再下就不现丑了,日本与巴哈方面都有不少心得
哪些角色好用与暴力也不需多说,不过如果要自虐的话,不妨试试在下的正规打法^^;;
在剧情部分,王贼主线个人认为写得不是很好,除了有些剧情转的太硬外,主角
的真实身份也跳不出复仇者既有模式,反攻作战也是太过快速,单看主线剧情
就会发挥南方连合对ヴィスト王国的反攻作战也太快了吧,庞大的王国就被残存的
南方连合击溃,这是要凸显主角的军师实力吗^^;;
不过软房子向来发展重心就不是在主线,副线的发展与小地方的恶搞才是主轴
再加上该社专有的OMAKE剧情,一整个玩下来就是欢乐到极点,王贼中没有极恶无道
的杀戮凌辱,没有战乱背景悲壮无奈,有的就是诙谐风趣的剧情描写,例如:
エルト军在魔物退治作战前:
エルト士兵A:呜~魔物很可怕说。
エルト士兵B:好想赶快烙跑,我不想死在这里啊!
主角:参与本次作战并表现突出者,将给予特别奖励与连假
エルト士兵A:请放心的交给我吧,军师大人!
エルト士兵B:即便赌上我的性命,也会将魔物全部歼灭!
主角:...................
还有第二关CROSS HEART的中,ヴィスト王国军的主帅夫妻档,大敌当前搞笑不说,
想不到游戏结尾竟还有两人的结局描写 XDDDD
另外像南方连合对王都总攻击前,某エルト士兵很机车的「おおおおおおおお」不停
敌军忍者队的机车语音、龙兵队的呱呱叫,都是笑点百出,更不用提OMAKE中
极尽搞笑额外剧情(像女孩子的那一天、士兵的娱乐......等),其中更不乏对自社
作品的恶搞,这才是软房子的特色,也才是王贼的精华所在!!
虽然这次的王贼拉长了每轮游戏时间,减少了过去作品有的多轮不同游戏模式的作法
但在游戏性与战略表现上,软房子真的又进步不少,没有复杂的战斗系统与角色培育
更让人可以轻松又偷懒的享受王贼的战略表现与品嚐剧情,多兵种呈现也可满足练等
狂的培育慾望,即便只是打个一~二轮,食完王贼就如吃了一顿饱足的美食一样,
虽说像巢作那种每轮不同乐趣的表现也不错,但王贼一轮辛苦下的满足感,和巢作
重复攻略游戏性也是各有所长!
最後还是衷心希望软房子能继续的发挥创意,持续的推出新作,也推荐"王贼"给各位玩家
在6/29百家争鸣的新作里,王贼绝对不会令你失望!
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「人生总有一次要为女人抛弃生命」
by 罗伊‧佛卡
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◆ From: 163.20.70.163
1F:推 Sunrise2516:没错 GJ王贼 另推心得 07/05 09:54
2F:推 esproject:目前用遭遇战练到14只S级 五只A级.... 07/05 10:18
3F:→ esproject:每一种兵都想练到S级看看的说..... 07/05 10:21
4F:推 LOVEYUI:push 07/05 10:50
5F:→ justagame:只看slg部份的话这款不赖..有变化性,也没少了压力抠米 07/05 12:21
6F:推 digodi:推 07/05 13:03
7F:推 MichaelKiske:Push~ 07/05 14:29
8F:推 fakeiori:推~ 07/05 14:33
9F:推 hou0211:推~我喜欢它里面那些杂鱼的小恶搞,这款还不错玩 07/05 17:03
10F:推 linjrming:这游戏真的很欢乐啊 07/05 18:30