作者rizoc (rei)
看板H-GAME
标题[心得] 战场デ少女ハ心ヲサガス 浅谈
时间Wed Jul 11 12:42:16 2007
这几天因为忙国考,很多心得都没空写,目前六月底没消化完的
大概只剩下圣炎、巨乳笨蛋.........(话说要准备国考怎麽还有空玩HG 囧n)
战场デ少女ハ心ヲサガス算是续作了,而这前作记得以前也曾在某处"破口痛骂"
因为前作没剧情、乱七八糟的战略系统、超高的MISS率(後来官网还丢了个"新兵专用
高性能照准器"说穿了也不过想掩饰自己系统上的缺失)、颇糟的H场景,可以说是颇
失败的游戏..............
至於续作:战场デ少女ハ心ヲサガス!如果有玩过前作者,大概会觉得这家公司
也算有:知过能改!只可惜诚意不足...........
先说说本作的优点好了,首先在H场景表现算是进步不少,有H度,剧情安排也较令人
满意。在战略部分也修正不少,至少MISS降低啦(啥?!你说还是很低!你玩过前作
就知道什麽整场MISS满天飞),还有难度有调整,前作敌我战力有些不平衡,所以
玩起来打不中就算了,而且还打的超辛苦,而本作加入了研发技能与副线任务的
BOUNS奖励,也使得游戏进行起来较为顺手,战略难度也适中,大大的增加了本作的可
玩性,至於说系列作就像大战略的HG,基本上这似乎太小觑大战略这款经典了.....
以战略HG的角度来说,战场デ少女ハ心ヲサガス算是有把该做的都做到了,只是
格局太小(因为容量也小),往後若有续作可能,相信系列作还是有很多进步的空间!
接着提到缺点部分,为了特殊角色所做的谜PARTS的收集,实在很鸡肋,感觉就像为了收
CG而存在,重点是第一轮还集不完,而本作一轮打完其实颇花时间,加上部队、PT没继承
虽然科技、金钱有继承,一开始也能购买所有部队,都平心而论,真的要卯起来再破一轮
者,我想会比直接抓破解档者来得少,因为关卡实在不少.......
再来是剧情部分,虽然知道剧本不是本作卖点,不过主角与未婚妻的剧情实在发展
的有些突兀~最後让人有不知所以然之感,笔者就不捏了,但CYC在剧本制作
其实可以有更好的发展方式,也能藉此为游戏加分不少。
至於战略部分,游戏中感觉有不少看不见的数值存在..........
例如地形效果,怎麽感觉在山里跟在大马路上的伤害值没两样,还有远近的命中率与伤害
值,不同敌人具有的回避率与装甲值,游戏中没有说明出来,但事实上应该是存在的
至少我MLRS打软装甲的就比硬装甲的来得命中率低 XDDD,如果可以把这些数值表露出来
至少可以让玩家玩起来更有确实感,不会觉得本作SL凹很大............
兵种部分MLRS算是陆军最强,远程可P加攻击回数三,一整个作弊到极点,也使得中後期
开始敌我势力极不平均(敌衰我盛),如果狠一点装些技能,MLRS就变成射程就算不移动
也可高达十多格,加上攻击回数不采计於弹药消耗,也就是说一发弹药可以有三回攻
击效果,这也使得游戏中多攻击回数单位会比只有一回攻击单位来得吃香,因为两次
攻击可能还有重创或特别伤害机会存在(等於说战车无用论啦--||)
向笔者打到後期,两团MLRS一回合就可以全灭十支地上部队,F22装上对空装甲与
SUPER ACE等变态技能,一发一架MIG或SU不说,四架围炉也攻落不难,至於对空炮硬上
也可以爆,游戏中虽存在有相克属性,但中期後基本上影响不太,最後的东京攻略战
大概都是三合回内可收工,相较於敌军贫弱的改良式兵种,感觉盟军有点机车啊
(苏联武力不弱啊~~再说RA里火箭车明明都是红军专有....囧n)
最後在关卡设计上,副线任务的设计真的可以增加关卡的挑战与可玩性,还有难度选择
也使玩家有更多自由选择的空间,加上每个关卡地图不太,战略脚步也快,虽然关卡很多
但每关攻略时间不长,如果可以让单位与战斗数值明显化,MISS再低一些,相信游戏
的战略性一定会提高许多,因为过於频繁的SL,只会降低玩家对游戏的热忱......
整体来说,战场デ少女ハ心ヲサガス算是款不错的小品战略HG,看在比起前作
进步许多的份上,一些不足的缺失也就不再计较了,如果只是想单纯体验SLG
的玩家,战场デ少女ハ心ヲサガス还是值得推荐(当然也要不介意SL者),
至於想品嚐剧本者,或许往ADV类的HG发展会更好 XDDDDD
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by 罗伊‧佛卡
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1F:→ justice2008:那剧情很糟糕...用skip跑完比较好 07/11 20:30
2F:推 howerd11:楼上的这款是战略游戏.... 07/12 10:29
3F:→ howerd11:看完这篇文章第一个念头就是不用去玩了XD 07/12 10:30
4F:推 gn00465971:同感 推楼上不用玩了XD 07/13 20:38