作者icemoon (セルシス)
看板H-GAME
标题Re: [心得] 战场デ少女ハ心ヲサガス 浅谈
时间Fri Jul 13 21:10:03 2007
整篇太长了 删一些
※ 引述《rizoc (rei)》之铭言:
: 接着提到缺点部分,为了特殊角色所做的谜PARTS的收集,实在很鸡肋,感觉就像为了收
: CG而存在,重点是第一轮还集不完,而本作一轮打完其实颇花时间,加上部队、PT没继承
: 虽然科技、金钱有继承,一开始也能购买所有部队,都平心而论,真的要卯起来再破一轮
: 者,我想会比直接抓破解档者来得少,因为关卡实在不少.......
举手...
我就是第一轮SL的超努力结果第二轮玩到一半就去抓破解档了.....
: 再来是剧情部分,虽然知道剧本不是本作卖点,不过主角与未婚妻的剧情实在发展
: 的有些突兀~最後让人有不知所以然之感,笔者就不捏了,但CYC在剧本制作
: 其实可以有更好的发展方式,也能藉此为游戏加分不少。
: 至於战略部分,游戏中感觉有不少看不见的数值存在..........
: 例如地形效果,怎麽感觉在山里跟在大马路上的伤害值没两样,还有远近的命中率与伤害
: 值,不同敌人具有的回避率与装甲值,游戏中没有说明出来,但事实上应该是存在的
: 至少我MLRS打软装甲的就比硬装甲的来得命中率低 XDDD,如果可以把这些数值表露出来
: 至少可以让玩家玩起来更有确实感,不会觉得本作SL凹很大............
个人玩的感觉
是对手也会有技能
在发动攻击的那一瞬间下方有写说敌我双方的真实命中率值
所以打到东京区的时候
明明在开炮前看到自己人打对方的命中率是70%结果发动攻击以後变40%....
不过因为有SL大神加持所以40%还是努力凹到3发全中.....
另外等级差也会影响命中率
大概差一级会差个5%左右
: 兵种部分MLRS算是陆军最强,远程可P加攻击回数三,一整个作弊到极点,也使得中後期
: 开始敌我势力极不平均(敌衰我盛),如果狠一点装些技能,MLRS就变成射程就算不移动
: 也可高达十多格,加上攻击回数不采计於弹药消耗,也就是说一发弹药可以有三回攻
: 击效果,这也使得游戏中多攻击回数单位会比只有一回攻击单位来得吃香,因为两次
: 攻击可能还有重创或特别伤害机会存在(等於说战车无用论啦--||)
当自走炮可以移动攻击以後
战车部队都是拿来占领用的而已了......
: 最後在关卡设计上,副线任务的设计真的可以增加关卡的挑战与可玩性,还有难度选择
: 也使玩家有更多自由选择的空间,加上每个关卡地图不太,战略脚步也快,虽然关卡很多
: 但每关攻略时间不长,如果可以让单位与战斗数值明显化,MISS再低一些,相信游戏
: 的战略性一定会提高许多,因为过於频繁的SL,只会降低玩家对游戏的热忱......
: 整体来说,战场デ少女ハ心ヲサガス算是款不错的小品战略HG,看在比起前作
: 进步许多的份上,一些不足的缺失也就不再计较了,如果只是想单纯体验SLG
: 的玩家,战场デ少女ハ心ヲサガス还是值得推荐(当然也要不介意SL者),
: 至於想品嚐剧本者,或许往ADV类的HG发展会更好 XDDDDD
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