作者deepseas (Deepseas)
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标题Re: [心得] 七月(27日前)新作 一言道断
时间Sat Jul 28 02:38:51 2007
这几天我在想要不要贴一些像样的NTR说明文。毕竟七月是个NTR丰作的一个月
份;然而现在看起来NTR似乎被当成一个隐讳的怪东西...
我自己曾经针对NTR这个类型写过专章,纯粹只是因为NTR的结构比起一般エロ
ゲーム要来的有趣,但是我又怕贴了以後被当成NTR厨...(想太多),总之我先试着
贴一些之前收集精简过的QA,A的部分完全是我自己的解答,如果大夥都没兴趣,那我
也乐得轻松,不必修改贴上(把日文汉字改成大五片假很烦,转贴又没有P币...)。
Q:NTR与外遇、不伦、劈腿有什麽差异?
A:NTR是中性名词,这与外遇、不伦之於姻亲对象或劈腿之於非姻亲对象运用范
围更广。
NTR以故事中心人物(Character = Avatar)为核心,而非角色(Role)。
Q:NTR是不是男性向ゲーム专用的剧情属性?
A:目前女性向ゲーム尚未发现有成形的NTR题材,然而女性玩家在大脑方面对於性
方面的反应与男性玩家有一些落差,以目前NTR的架构来说势必须要做不少调整
。
Q:如果在NTR作品里采用特殊萌属性(正太、兽娘/耳等属性)会有加分效果吗?
A:直至目前,NTR类型作品中尚无刻意卖弄特殊萌属性的案例,或许是因为NTR
非常着重於建立玩家的一般生活经验产生的角色认同,过於趣味化或妄想/抽象的
角色特徵无益於建立一段好的NTR体验。
Q:在整个エロゲーム发展过程里分出了「拔系」(脱力...)、「郁系」(沮丧)、
「泣系」(悲伤)等游戏风格,那麽NTR自身又有什麽风格?
A:NTR不是一种发展出来的游戏,而是经由一连串的要素被证明有一定卖点而进行
实验的一种类型(它的成功案例就是TB),因此NTR作品将过去分化的(拔、郁
、泣,以及目前的萌)类型组合起来是很正常的,并且逐渐演化出自己的市场。
Q:有些玩家认为NTR(NTR-M)是对走纯爱路线ギャルゲーム的反讽,甚至认
为是毒男不同意自己人生上的失败,亦对ギャルゲーム的完美形象反感所呼应出的
角色虐待需求。
A:其实无论玩家对於NTR有怎样的看法都无所谓,因为从NTR作品中散发出的独
特感受这点,并不会因此而改变。
Q:部分ギャルゲーム对於NTR作品(尤其是NTR-M)的不屑,譬如「游戏应该
提供玩家娱乐,而不是愚弄」「会喜欢玩的多半心理上有问题」等等,并且找机会
吐槽的情况。
A:我在角色理论相关篇章里会对此作较多的分析,而且这显然已经离题并且毫无意义
。
Q:为什麽会有人喜欢玩这种类型游戏?
A:上面已经说过了。总之必须了解,当我们在玩一款エロゲーム时,所仰赖的是一种
叫做「妄想」的拟似体验,而不同的玩家会去寻找偏好的妄想;妄想并无好坏优劣
,也无健康变态等区隔意义。它亦可解释成想像上的癖好,请注意想像的癖好不代
表同样影响於真实生活中。
对部分玩家而言NTR是一种颇为特殊的癖好,然而种癖好对於这群人脑中的巴多
胺有何反应不得而知,毕竟也只有少部分的人能够在极端的苦涩中嚐受甜美的...
嗯,口水吧。
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1F:推 justice2008:我有兴趣..XD(举手) 07/28 03:06
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4F:推 digodi:推一个 07/28 08:51
5F:→ digodi:可我觉得是否能更多的对NTR的中文解释? 07/28 08:53
6F:推 howerd11:绿帽 偷人妻偷女友好像都算吧XD 07/28 10:29
7F:推 digodi:那中心主角被偷人妻被偷女友就不算NTR? 07/28 11:02
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9F:→ deepseas:老实说我还以为会被嘘...那麽我晚一点会贴出 07/28 13:24
10F:推 moritsune:因为是被动形,我觉得NTR应该单指玩家可攻略角色被其他 07/28 16:50
11F:→ moritsune:npc给吃了而非玩家去偷人家的妻子女友才对...? 07/28 16:50
12F:推 newtseug:一定要推一下,H文中NTR也蛮常见的 07/28 21:06
13F:→ deepseas:楼上正解,但是在色文里读者主要是旁观角度,这与具有互 07/29 02:17
14F:→ deepseas:动性的游戏不同,藉由引导角色选择产生角色认同对NTR 07/29 02:17
15F:→ deepseas:很重要。 07/29 02:18