作者deepseas (Deepseas)
看板H-GAME
标题Re: [分析] 寝取られ概论(上半部)
时间Sun Jul 29 13:55:37 2007
※ 引述《digodi (猪狗猪)》之铭言:
: 嗯..我对於「精神伤害力」的程度有些不同的看法,
: 以下的伤害力都是我个人对HG的经历,
: 若有不同意者请见谅。
: 『Class A:和奸寝取 为寝取角色同意下而发生的「关键场面」。精神伤害力:高』
: 基本上Class A对我的伤害力并不是那麽的大,
: 主要是因为寝取角色一开始就同意被XX(Kiss或其他垒包),
: 那麽,这女角(或男角?)就不会是我的本命,
: 既然是这样,伤害度应该是「中~无」。
嗯,我想digodi兄可能对和奸寝取的意思有些误会。在这里我做个说明。
和奸寝取,意即和奸+寝取。换个说法是采用和奸收尾的寝取结末,但重点依然是在寝取
上。
我猜想digodi兄可能以为是指寝取角色可以和任何角色「打架」,不过这样的话那只能说
这个寝取角色「无节操」或「道德低下」的潜在属性。在这里正好有个类似的案例可以说
明。
某些对TB剧情不满者认为故事线没有给神崎葵多一点的「心」要素,致使神崎葵成为历N
TR系作品最「无节操」的角色。
在这里我要对神崎葵的案例提反证。在TB伏线中,曾有某神秘人物看中神崎葵的「素质」
委托有青梅竹马属性的主人公作「调整」,换句话说神崎葵早已被设定了「痴女」属性的
原罪。
一般来说两个不相爱的人是不会无冤无故就「打起架」来(又不是Class C),那麽必定
是有经过相当程度的「感动」到才会接受;而这部份对於NTR来说才是重点,而Class A
则是对於原本以为是爱着自己的主人公感到更加的系色望而建构出关键的一击。
: 『Class B:准和奸寝取 分成强奸→和奸两阶段,寝取角色不同意或拒绝但依然发生
: 「关键场面」,但基於一些原因之後寝取角色部分或完全接受其结果的演变
: 。本类型由於具有落差特性,而被认为具有「坠系属性」的存在。精神伤害
: 力:中~低』
: 这个号称是Class B的,
: 我觉得才是最恐怖的伤害力。
: 原因无他,寝取角色一开始抗拒,会带给玩家一种忠诚感、信赖心,
: 但随着时间过去,寝取角色的抗拒减少、叫声增加,
: 忠诚与信赖就像你在玩NTR-S一样的逐渐消失,
: 甚至NTR-M最後还来强力剂,
: 例如寝取角色怀孕了,你要出钱养 or 你被逼着看自己的幼驯染被自己的叔叔X到爽爽
: (喔对...就是我上一篇文章提到的HG)
: 这种有所期待但让你从天堂到人间到地狱的坠系属性,才是痛的。
: 伤害力:「特强~强」
这部份我同意digodi兄的说法,但也证明了digodi兄没有NTR-M的属性(笑)。
如果这是对一般「坠」系作品来说这个digodi兄的结论绝对是最正确的。
我在三强调对NTR作品而言,对於角色的心理与玩家的感受是最重要的,Class-B主要是藉由
「拔」的节奏带给玩家的丧失感,这是一种本能上的失落;如果可以的话,NTR应该能
在作出理性判断的层面上带来同样的效果。
换句话说NTR的爆点在於寝取加害者无论是肉体实力或是社会阶级(社会学用语,不是
真的有阶级之分)都高於寝取加害者。
因此
拟人化NTR-S的OS会这麽说:「怎麽样,我什麽都强过你这个废柴,哭着回家找你
妈妈吧?不过要快一点,因为等一下我就要连你妈都搞到手。」
拟人化NTR-M的OS会这麽说:「靠夭,老天爷为什麽会这麽不公平,连一点小小的
幸福都不给我,那些偶像剧都在乱演的吗?」
: 不知道有没有相同想法的网友:)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.70.203
1F:推 digodi:恩,感谢解释。不过我猜想我并无误会「寝取和奸」的意思, 07/29 14:37
2F:→ digodi:而是寝取角色「变心」了,既然是改变了那就是个人的自由, 07/29 14:40
3F:→ digodi:如果剧情有说明为何变心,即无关於背叛等意念,以第三者视 07/29 14:43
4F:→ digodi:角观看整件事物的我们也不会有太大冲击(糟糕..好像不清楚) 07/29 14:44
原来如此。我想这也再度确认了一个事实,一个角色认同不足的NTR作品则还不如
一个「拔系」作品。
一个玩家会对一款游戏产生兴趣,是因为一款游戏的游戏性吸引了玩家,而以剧情取
乐玩家的游戏,势必要在剧情与角色上下功夫这点我想大家都很了解。
游戏术语中有个名词叫做「终止怀疑」(suspension of disbelief),这代表这款
游戏剧情已经达到某种程度足以说服玩家相信游戏中发生的故事「是真的」。
在「终止怀疑」的过程里会有两种状态,其中一种是digodi兄所认知的解析型(
engagement),另一种则是NTR作品所期望达到的融入型(immersion)。
因为这不是讲述角色理论的篇章(我是因为写角色理论才会接触这个游戏类型)所以
我就不岔题太远;NTR作品之所以期望玩家产生我在本论所谓的各种心情是因为人类的心理是很奇妙很有意思的东西,即便在极端忧郁的情况下也能产生性慾,这与SM、窒息式性爱、スカトロ(不知道是啥的纯洁朋友可以不需要了解)、偷窥意义上是一样的。
总之,我们可以想想为什麽有许多宅众(我是指名符其实的),宁可沉浸在ACG世
界的角色而不愿增进真实社会的人际关系是有其理由的,但请恕我不在此表述,真的已经
离题太远,各位可以去「知日部屋」这个部落格翻阅相关讨论(小弟亦有在那边用其他昵
称发表过文章...很久以前)。并且想想所谓的「Avatar」与「Role」「Character」有什
麽样的连结,我相信答案都在那些令你我心生向往的游戏世界中。
最後,我再度强调,我不是NTR厨啦.....XD
※ 编辑: deepseas 来自: 220.137.70.203 (07/29 15:28)
5F:推 digodi:3Q。另外,你需要讲一下什麽是NTR厨我才能判断你是不是阿XD 07/29 16:54
6F:推 Sunrise2516:我对里面好多名词都很有兴趣耶..麻烦大大?! 07/29 17:30