作者deepseas (Deepseas)
看板H-GAME
标题[分析] 寝取られ概论(下半部)
时间Mon Jul 30 19:20:56 2007
在里看到一些人对於NTR作品的心得,忽然想到我最初接触到的时候那种
感觉...,以至於为了要多了解此类游戏的架构而虐待自己的过程...在还没开始玩之前就
快被一股沉重的压力搞的心脏受不了...是不是玩的太用力了呢?
觉得自己蛮废的...囧
接下来是拖太久(因为昨天晚上上不来...不过有一半是假的)的东西,若看不入眼请
见谅。标题就不补了。
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C、从剧情原型(Story Archetype)来看NTR
近代戏剧发展已有百年历史,而NTR是一种剧情属性,自然也有专门的剧情原型。
一个知名的日本NTR动漫研究部落格对於NTR的剧情分析已有一定成果,个人认为其
所建立的剧情原型应同样适用於游戏媒体上,在此个人并不提供网址,但相信应该不难找
到。
NTR的剧情原型目前归纳为五种要素,这五种要素不一定是按顺序排列,不同的穿
插方式会有不同的趣味性,我简略地介绍一下这五种要素所代表的意义:
1、「亲」,亲爱关系
这是指寝取被害者与寝取对象之间的关系。如果将寝取られ比喻成一座高山,亲
爱关系这个要素就像是从登山口到山顶的阶段,因此无论寝取被害者与寝取对象彼此间的
羁绊是强是弱都在此阶段经营并且构筑完成。
亲爱关系的目的在於建立玩家对於寝取被害者与寝取对象的角色认同,根据寝取
られ的分野不同而在比重上也会有差距,譬如与NTR-M相比,NTR-S则较不重视
亲爱关系的经营。
亲爱关系的作用在於建构出将要坏灭的高塔。部分NTR作品支持者认为,当这
座高塔盖的越是巨大华丽,崩溃起来则是越发地壮观,毕竟各种巨大雄伟的历史遗迹背後
总是有极其瑰丽的历史风华所以才会让人神往。
亲爱关系的量与质,量是指在於全篇剧情中所占之比,量之至少如仅存在於角色
侧写内,至多则存於通篇剧情,正如同一座高山总有高势与低势。而质之势,至少则仅存
於角色侧写,至多则剧情、选项、视点等游戏性多有十分比例。
亲爱关系中常见的角色感情(寝取被害者与寝取对象)设定有幼驯染み(青梅竹
马)、友达以上恋人未满(总而言之就是いい仲良的程度)、告白恋人、两想(相互爱慕
,但未告白)、单方片思(单恋)、同居关系、同/上/下级生关系、夫妻、家族等等。
常见的寝取被害者与寝取对象的感情关系如幼驯染み(青梅竹马)、友达以上恋
人未满(总而言之就是いい仲良的程度)、告白恋人、两想(相互爱慕,但未告白)、单
方片思(单恋)、同居关系、同/上/下级生关系、夫妻等等。
对於亲爱关系最契合的感情关系早期某个NTR情报站曾做了一些票选,第一位
是恋人、第二位是青梅竹马、第三位则是「在心理最重要的人」(并不一定是主要角色)
。在这里先声明一下,这里指的感情关系是说最起码在亲爱关系阶段结束前所要具有的感
情关系程度。
最後再回过头来分析亲爱关系的量与质。对於NTR-M来说以ギャルゲーム的
纯爱方式描述则较好,然而相对的对於习惯於拔系作品玩家来说可能会较为枯燥,然而将
其省略,却会对寝取对象产生「北港香炉」的结论:譬如「True Blue」中的神崎葵,此
外「こんなアタシでも...」系列中的东云真冬则由於「身体能力」的关系致使整部作品
被淡化与主人公的亲爱关系而香炉化。
一些人(多半是NTR-M的支持者)认为,在这阶段套用「泣系」的模型将更
能提高寝取对象价值。譬如在3B(「とらいあんぐるBLUE」)的序章中,便采用「君
が望む永远OVA」的模型来提升主人公与寝取对象的联系(不过倒是再其中穿插了寝取
加害者的豋场,目的在於强调与姬宫あかね的交情);向来以游戏性俾倪业界的Alice So
ft所发行的「妻しぼり」,其中被抚子属性加持的葵さくら则是以人妻角色的「绝望状态
」开始经营,由於「妻しぼり」采用逛地图的方式让主人公(玩家)决定排程路线成功地
让玩家建构深层的角色认同感获得极高的评价。
※亦有人认为动画版的「True Blue」上卷,因为比起游戏平台对於来栖秋人与神崎
葵之间的过去有更深刻的描写而名作化(相对於不满点则是以正田裕一郎作为寝取加害者
,不过以动画作品的预算与长度而言,这似乎是不得不走的「拔き」结果)。
2、「介」,寝取加害者的介入
简单来说就是从各方面足以威胁到指寝取被害者与寝取对象之间关系的干预角色
。在「传统」(拔き传统)的エロゲーム里,如果是一个性别对应的男性主人公作品,通
常男性的配角若非鬼点子尽出的帮助角色,不然则为搞笑噱头的愚蠢家伙,这个设计是让
玩家认知的主人公角色能够在「无人之地」里披荆斩棘之故;在「略夺~紧缚の馆~」这
个案例里,上原玲花同时面对三村幸雄、隼人两兄弟的「调教感情」,这两兄弟是寝取加
害者,同时也是被害者,由於玩家无论是扮演兄弟何者,都具有NTR-S或M的可能性
;然而这种双向NTR作品颇为少见,对拔系作品则更是如此,这个案例成了「第二主人
公」说法的主要依据。
总之,寝取られ作品中看中了配角的潜在价值,在特化的寝取られる作品里寝取
加害者甚至比主人公(寝取被害者)更抢眼,在2CH关连スレ里就有一个发言者取笑莉
莉姆暗黑发行的一系列作品里都有「路人真」的现象。但偏见认为其实这只是一般エロゲ
ーム特有现象被突显而已。
寝取加害者比一般エロゲーム所建立的角色集合必须更生动,更具戏剧张力,至
少必须比寝取被害者要具威胁性。在「兄嫁」这部作品里主人公神乐贵史为了夺取嫁给有
完璧超人属性的兄长神乐智史的美和,与暗恋并且想要报复神乐智史的永山梓「合谋」,
让自己具有男公关水准的技能来达到目的。除了必须超越强势的寝取被害者外,在寝取り
作品相对较多的其实是较为普通的角色,譬如「夫の前で犯されて...」的秋月翔太(乌
丸大路?)等等,虽然这只是角色掉转上的问题,但是一个具有优势的角色与过程不是更
能让玩家感到优越吗?
除此之外尚有其他「各有所长」的强势寝取加害者,譬如身体能力的正田裕一郎
《雄壮程度》以及感情方面的来栖冬树《完璧超人》,亦有躲在暗处的阴险角色,譬如被
扭曲的御宅族原型...「同级生2」里的长冈芳树、「黑爱」里的长沼牟礼男、TB里的福
井正信、3B里的御神悠马等等,腹黑型的角色则有TB的さえき流一、かんざか京介等等,
像这种背地捅刀的角色也有某种程度的魅力。
此外还有一种叫做寝取帮助者的角色集,这种角色并不是NTR的主要角色,但
故事经由这些角色後会产生一些导向(或破绽),从原本平静的世界转变成一片黑暗的景
象。
原则上,只要有碍於寝取被害者与寝取对象者多半皆可视为寝取加害者,无论是
否与寝取被害者有相同立场(性别);在TB中的新城沙莉亚、「不幸な神」中的御白样皆
为女性角色,前者以女王样君临,後者的立场很暧昧,既是寝取加害者亦是帮助犯,而两
者同样完成了NTR的条件。
到这里暂且先插个话题,一般人对於NTR作品常有这样的疑问:「一个长久经
营的关系,有可能在这麽短的时间内因为干预角色而崩坏?」
在3B的剧情铺陈中主人公泽村麻人因为体认到追求梦想之不易,所以选择至漫画
杂志社上班。かんざか京介,3B新增的关键角色,职业是歌舞伎町的ホスト(男公关),
简单来说就是牛郎,如果这种职业还摸不透女人的胃口还有谁能?在3B的剧情里被刻意营
造与姬宫あかね的两人独处世界,牛郎职业水准的贴心的态度导致NTR条件成立。而「
黑爱」中主人公五丈テツヤ(可更名)为筹措恋人内海绫香手术费而去某馆「打工」,然
而在这段时间内内海绫香有可能与青梅竹马属性的乱暴男曾我部崇文产生纠葛(时间线上
比起3B要长些),NTR路线将在结束前以倒叙的方式插入,自然构成回避不可能之局面
。
通常在传统纯爱作品中若是遭遇这样「危机」的处境,通常只要有作者加持(在
最不可能的情况下被扭转结果)下,总能维持甚至增进与元恋人的感情;反观有NTR特
性的作品除了部分有提供回避手段,皆任其剧情发展(甚至渲染)。
然而由於这两个案例的前提是「远距离恋爱」,当然也会有这样的反击:「这是
因为主人公疏失冷落的缘故」。那麽我再举例,PC-98平台上的(有可能是最先NTR特
化的作品)「DESIRE~背德の螺旋~」里的マコト.イズミ只是因为一个「小小的失误」
而着道;而在同平台「アルバイト~二人の想い~」中的香织(可更名)也是在暑期打工
中经历的遭遇(这两部作品许多概念被後来的TB吸收而成其名作)这都与寝取被害者的疏
失无关;并且我必须说有不少情况在真实世界里都都很常见,NTR作品通常只是将反应
出的某种真实加以戏剧化而已。
3、「体」,肉体的坠落
即所谓寝取对象肉体上的坠落,并且顾名思义,重点在於「坠落」,即寝取对象
在肉体的自我放逐(高潮、满足)。这与Class C中所谓「寝取对象从头到尾都处於抗拒
状态」的心理判明不同,而是指肉体上的愉悦,某用语谓:「嘴巴说不要,身体倒是挺老
实的。」大抵上就是这个意思。当然如果心理上也从而接受,那则是Class B的类型了。
为了发展肉体的坠落这个要素,通常必须先经过一些称为「圈套」(奸计?)的
前置手段,这包含了各种方便亲近的藉口、南丁格尔情结的利用、寝取被害者与寝取对象
感情的不稳、或者物质上的缺乏(欠债)失意(寝取对象原因性的失落感)等等。一但时
机成熟则展开第二阶段,也就是寝取对象身体上的「弱点」如性感、癖好、未知快乐(体
位,或任何未曾尝试的事物)甚至药物来进行「教育」。
在描述的过程,寝取られる强调「圈套」阶段的布置,而寝取り则强调肉体上的
「教育」。其他则如拔きゲーム的要素来进行设置即可。
4、「心」,心灵的掠夺
对寝取被害者而言则是心的叛离。如果心灵的掠夺要素被安置在肉体的坠落之前
,这代表该作品必须对事件的缘由交代清楚,在铺陈上必须让玩家有「急下坡」的感觉。
在「不幸な神」中由於本地垂迹的罗莉神明御白样所进行的干涉主人公吉川保的青梅竹马
驹形里美对主人公的父亲及川大助产生畸恋情结,又原本极端厌恶主人公死党大宫弘道的
妹妹及川梨奈,也开始走调。为了铺陈这段过程,游戏用了三分之一以上的比例去建构,
偏见认为这样的营造很成功,中盘之後的力道(郁+拔)反而追不上这样的气势(亦或者
已经「郁症」乏力?)。
相反的若心灵的掠夺要素被安置在肉体的坠落之後,则会变成衔接坠落与再坠落
之间的桥段,此时营造寝取对象的心理纠葛则十分重要,在「姐恋模样」中,主人公甲本
雅人与实姊甲本惠处於两想阶段,但基於血亲则各自又拥有望月爱以及稻垣司、远藤大辅
这些个彼女彼氏;藉由视点切换(这真的很重要),两人对於彼此依然纠葛者...,个人
认为与其说是NTR作品,不如说是不落俗套的恋爱游戏较好。
承接上段,一个比较极端的例子。「洗脑完了~绝望を越えて~」中主人公卓也
的恋人麻美在三年前失踪,被救出来时已经处於「教育完了」的状态,而这就是游戏初始
的状态。由於麻美的精神状态,让卓也陷入各种矛盾、复杂的情感,玩家必须选择协助麻
美回复健康,亦或是...。这款游戏最大的问题在於倾向於事後的发展(就有如坐缆车登
山,不觉其路遥),所以拔き气十足。
另外有个特殊的属性叫做「催眠」,藉由这项设计亦能使寝取加害者越过心灵的
门限,一步步推挤寝取对象至圈套,然而玩家所要的是什麽,「催眠」後的服从亦或是「
催眠教育」後的人格,这是不是NTR-S作品所要的成果?同理,使用药物控制也是个
问题,寝取对象服从的是寝取加害角色还是药物,这只能留待玩家自己去体验了。
4、「离」,亲爱关系的离散完结
一部NTR作品的好坏,首重「体」坠与「心」夺,其次则为结局的「离」完。
这部份主要是描述让寝取被害者面临「真实」作出的回应,一般有直接冲击、利用辅助物
品、以及直接消失。
直接冲击亦分为寝取对象或寝取加害者的告知或NTR场面的目击;利用辅助物
品则有利用电话、电视或网路(影像声音)等,直接消失则有不告而别(虽然不像「守り
神样」的小野寺加代子那样直接蒸发的夸张...),以及留言告知等。
一部好的「离」完描述知道如何在NTR-M时留住玩家的遗憾,NTR-S时
奖励玩家的努力。
※最後附带提一点,有些脚本师喜欢在结局题名上标上「True END」、「Normal END」、「Bad END」、「Happy END」之类或着其他具有主观意识的题名,身为评论者我必须豪不客气地说这是一种独裁的作法。因为这剥夺了玩家的个别想像,硬生偷渡脚本执笔者(群)的主观偏见,是一种不尊重玩家的行为。
~概论完~
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在这里依然致歉一下,原本下半部没有那麽短,因为牵扯到其他的东西,所以只好硬
生生的「切了」。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.138.211
1F:推 ProGuy:推! 07/30 19:36
2F:推 taobnug:只能推! 07/30 19:43
3F:推 HDTV: 不能不推! 07/30 21:00
4F:推 Sunrise2516:一定要推! 07/30 21:15
5F:推 iamsocool:大推~~可以转到C-chat版吗? 07/30 21:42
呃...可以啊,不过我想那里的人可能没这里「和蔼可亲」吧...
6F:推 morrow:NE研吧 07/30 22:00
Class A /B /C 这些是参酌NE研没错,因为已形成标准。不过下半部这篇则不是喔。
7F:推 caten:除了最後一段,其他都推 07/30 22:05
呃?
8F:推 rafe:太专业了... 07/30 22:23
9F:推 justice2008: 07/30 23:20
10F:→ jikanson:除了最後一段其实有商业手法在里面之内 其他都大推XD 07/31 01:59
没有商业手法啊,而是因为比较不符合导论的特性...譬如之前部分的QA以及角色集相关
议题、NTR游戏与动漫作品的角色取替差异等等,唯一真正有愧的是「心」离我删去不
少东西是真的,因为那些内容太主观了。
11F:推 newtseug:吾道不孤阿 07/31 06:03
12F:推 HalfLucifer:大推特推 07/31 10:49
13F:推 digodi:推 07/31 12:41
14F:→ howerd11:推 07/31 14:21
15F:推 otakonata:看了系列文後..我开始想找NTR的游戏来玩了 <囧> 07/31 14:39
16F:→ otakonata:原来我是M的..( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 07/31 14:39
看的懂日文的朋友可以多逛逛这个まとめスレ,许多制作NTR作品的企画者都会参考这
些体验告白喔。(譬如莉莉姆暗黑的幕後黑手们)
20F:推 jerry9988:写得好,你是个值得令人尊敬的おたく(采冈田斗司夫定义) 08/01 01:52
感谢鼓励。基本上冈田斗夫的理论比较诉求於萌え系的宅众,而我自己推测或许应该算是
リアル系...但相信对於所有おたくさん来说其所具备的处世学是相同的。
21F:推 esproject:洗脑完了这部游戏怎麽找不到相关讯息阿.... 08/01 02:44
盖啾上应该有这资料(记得应是三、四年前的作品,不过发售元好像不存在了),如果你
直接用我这上面的名称找会找不到喔,因为里面有些字是「和字」喔。
※ 编辑: deepseas 来自: 220.137.135.162 (08/01 13:44)
22F:推 Sunrise2516:◆NTR漫画情报サイト 08/01 16:14
23F:→ Sunrise2516:NE研 08/01 16:14
24F:→ Sunrise2516:ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~poko2/nntr.html 08/01 16:15
25F:→ Sunrise2516:NTRクロニクル 08/01 16:15
26F:→ Sunrise2516:ttp://muni2.at.webry.info/ 08/01 16:15
27F:→ Sunrise2516:以上资讯from 2ch 08/01 16:15