作者dashanew (dasha)
看板H-GAME
标题Re: [心得] 入门之不易
时间Tue Sep 4 08:37:25 2007
这里写一点考古的,曾经产生重大影响的公司,原则上依照代表性
游戏年份而非创社时间,会有几家让人惊讶的公司.又,年份凭记忆,可
能会有错,不过现在很多日文出版品或网页写的也是错的,要找正确的
要去找2004年以来的Megastore专栏文章,或像小弟把1993年以来的各
月号H Game杂志翻出来......
Enix:1982年Mary chan危机一发
不要怀疑,就是现在的Square-Enix,1986年出勇者斗恶龙出名的那
个Enix.
Koei:1983年Emmi
不要怀疑,就是那个光荣,出三国志的光荣.後来成为世界性战略游
戏公司後,为了混淆视听,1989年出了同名的游戏,这时这款就不再
是H Game,而只是语文学习软体.1994年某家公司出了款游戏"不要
叫我Emmi",台湾版写作"不要叫我艾咪",其实女主角的名子汉字写
法是"荣美",摆明讽刺当年还叫光荣的这家公司在Emmi上搞的事情.
只是台湾方面不知道是不是被施压,所以不敢打日本版的汉字上去,
一路艾咪下去......又,这款除了是找光荣麻烦以外,也是早年很有
名的巨乳游戏.
JAST:1984年起天使们的午後系列
这是日本第一款有剧情的H Game,基本上被视为H Game创世纪的开
始.而台湾开始出现DOS/V的H Game,也是从1990年不知谁私下改版
的天使们的午後3番外篇开始的,所以对日本与台湾而言,这游戏的
历史地位不言可喻.
Square:1986年,游戏名子忘了
不要怀疑,就是现在的Square Enix,1987年底出太空战士出名的那
个Square.
Alicesoft:1989年起Rance系列
这家到现在还是大公司,而且也是极少数抱着自制OS想法的H Game
公司,他们的System系统其实再差一点就是OS了.这公司的影响很
大,基本上日本关西系的公司或多或少都受他们的影响,被称为是
与IDES/F&C集团雄倨关东与关西的两大之一.不过他们最重要的游
戏还是鬼畜王Rance,好些投票中被认为是20世纪最重要H Game的
一款游戏.
elf:1989年起龙骑士系列,1992年起同级生系列
这是仅有一个有两大系列改变游戏史的公司,而且H Game的市场能
从不满万到破十万,并且把H Game的思路从纯性慾发泄品变成具有
游戏性的产品,甚至进而具有深湛的内容,并扩张出普通级恋爱模
拟与女性向同性恋向成人游戏等等,都是这家公司造成的.不过这
家公司在臭作以後从顶点落下......又,Silky's是这公司的子公
司之一,Mink与这公司有不少关系,也是一个分支相当大的公司,只
是他本身就是IDES/Fairytale分裂出来的公司......
GAINAX:1989年起电脑学园
不要怀疑,就是那个GAINAX,负责脱的还有Gunbaster那几人......
不过这公司并不讳言他们的过去,只是他们被官方陷害过,惹起很
大的风波.在H Game业界他们只是小公司,但因为惹起的事情是日
本战後最大规模的言论自由反动事件,所以在一百年後的历史教科
书上,还会留下名子的H Game公司恐怕只剩他们......
D.O:1990年妖兽俱乐部
这家公司是首创触手系与黏液系的公司,不过比较多人知道的大概
是这公司的杂音领域或加奈吧?曾经与elf,Alicesoft,IDES并称四
大,随便卖都是几万,但现在这种规模只是小公司而已.
戏画:1993年起VG系列
其实这公司是某大公司(工画堂?)的一张办公桌,就是某公司不想
打坏名声时用的名子......VG则是H Game中第一个作出有像样操
作性格斗游戏的.
Sogna/Sonya:1993年起Viper系列
这公司的特色是所有游戏都是全动画型式发售,玩过他们早年的东
西,就不会觉得School Days太惊人.只是,因为得罪官方,这公司现
在是完了......
Illusion:1994年监禁
或许很多人觉得奇怪,怎麽会选监禁?但考虑到这是第一款3D HGame
(Windows3.1版!98版的只是普通画面),而且到现在这公司还在一
直往这方面做,也是该介绍的.又,请注意出品年份,不要去市面上
买到後来重出的版本.
Pill:1995年学园Sodum
这是SM系与猎奇系的创始.
IDES:1996年起PiaCarrot系列
这家公司其实是1986年就创社的老公司,而且是关东地区的大豪,
只是这家公司本身就分成Fairytale,Cocktail,Red Zone三大集团
,然後跳槽出去的人又多不胜数,所以好作品一大票,但真正能改变
历史的却只有这片Cosplay系的始祖......目前这公司已经改名叫
F&C了,就是Fairytale & Cocktail.
Leaf:1997年起To Heart系列
最早把游戏写成小说还把音乐搞得很棒的公司,这点来说後来的Key
或TypeMoon虽然都比他更好,但起点终究还是他们.同时,To Heart
创下的PC H Game市场纪录,到现在也可以说是没得刷新了,因为这
已经到达日文PC Game的市场的饱和点了,再下去都是一堆拷贝盗版
,增不了了......
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◆ From: 140.112.66.239
1F:推 sezna:Fate/Stay Night根据已挂的PC GameNews统计2006年破20万本了 09/04 08:56
2F:→ GodVoice:Square..."阿尔法"吗??? 09/04 09:17
3F:推 vinck04:Leaf那边用1996的雫比较合适吧? 我记得是电子小说的开创 09/04 09:13
4F:→ rockmanx52:戏画是"TGL"的办公桌 09/04 10:14
5F:→ dashanew:Fate那个与To Heart一样是破20万顶天的. 09/04 13:44
6F:→ dashanew:基本上就算正常PC Game单日本破廿万也接近顶天了. 09/04 13:45
7F:→ dashanew:Leaf前面那两款比较好玩,但偏恐怖而销售影响力都较差. 09/04 13:46
8F:推 ghjkl:喔喔喔 好多八卦喔 像是得最官方一类的可以多说一点历史吗 09/04 14:12
9F:推 sezna:其实我想说的是,Fate是超越ToHeart的,因为它现在每个月都还 09/04 15:18
10F:→ sezna:能卖一千本上下 09/04 15:19
11F:推 Romulus:ToHeart破20万是PS版 09/04 17:07
12F:→ dashanew:是PS版"也"破20万.不过当年的销售统计没现在精准. 09/05 07:26
13F:→ dashanew:至於说超不超越,不同时代的其实很难比了...... 09/05 07:28
14F:→ dashanew:而且Leaf之後说来是同人而非正式公司的时代了. 09/05 07:30
15F:推 Romulus:ToHeart PC我当时记得连8万都没有 再怎样不精准也不会20万 09/05 10:29
16F:→ Romulus:然後Leaf同人说是怎样,他一直是公司啊 09/05 10:30
17F:推 sezna:PC To Heart 20万说这个情报到底是哪来的.. 09/05 11:01
18F:→ sezna:如果卖的这样吓吓叫,在To Heart相关文章中不可能不提到啊 09/05 11:02
19F:→ dashanew:小弟回去找一下大概是1998年与1999年的杂志好了. 09/05 11:54
20F:→ dashanew:同人说的是以後的时代是同人社团而不是公司啦! 09/05 11:54
21F:→ dashanew:同人社团而非公司带领风气,用词不够精确. 09/05 11:55
22F:推 Romulus:同人要到带领风气还早吧,目前也就月蝉二个 09/05 16:43
23F:→ dashanew:问题是做公司的更不像样,同人总还有点新意. 09/06 17:37