作者dashanew (dasha)
看板H-GAME
标题Re: [心得] 入门之不易
时间Fri Sep 7 09:16:56 2007
※ 引述《sezna (sezna)》之铭言:
: 固然同人界较为自由,不受拘束,但相对起来对现实方面的妥协不会较商业会社少
: 月姬因为极端缺乏人力,导致CG上色,背景不得不偷工,这不就是个好例子吗
就这方面来说,除非该游戏的表现方式就是要强调技术,比方
搞3D之类,否则对於CG的表现小弟不会看重,因为这很可能不是重
点.况且小弟三不五时还会去回味当年PC98的某些游戏,8色与16色
的看惯了,现在的游戏都还好啦.
有些时候要看的是制作团体想表达的重点,其他东西其实是可
以牺牲的,否则,Canon与Air之类"本垒板",早就被骂死了......而
同人必须妥协成本,却不见得要妥协表现法,这与公司级的家伙刚
好相反,那种要开会的地方,如果没有被搞成一神教全面信任某个
人,那就是开会东改西删到最後不成原型......
-
附带一提,回去找旧杂志看看To Heart Windows版当年的销售
统计,目前还只有挖电击王,可是那个只以一家店销售量作为统计
基准还以点数作为表现法的统计真的是......98年初还没有各月
的H Game资料......
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.66.239
※ 编辑: dashanew 来自: 140.112.66.239 (09/07 09:20)
1F:推 Romulus:可是要是烂到蝉那种等级那就很考验玩家忍耐度了 orz 09/07 10:24
2F:推 f1234518456:推楼上(死) 09/08 08:18