作者Romulus (Säubern Mode)
看板H-GAME
标题Re: [心得] 入门之不易
时间Fri Sep 7 11:26:55 2007
※ 引述《dashanew (dasha)》之铭言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之铭言:
: : 可是市面上有一堆每款卖7000的公司活的好好的
: 出片频率公司规模还有能烧的钱.这方面就要佩服那些几乎
: 一个人负责所有图的所谓周刊画师之类人物,像Studio e Go这
: 种公司或"周刊Carnelian(有没有拼错?)",因为作画的是老板(
: 娘?),产量又大,公司业务某些角度包山包海,替人家画插图也是
: 公司收入......
Studio e.go!就不用说了,超高频率还卖得好
Carnelian已经变成Pavalian了吧,不太行了……囧>
其实我想说的是像是13cm、BlackCyc、Vitamin、PIL、Zyx、Atlie Kaguya、Escude、
Baseson、Caramel BOX之类的中流厂商,他们可以用一定的频率作出一定品质的游戏,
而不是爆出一个名作吃很久後继无力,或是跑了一个人就会社崩坏之类的
有些公司已经做了五六年,他们绝不是当初借的钱还没烧掉,而是以较为严格的日程表
和维持一定的品质=销售量来达到获利或收支平衡。
这种公司少说也有二三十家,可见「公司化」的成本和限制并没有你说的那麽恐怖
: : 那既然同人团体结构这麽好,为什麽Type-Moon要公司化?
: : 商业公司也可以只在comike上卖啊,为什麽要花大钱走通路呢?
: 还有一种比较恶劣的玩法,公司化可以但同人团体规模上
: 差得多,那就是以公司名义搞贷款,然後作经济罪犯......所以
: 就创作者个人来说,公司化有不少好处.但是玩家的立场不见得
: 就是创作者的立场,公司化人力多程式与CG的加工好当然是好,
: 但是维系公司生存的精品与Fan Disk就未必,新瓶装旧酒的话
: 根本不必说......
我上面一段也说过了,精品和Fan Disc是可以捞钱捞很爽,可是并不是公司都得靠
捞这种钱才能生存
而且Fan Disc我个人认为可以直接当一个游戏来看的居多(C++啦、Fate/HA之类的)
要说Fan Disc是新瓶装旧酒的话,那我得说这新瓶装旧酒真是非常好,因为Fan Disc
就是补完玩家们在本篇感到遗憾的东西,你给我全新酒我还会皱眉头呢
: elf的侄田昌人其实是最好的公司化兴衰例子,虽然他曾经
: 做出来的都能搞到销售破纪录,但是等到江郎才尽,到最後甚至
: 就从自己的公司被赶下台.DO其实也是而且更早,广崎老大约在
: 1995年左右就不行了,大概只烧了六七年,要不是这公司卖加奈
: 卖起来,早倒了......现在他老兄已经变成自由业者.
: 目前台面上风光的人,等五年到十年後才能烧光了......
这些都是江郎才尽的好例子
换句话说,如果是同人团体的话,那就只有完全死亡一途
Zyx被武藤跑了转换方向也还在作,Circus跑了七尾现在还是赚到翻,Alice只要TADA
还在下面人力资源承受汰换的能力很高
你着重在那些超大卖的厂商,我却想注目收支平衡或稳定获利的中~上流厂商们
他们是在做生意,不是在烧钱
: : 10年以上周期......
: : 可以请教有哪些作game的同人团体连续活动了10年以上的吗?(我知道有个渡边)
: 生命周期长度的不同,是公司与同人团体的另一个差异,通
: 常到了该就业时,除非是把同人当成外快在赚,不然就是放弃,
: 不然就是想办法公司法人化变成事业,或者是拿这段经历当履
: 历去某些大公司,不然一直"无职"或"自由业",缺乏缴税证明之
: 类财力证明,你想贷款买房子买车之类就有困难,自备款的比例
: 要高很多.再怎麽Otaku到某些程度还是要与社会接轨.所以这
: 就必须去看相关人物与团体的发展史.
所以这更证明了同人界的开发环境远比公司业界恶劣许多
同人界有名作,但业界全职的只会有更多名作
: : 那就不叫风气罗
: 这要看怎麽想.月姬之後想学他们的人很多,当然几乎都失
: 败,不过这是一个新玩法,老公司的编剧想照这样写剧本,要不是
: 写不出来,要不就是内部会议中被修,搞得平平淡淡.要等有人这
: 样干成功了,才会有其他人开始跟风.
没有人跟的上的东西不能叫风气吧 XD
: 在1990年代前半,那时的"新",往往是系统新,剧本新,游戏
: 类型也新,创造出了好几种大分类.现在啊,几乎每个角落都已经
: 被塞满了,能创造的是小分类,甚至有些只是把好几年前曾经出
: 现过的类型重新包装.虽然这也很正常就是......
要塞满我觉得还早,像Yandere也是最近才开始流行起来的
前阵子的瑞穗和准也是新东西
: : 我想请问什麽叫俗套
: : Alicesoft出的游戏,比方说战国ランス算不算俗套
: 这个玩法在该公司可以追到鬼畜王甚至是Rance3,进步的只
: 是系统与积累的世界观,其实是蛮俗套的.
我不是说玩法,是把战国世界观拉进H-Game作成濑尿牛丸的concept
另外像是恋姬无双,漫画界有人搞过了,H-Game界他倒是第一次
: : おとぼく、アリスマ算不算俗套
: : ソフトハウスキャラ的游戏算不算俗套
: : マブラヴAlternative算不算俗套
: 抱歉,这几个在老头底下看不到日文......
Otome ha Boku ni koisiteru,宫小路瑞穗那款
终末少女Alicematic,该作家的次作
SofthouseChara,作巢作龙的公司
Mavluv Alternative
我还忘了Nitro+这个一堆男人和Guro的公司
: : 曲艺商法算不算俗套
: 这个就不知道了.
Circus的超捞钱出片法,以超高频率出一狗票FD,可怕的是仍然有很多人买
DC2我记得好像有七万多套,DCXX我记得都有两三万
这麽说来Xuse好像也有类似的玩法
: : 而Fate(现代传奇电子小说)和蝉鸣(前推理後热血电子小说)在哪方面不落俗套
: 这也是小弟写到Leaf之後就没有再提其他新公司的原因之一
: ,因为後面的新,要从文学评论或电影评论的角度来看,他们引进
: 了新的文风,新的描写法,新的表现法,但游戏的进行方式是很旧
: 的.如果在系统上没有进展的话,在演出与表现法上有所改进,那
: 也算好,至少能有新感受,尤其人家缺成本,本来就很难要求太多.
: 不过有个月姬在前,Fate算是继承了......
那永远的Aselia、Rance 5D、和Loop Game呢?
或者要像东方绯想天那样才能叫新系统?XD
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※ 编辑: Romulus 来自: 220.134.115.122 (09/07 11:30)
1F:推 vinck04:你这麽一说我就想到,D+vin之後好久没有公司出射击类了阿 09/07 12:33
2F:推 amaranth:山本阿姨有出一款 09/07 18:24
3F:→ vinck04:差点忘了还有那款,不过山本大妈的图实在是看腻了阿XDDDD 09/07 19:00