H-GAME 板


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※ 引述《takam (位於狭缝中的人)》之铭言: : 跳出来回一下 XD : 个人认为,不管是不是跳出来公司化营运 : 一个游戏的制作成本,普遍来说都是非常的低 : 除非额外聘请人员来制作 (外包情况不同) 也没有那麽低,至少卖不出去的公司还是得倒掉 当然你要和TV Game或商业软体比较的话,H-Game的开发成本普遍是很低没错 : Alice soft他们旗下的绘师换很大,人力调动有点像是半自由式的 : 绘师以外的制作人员基本上都是固定班底...近来也用廉价游戏来吸引人来买 : 他们也在廉价游戏里面作了不少新的尝试,毕竟这成本真的是低到不行 XD Alicesoft的绘师并没有换很大,他们只是生产线人员不固定,可弹性调动而已 社员就是那些人,虽然有进有出但并不会更换的很频繁 另外Alice的2800系列是在TADA当年一句「现在的游戏都太长了我都玩不完,出一些 手轻便宜好玩又可以快速结束的不是很好吗」之下弄出来的…… : 相较之下,不少公司的音乐、OP动画都采用外包的方式 : 聘请外包可以节省很多制作时间,就可因而多一点时间想新游戏的IDEA : 移植到PS2,只要把权利金一类的赚回来就可以赚饱了 : 电子小说类的HG,只要从PC介面转换到PS2用的driver就好 : 作点小变化就能移植到市场超庞大的TV GAME主机上,随便卖到五位数就能回本了... 如果真的那麽好卖的话我想KID就不会倒了 : 营运模式的问题 : 动画化的趋势,让原作的公司也可以利用版权再赚一点 : (现在的动画比以前多很多了) 动画化是很不错,还有带动原作销售的能力(比如去年的うたわれるもの) 但不是你说想动画化就能动画化的 : 从Leaf隶属於AQUAPLUS这点当例子,大厂除了回收成本率比较高的厂商以外 : 都依附到"资本比较大的公司"了 ...囧 Leaf隶属於Aquaplus并不能当例子,因为一开始Leaf就是Aquaplus的一个Brand,初期 Leaf成员就=Aquaplus(的前身)的成员,现在的Aquaplus是以Leaf为基础向其他领域 发展出来的。 举Leaf当大鱼吃小鱼的例子是适得其反,因为他是小鱼变大鱼。 : 近代客群也不一样了,日本那边使用PC的人比以前的时代多了不少 : 网路的风行也是,虽然P2P盛行让销售量受影响 : 但透过网路2ch等媒介....让玩家群能够获得的资讯量更大 : 不再只能从杂志等地方获得情报了,非网路的广告媒介也不断的精致化 : SO....实际上销售量并不等於玩家数量啊 OTL 没有付钱给制作公司的玩家,对公司来说和不存在是一样的。 乐观的人可能会把他们当作「潜在玩家」吧。 : 同人游戏...嘛,我只能说"能不能让人腐"就是能不能红的要素 XD : 不能让人腐,就算内容亮眼也都只是昙花一现 我不懂你说的「腐」是什麽意思 我认知ACG上的「腐」是指「腐女子」,也就是喜欢BL者,或是对该类作品的形容词。 如果这「腐」是有性含意之词话,那ひぐらしのく顷に就完全打翻你的论点。 : : Otome ha Boku ni koisiteru,宫小路瑞穗那款 : : 终末少女Alicematic,该作家的次作 : : SofthouseChara,作巢作龙的公司 : : Mavluv Alternative : : 我还忘了Nitro+这个一堆男人和Guro的公司 : 软房的游戏,几乎每款都让我玩完开头和体验过系统就封印...||| : HG的系统没办法让人腐、没办法让人感染电波很容易腻 : 没达到这个条件的游戏,就只有HG Otaku会去玩而已吧!? 首先我不知道你腐的定义,如果是指实用性的话,ソフトハウスキャラ的H场景向来 图和描写都不错,只不过主人公都早漏(兼绝伦)而已。 另外巢作りドラゴン的销售量是2万出头,算是中坚等级。我不知道你是不是想说这些 人(包括我)都是HG Otaku。 另外我也不懂你所谓HG Otaku的定义,请问可否详加解释? : : Circus的超捞钱出片法,以超高频率出一狗票FD,可怕的是仍然有很多人买 : : DC2我记得好像有七万多套,DCXX我记得都有两三万 : : 这麽说来Xuse好像也有类似的玩法 : : 那永远的Aselia、Rance 5D、和Loop Game呢? : LOOP GAME需要让玩家像电波歌一样LOOP下去的威能啊 XD 我想你对Loop Game的定义和我完全不同,我的Loop Game是指像3 days那种逃离闭锁 世界类的游戏,至於你的Loop Game的定义如何我就没兴趣知道了。 : : 或者要像东方绯想天那样才能叫新系统?XD : 东方绯想天....我怎麽觉得这系统一点也不新 (汗) 格斗+弹幕射击+卡片游戏 这还不叫新那我不知道怎样才叫新了 : 现在游戏难做啊 : 要让新手玩家享受画面就要砸钱,为了喂饱老玩家就要花脑筋想系统... 新手玩家也会想玩游戏内容,老玩家也会想看好画面的。 -- My blog http://urakagi.blogspot.com/ 没啥在更新就是了 ╮( ̄▽ ̄)╭ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.115.122
1F:推 takase:这串好像离题很久了? XD 09/07 18:59
2F:→ takase:一万本回本说其实满笼统的....之前某两位不是讨论过school 09/07 19:01
3F:→ takase:days的成本问题吗? (偷刺兼点名) 09/07 19:03
※ 编辑: Romulus 来自: 220.134.115.122 (09/07 19:13)
4F:推 Romulus:school days那一看就知道成本很高啊 XD 09/07 19:13
5F:→ Romulus:而且我听到的一般AVG回本门槛(2002年)是六千本 09/07 19:13
6F:推 kkkk123123:这串讨论真是专业到可怕 09/07 19:29
7F:→ dreamq:像我这种小咖只能躲在旁边吃爆米花... 09/07 19:38
8F:推 Sunrise2516:我看的很爽 蛮想多了解的 09/07 19:56
9F:推 IAMQQ:我也觉得能长点常识很不错:p 09/07 20:21
10F:推 sezna:School days的高成本就是催生Summer days偷工的原因啊XD 09/07 22:39
11F:→ takam:我说的LOOP应该是回圈的意思,一直做一样的事情回圈 XD 09/10 16:30
12F:→ takam:就是电波般的洗脑游戏这样 (好像又误很大了 orz我自爆不继续 09/10 16:31
13F:→ takam:讨论 ) 09/10 16:31
14F:→ takam:我的成本一直都是跟所有GAME做比较(TV GAME~PC GAME) 09/10 16:32








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