作者dashanew (dasha)
看板H-GAME
标题Re: [心得] 入门之不易
时间Mon Sep 10 08:30:12 2007
※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之铭言:
: 其实我想说的是像是13cm、BlackCyc、Vitamin、PIL、Zyx、Atlie Kaguya、Escude、
: Baseson、Caramel BOX之类的中流厂商,他们可以用一定的频率作出一定品质的游戏,
: 而不是爆出一个名作吃很久後继无力,或是跑了一个人就会社崩坏之类的
: 有些公司已经做了五六年,他们绝不是当初借的钱还没烧掉,而是以较为严格的日程表
: 和维持一定的品质=销售量来达到获利或收支平衡。
: 这种公司少说也有二三十家,可见「公司化」的成本和限制并没有你说的那麽恐怖
这类公司一向才是市场主力,不过通常要有甚改朝换代也不是
他们搞的,他们只是活得很好而已.而这种公司为主的时代,基本上
就是市场已达高原期甚至是开始走下坡的时代了.
: : 还有一种比较恶劣的玩法,公司化可以但同人团体规模上
: : 差得多,那就是以公司名义搞贷款,然後作经济罪犯......所以
: : 就创作者个人来说,公司化有不少好处.但是玩家的立场不见得
: : 就是创作者的立场,公司化人力多程式与CG的加工好当然是好,
: : 但是维系公司生存的精品与Fan Disk就未必,新瓶装旧酒的话
: : 根本不必说......
: 我上面一段也说过了,精品和Fan Disc是可以捞钱捞很爽,可是并不是公司都得靠
: 捞这种钱才能生存
: 而且Fan Disc我个人认为可以直接当一个游戏来看的居多(C++啦、Fate/HA之类的)
这也是看状况啦.
: 要说Fan Disc是新瓶装旧酒的话,那我得说这新瓶装旧酒真是非常好,因为Fan Disc
: 就是补完玩家们在本篇感到遗憾的东西,你给我全新酒我还会皱眉头呢
喔,新瓶旧酒其实说的是以elf领军的旧作重制移植......这种
东西有时候实在是让人想骂,因为故事之类当然是没有新意,能期待
的只剩CG或游戏本身之类.
: : 这要看怎麽想.月姬之後想学他们的人很多,当然几乎都失
: : 败,不过这是一个新玩法,老公司的编剧想照这样写剧本,要不是
: : 写不出来,要不就是内部会议中被修,搞得平平淡淡.要等有人这
: : 样干成功了,才会有其他人开始跟风.
: 没有人跟的上的东西不能叫风气吧 XD
这个还是要等等看,现在又不是那种靠游戏系统可以大家抄的时
代,只能说这种状况可以拉拔路线类似的新人.
: : 在1990年代前半,那时的"新",往往是系统新,剧本新,游戏
: : 类型也新,创造出了好几种大分类.现在啊,几乎每个角落都已经
: : 被塞满了,能创造的是小分类,甚至有些只是把好几年前曾经出
: : 现过的类型重新包装.虽然这也很正常就是......
: 要塞满我觉得还早,像Yandere也是最近才开始流行起来的
: 前阵子的瑞穗和准也是新东西
这已经是分割原来市场的次级分类了,再下去日本的游戏店就会
学AV店那样,照分类去摆游戏......
: : 抱歉,这几个在老头底下看不到日文......
: Otome ha Boku ni koisiteru,宫小路瑞穗那款
: 终末少女Alicematic,该作家的次作
第一个小弟很喜欢,但这路线其实很近似少女漫画界的一种老套
,只是人家没有H,第二个倒是还没玩.
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