作者BAKU1 (...)
看板H-GAME
标题Re: [心得] 入门之不易
时间Mon Sep 10 13:48:00 2007
※ 引述《takam (位於狭缝中的人)》之铭言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之铭言:
: : Studio e.go!就不用说了,超高频率还卖得好
: : Carnelian已经变成Pavalian了吧,不太行了……囧>
: : 其实我想说的是像是13cm、BlackCyc、Vitamin、PIL、Zyx、Atlie Kaguya、Escude、
: : Baseson、Caramel BOX之类的中流厂商,他们可以用一定的频率作出一定品质的游戏,
: : 而不是爆出一个名作吃很久後继无力,或是跑了一个人就会社崩坏之类的
: : 有些公司已经做了五六年,他们绝不是当初借的钱还没烧掉,而是以较为严格的日程表
: : 和维持一定的品质=销售量来达到获利或收支平衡。
: : 这种公司少说也有二三十家,可见「公司化」的成本和限制并没有你说的那麽恐怖
: 跳出来回一下 XD
: 个人认为,不管是不是跳出来公司化营运
: 一个游戏的制作成本,普遍来说都是非常的低
: 除非额外聘请人员来制作 (外包情况不同)
: Alice soft他们旗下的绘师换很大,人力调动有点像是半自由式的
: 绘师以外的制作人员基本上都是固定班底...近来也用廉价游戏来吸引人来买
.
等等
这说法有问题
alice的游戏一路玩下来大家应该都会发现他们的主要原画都是固定那几人
而廉价版的游戏则有一部份是由'其他员工'作原画
有看他们员工日记的话
可以发现alice非专职原画的员工能画的不少
而alice也不吝於让这些员工出来当个原画(虽不是主打game)
这算是蛮有特色的人员构成吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.222.220.236
1F:推 takam:唔,我是觉得这样就算在换了 (汗) 09/10 16:23
2F:→ takam:小品游戏会让非主打绘师上场,如果情况不错搞不好可以养起来 09/10 16:23