作者ntnusleep (虫虫虫)
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标题Re: [心得] 圣なるかな Review(全篇ネタバレ)
时间Wed Sep 12 10:18:34 2007
※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之铭言:
: 招牌掉下来啦!!!
: 永远神剑系列第二弹,永远のアセリア续作,圣なるかな。经过长达4年的酿造熟成,打
: 开瓶盖,这内容如何呢……?
圣なるかな这几天我才开始玩而已,所以我当然还没有玩完,不过就我来看续作已经比前
作进步很多了,玩这种游戏嘛主要就玩三个部份
一、剧情
二、SLG战斗部份
三、图
这个游剧的主打明显就是SLG战斗部份,所以剧情只是让我们SLG的部份出来的比较合
理一点- -根本不用太在意,前作也是一直在那边攻占地盘、抢mana,这一块地吃
下来之後总是有剧情叫你去吃下一块地,最後整个地图吃光光,所以就剧情方面,我是持
平的看法。
SLG战斗部份变得较复杂了,也更有挑战性了,明显算是进步很多了,至於觉得战斗动画
太冗长,嗯,可以按CTRL,不只是文字可以快转,连战斗画面都可以快转,在前作我
也是这样玩的。
至於图嘛,这次换了一个原画家,画面看起来明显好很多了,但是就这个原画的过去的水
准来看,我觉得不够满意,这次的H图看起来都不够好吃= =,有点小怨念。
推同一个原画的Floralia,这部的图看起来才够好。
总结
这只是个吃SLG战斗的游戏,不要太期待剧情,而且也不是吃图的游戏,要吃图还是去找
别的游戏比较好,而总体上已较前作进步了许多。
: 剧情 Rank D
: 文字、演出 Rank C
: 设定 Rank D
: 是个一堆人赶工出来的三流少年漫画剧本……………
: 这太鸟了,一开始还好,可是从中段就开始前後不连贯、演出手法粗糙、用烂的老梗连
: 发、各角色的路线更是重复率高达八成、不重复的地方还各路线互打嘴巴、水准参差不
: 齐、毫无设定可言,欧买尬这到底是在多赶的进度下用多少人写出来的……
: 总和 Rank C+
: SLG模式还不错,至少Hard值得一玩。
: 图也满好看的,不过CG图很少 ╮(╯▽╰)╭
: 然後剩下一堆破铜烂铁还顺便扎了前作几脚,这块招牌就这样砸掉一半,让我们一起祈
: 祷三代不要砸掉另一半吧 (一人一)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:→ justice2008:我是觉得1、2都输了3有赢...这游戏的SLG简直是在做 09/12 12:05
2F:→ justice2008:棋谱...多浪费一个动作rank就变了= = 09/12 12:06
3F:推 joey760928:我觉得没有像2F那麽夸张耶 不过我还没玩SH就是了 09/12 12:22
4F:嘘 retnitw:剧情我觉得前作赢太多了... 09/12 16:31
5F:→ retnitw:同意只有图赢,战斗换成现在这种也多出很多癖病 09/12 16:34
6F:→ retnitw:用行动IP的结果就是只要一队强且快一直往前冲就好 09/12 16:36
7F:→ yianstan:我倒是觉得这代SLG part比之前好,在新增的skill属性设定 09/13 10:11
8F:→ yianstan:上,战斗的变化性会比前带来的多。不过大地图上的战术也 09/13 10:14
9F:→ yianstan:和前代一样单调,建筑也还是一样没用... 09/13 10:16
10F:→ justice2008:建筑有差啦...要拿SS rank...时之砂必盖= = 09/13 10:50
11F:→ justice2008:变化性高所以我裁决的麻烦....形同做骑谱一样 09/13 10:53
12F:推 iincho:Floralia? 20040220..天啊...有古老找不到..=_= 09/15 04:48
13F:推 ntnusleep:我家有 09/16 20:56
※ 编辑: ntnusleep 来自: 182.233.11.84 (09/02 21:08)