作者dreamq (梦Q)
看板H-GAME
标题[心得] 8665^2 ハルルコのジジョウ
时间Sun Sep 30 20:06:01 2007
前言:
这是一款很糟糕的游戏,所以没有爱请不要玩……
~~各部分讲解跟心得~~
图
这个画师有大头症....
我所指的就是他画的角色头都偏大
感觉还蛮明显的...
可是在CG某一个部分来看就没有这个问题
可见他的品质还很不稳定
话又说回来这个大头症的人物构图真的怎麽看都看不习惯
全破了还是很受不了
我认为这绝对不是好的特色
音
音乐部分蛮少的....只能称的上中等
音效...不太重要
配音部分....
我不知道要怎麽讲
同样预设的音量有的角色讲话很清楚有的就小声带有模糊
真的是要看字幕才看的懂在说什麽
不是很喜欢...
情感表现也没很明显
系统
真的很想用力骂就是了...
这是本游戏中我最不爽的两个部分之一
不过我这里不是讲游戏操作系统
因为这部分也不过是个框架而已
同样的操作系统已经好几个作品都用过了
基本的问题是没有
我想抱怨的是选择肢的设定....
因为我真的很少玩到AVG的选择肢机车到让我想开骂的
游戏中选择肢的数量其实算是中等
但是设计的部分却变成部分关键的设定
然後就是关键性的选项判定非常严苛
只要你前面都选对但最後一个错就是错了....
而且途中部分选项安排选错一定会进入BADEND的选项
反正就是麻烦外加陷阱
其次还有很机车的部分就是选择肢的选项
一般来说AVG游戏选择肢回应的方式可以培养好感度成为最後进入路线的依据
或多或少有的游戏会弄出模拟两可的选项
本游戏在这个部分有做一些安排就算了
但是有的选项其正确答案却是要看故事中角色的反应你才能确认是否正确
简单的说就是
我们以正常角度判断出来的合适回应这部份想法有的在故事中是错误的
感觉整个就是整人..
更别提故事中设计了几个没有对错可言的选项
就是要你跑了好长一段才知道结果的东西
这样的设计再配合一些陷阱
我过游戏的途中某一个角色结局前猛卡关就是因为逻辑判断太困难
真是闷到极点...
幸好今天攻略出来了
(虽然攻略有部分错误....但至少还有个依靠让我试了出来)
剧情
这里是我第二个大不爽的地方
只要四个字就可以讲出这个游戏的重点了
本游戏是「後设作品」
这样讲真的捏他超大的....
会不懂的大概是不知道什麽是「後设」
不过在捏他之余还是要提醒一下....
这个剧本本身还是蛮失败的
以下大概提一下各个角色大略
桜南美 (ナミ)
有通灵预知能力的少女
该角色结局也是本游戏最正常的部分
虽然故事的最後牵扯到了故事核心
但是该女角只字不提....
想要了解故事的真相还是要靠其他角色的路线
以我玩的感想
该角色真的除了贫乳有契合到我的兴趣之外
本角色的描写一无是处....
反正就是很没感觉就是了
除了能力在很多场合还不错用
除此之外我不知道这个角色存在的目的
徒理弐とろん
自称机器人头顶着一个电脑萤幕的家伙
我会想玩这款游戏的原因也是因为这个角色的设定
因为头顶着一个萤幕的机器人可以当作是女角攻略的游戏
如此坚持不萌为中心来设计的女角感觉就是很有趣
而事实上这条路线也是我最喜欢的路线....
不过不代表写得很好
而是除去路线剧情的部分光是基本角色设定就打死其他人物了
这样的说明意外的悲哀阿!!
故事的部分当然就是逐渐深入とろん的故事
在其路线之中とろん
说明自己是天才科学家创造的
但是因为天才科学家巴拉巴拉的....不重要
随後主角发现自己爱上了とろん
於是两人...
这个部分看到主角射在萤幕上面的感觉真的很妙
这算是大大的讽刺了以美少女为主的作品
以及是本作品最忠实强调後设的剧情
比起来後面H下面贴上『未使用』的贴纸只能算是很有趣的笑料
可是一切的真实要跑到真正的结局才看的到
(我就是在这里卡超级久的...超级怒)
结局的部分とろん终於坦承一切....
其实她不是机器人....(果然被我猜到了)
虽然有点轻描淡写
但我会觉得这样的描写只是满足一般玩家的想法
感觉也是很可惜就是了
以CRT这样肥大的萤幕体积跟主角的超嗅觉作为伏笔
基本上是很合理了....
最後的结局???~~完全不重要
日月宁々子 (ネネコ)
猫少女!?
算是里面比较出乎我意料之外的角色
但是设定过多不够单纯是这个角色的败笔....
而且我也认为在这个作品中出现这样的角色也没有属於它的戏份就是了
(也就是浪费设定....)
在故事的一开始怎麽看就是一只爆走猫..
不过在故事的中後段就出现了这个角色超乎寻常的举动
这个部分就是要合理该角色另外的设定才做出的剧情
..........反正就是没什麽道理(快转)
後面才揭晓这个角色的真相
原来ネネコ是因为以前有外星人太空船坠落到地球时被撞到的少女
为了负起责任外星人们只好把他改造成生体太空船
(因为船坏了跟少女快死了...)
那怎麽会有猫耳朵跟猫尾巴?
那是因为其实还有一只猫中奖......
这段剧情的重点就到这里为止
後面完全不重要...
我也不想提最後主角也变成太空船然後两个人上太空去生孩子飞来飞去的事情了
统间ハルルコ
明明是女主角却被我抓到後面来谈....
刚玩游戏就会发现这个角色真的很像是凉宫春日...
全破之後我更加确定这个角色是以凉宫作为设计基准的角色
所以这个角色介绍完毕...
咦???剧情呢!?
故事有点罗唆.....实在不太想讲阿~~
不过既然要讲还是要提到後设的部分....
所谓的後设就是在作品中安排剧本故意使观众跳脱主角的角度来看着剧情
这样讲很模糊所以我们换个角度讲
也可以说在故事进行途中突然安排一个人对主角(你)说:
「你满意故事这样的走向吗?你想要变成别的故事就会重来喔~」
然後本来不信邪的主角(你)因为这样想结果真的故事重来了...
把这类诡异的剧情表现在剧本之中就可以称为是後设
大略简单的说明之後我们就真的把这个角色的剧情看完了...
(这次是真的讲完拉...)
国府津まりあ
主角的幼驯染...
实际的剧情其实是ハルルコ的剧本应用版本
我很相信这个写剧本的一定听过香菇写剧本的理论
也就是把一个剧本完成之後
再发展出应用篇或改造篇...
这个角色也从本游戏中最平凡的角色跳脱成最诡异的剧本拥有者...
可是呢
我敢说真有人过完这个角色的剧情一定会说这是什麽烂剧本阿!!
连我这个看得懂整个故事核心的人都觉得很烂
所以....
本故事我就不谈拉~~
(可怜了这家伙...最没特色跟剧本最烂)
接着我要谈为什麽这个游戏剧本如此的糟糕...
(真的非常的糟糕...)
其实原因还蛮简单的
就是脚本家能力不足之外还安排了後设剧本
近年来我非常少看到後设剧本的作品
除了因为题材对於正常的读者或是玩家太具实验性之外
最重要的就是安排不好後设剧本就会变成很烂的剧本
因此本作品就是这样中招
其中的关键就是太过坚持呈献「後设」这个设定的存在
严格来说後设是一种设定
但是如果把他当作是主剧本的干线来发挥就会非常绑手绑脚
我们从有名的「骇客任务」这个电影来观察
一样是运用了後设这个设定
但是看过的人会发现电影的魅力与核心是在於衍生世界观的部分
什麽後设不後设的?
没人懂这个词还不是看电影看的很爽?
回过头来看...
8665^2故事中硬是要每条路线牵扯到後设这个核心的部分设定
怎麽看都很不爽快
在注重这个设定之余并没有尽心描写游戏中的世界观
故事中场景太少~
人物间互动太过诡异不合理~
剧情走向一个比一个偏收尾也很差~
总之问题实在太多了
也因为太过做作使得最终想表达「後设」完全失败
反正就是超级失败的
不过还是有优点就是了
就像我觉得设计出徒理弐とろん这个角色就是不错的部分
但不管怎麽说
一般人不必浪费心力在这款游戏之上了
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就这样~~
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