作者BAKU1 (...)
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标题Re: [攻略] 彗圣天使プリマヴェール Zwei
时间Thu Oct 4 12:51:33 2007
※ 引述《deepseas (Deepseas)》之铭言:
: 这就是表现手法高不高明的问题了。毕竟我们不是在玩统计学报表软体啊。
: 就属性数值表现与抽象(图像、选择,或其他隐喻的方式)的意见,我以前曾在其他地方
: 与一堆朋友交换过意见,一般来说是比较倾向後者,但该要表现策略运用时依然觉得用数
: 值比较能够掌握的到。我想这点无论是不是エロ的游戏应该都一样吧。
: 只是就个人喜好而言,虽然我几乎不碰Erotic与Gameplay平行化的作品(如果我要妓女,
: 我就会上妓院),但过於特化的调教统计软体,我也是尽量挑选「有意义」的类型。
: : 每次调教都看一样的对话搞的自己跟bot一样
: ↑这是这句话。
: : 真是折磨人...
.
其实alice在螺丝或超昂上也有特殊的5进位升级制
考虑调教选项升级的效率我觉得比看数值有趣多了
另外数值化系统最无可避免的的就是用数值决定分歧
当破了一轮还要在玩其他分歧的时候
这就是很痛苦的地狱了...orz
这部分selen应该算是顶尖的吧....囧
另一个早期的数值化调教比较常见的通病是
当刻意去提昇某项数值让角色淫乱化的时候
再去接触其他未开发的调教手段
对话又回复成初期调教的反抗状态
其实落差蛮大的
不过近期的游戏或多或少都有注意到这种问题就是
这也是当初玩螺丝令我讶异的地方
由於进位升级系统的巧妙限制(当然如果要靠4张牌硬干的话也不是不行)
使各调教选项的进度会平均化,加上每个等级不同的对话
让整个调教过程给人的感觉就是顺畅,一气喝成
而不是为了开发某部位按快转,只看着+5 +4 +3 +2 +1这样跳而已
虽然是很简单的系统,但是整体设计真的让人佩服这家公司的巧思
alicesoft在系统上的安排方面真的无人能及
以galzoo来说,变小孩可以提高升级效率,但是又会让体力大幅下降
在一般rpg系统里面,我们只能带着这个小朋友角色出去南争北讨
然後期待敌人不要去摸到她,一摸就喷,但是带去打低等怪又没效率
galzoo就很绝,直接把小队成员数值平均化,视为一个整体
这样虽然会使全体战力下降,但是不会出现弱小角色被一击杀的情况
虽然小队能力平均化理论上不符实际
但是却让玩家玩的顺畅快适
和只是把一堆小游戏组在一起就丢出来当新系统卖
而丝毫不考虑整合的大部分公司而言(elf"花与蛇:的调教ddr系统让我超无言...)
真该向alicesoft学习啊
离题了...囧
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◆ From: 140.126.30.159
1F:推 dashanew:以前的Alicesoft可是用超弱角色让大家痛苦得要死的啊.... 10/04 16:37
2F:→ dashanew:只能说以前大家喜欢耗时间,现在大家没时间想快点结束.... 10/04 16:39
3F:推 ASAKU581:Alicesoft累积数十年的系统调整功力不是盖的 10/04 23:06