H-GAME 板


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※ 引述《rizoc (rei)》之铭言: : 至於剧情方面,这就是主观发牢骚了 XDD : END-忘れられた少年 个人颇不认同,以催眠术2的剧情架构来说,主角 : 所迈向的道路应该只要两类即可:报应 OR 野望达成(笑) : 这样"中途半端"的凌辱,最後对自己所作所为的反省与忏悔,作为HG主角 : 可谓失格!还是说想要藉此得到救赎或弥补一下自己的罪恶?! : 要嘛就要向 比良"土反"龙二 致敬,要不就一死以谢罪,而且最後竟然还衍生出 : EXTRA剧情,这是在干嘛,主角的HAPPY END吗?还是说补完本篇剧情中遗漏的H SCENE XD : 虽然发了下牢骚,不过催眠术2 在九月底的作品堆中也算是值得推的实用作 : 玩 H-GAME嘛,实用就....啊!不是....是高兴就好 XDD 前文恕删:) 我很同意R兄说的「不认同」, 我认为还有一个原因是: 在催2,同样的剧情陈述造成极为不同的结果,但是没有足够的说明, 会让人觉得突兀。 相对於催眠学园(咦?这讨论串是在讲催眠术2吧) 主角从一开始就是想要逃脱胆小的自我,所以想以催眠术来反抗环境, 但是受到转校生矢野的感召(?), 在游戏的最後选项就出现了「是否听她心里真正的声音」的选项。 听,就是听到最不想听的真心话, 村越进太选择不再相信任何人, 而活在催眠术的世界中。 不听,则是在谎言下与矢野生活下去, 结局是在某天成为人妻的矢野发现了催眠道具,并觉醒。 主角知道後完全处於一种平衡瓦解与极度不安的状态, 但是最後矢野依旧决定与主角一同生活, 原因是「虽然一开始是假的,但後来你爱我的行为都是真实的」。 我是认为催眠术2想要模仿这种结局, 但是模仿的不伦不类XD, 相对的催眠学园对於主角为何选择暴走or安分守己, 都有其合理的剧情对应。 (我应该是在讲催2吧)(._.?) --



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