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  主要是在CQ看到有朋友提出,又正好有聊到「催眠术2」这个游戏,所以在这里提 供一些我个人对此的一些认识,但并没有作更多的分析,所以不用个别的[]了,如果认为 有不妥的地方,烦请提醒。   M.C.是「Mind Control」的缩写(是少数几个不是和制英简的典型用语),直接翻 译是「心灵控制」或「人心操作」。常常有人直接定义为催眠,但其只不过为其中的表现 之一,目前被使用的题材表现大略上有: 1、催眠   即所谓暗示,藉由中断引导,促使对象信以为真(或信以为假)的技巧,大多数的   MC系作品几乎都是以催眠暗示的类型为主。 2、洗脑   一般主要是指改变对象的记忆内容,在エロゲー里往往也一并添加了暗示的题材,但   严格上两者是分开谈论的。 3、人格变更   只针对对象的性格做调节,譬如强气→弱气,男性化→女性化,改善几帐面(一丝不   苟)的态度等等,但不包含人格破坏(尚有争论,譬如RAVE发行的「Sepia~逢魔ヶ刻   の物语~」其中的结末中三室真由菜最後人格破坏被塑造成傀儡,仍被视为MC的一   种)。 4、药物   藉由药物改变对象的心灵,エロゲー较常见的是以媚药将对象强制发情(淫乱化),   简单来说就是一种药物中毒的现象(只是通常会被表意为药效),FLADY的「魔药」、   Mireille的「淫药」,Active的「Bible Black」中的「仪式」等。 5、控制   藉由器械或以各种外部力量来控制对象,或达到上述项目的效果。譬如MINK发行的「   Fu.Shi.Da.Ra」系列以及驹屋发行的「トワイライトシアター」里藉由录影带进行暗   示,或某些女ヒロイン变身战士(战队)作品中,常会有一些科技是用来做这档子事   (超光战队系列、LiLiM的女神大战、彗圣天使等)。 6、其他   其他还包含了魔法、灵力、忍术、闭锁空间、虚拟空间、条件连锁、命运变更(这部   份仍有争议,稍後会提到)。   在上述的项目里真正被MC厨以外做辨认的多为1至3项,其中第三项曾被归入TSF 的末学中,目前只有极广域的TSF厨对此认知。   已知最早采用MC题材是1996年5月的「ストレンジ.ワールド」系列的第一部 (内容不太有印象了,没记错的话是使用脑波仪器控制的类型),但亦有认为1995年 姬屋ソフト发行的短篇合辑「YES!HG」中的「超力少女~莲华~」,在这部短篇中使用了 器械让女主角强制淫乱而屈服,亦算是MC的一例,这是就正式发行的商业作品而言,据了 解同人ゲー似乎更早於92或93年左右就推出了半娱乐性质的作品了。   MC的本质在於「强制介入」,因此以手段论,MC实为外道系的一种;大多数的M C都倾向於拔きゲー,并且也几乎都有鹰派,也就是独占&ハーレム的要素存在。MC可 以随着运用者立场不同而影响兴趣阵营倾向,换句话说也可以是鸽派的郁ゲー;在这里得 提一下BLACKRAINBOW(通称黑虹)这家以「催眠」系列立足エロゲー界的例子。   黑虹最知名的并不是创社作「催眠术」,而是第四作,也就是以催眠为题材的第三作 「催眠学园」才开始为人所知,在後续发行的作品(因有核心角色村越进太出现而被戏称 为「村越系作品」)里泰半多有MC要素;之後拔きゲー「ガジュット」曾有厨发出「拔 き极め」之誉(虽然个人觉得是仅是偏见,但对於囊括不少属性并且有效平衡这点倒是颇 为佩服)。   至於「From M」是该社的第三作,也是被视为郁系MC的代表作,曾有厨提出「 From M」(此时村越尚未被正名)与ELF镇社作「遗作」在剧情结构上的比较(此後皇裕介 与NATORI乌贼几被视为该社的黄金组合);另外比较有争议的是「不幸な神」这部作品, 有一方认为从人为(神为)、强制、改变这点来看应勉强算是MC特化,但并不被本格派 (催眠、洗脑)接受。   最後补上在同人作品里对MC较入魂的「#define」这个团体,其所推出的「M.C. 」系列(无印、dust、trois)都是款相当不错的作品,有机会可以找来试试。 -- 我不宅,我只是从其成长中注视着。 --



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◆ From: 220.137.64.174
1F:推 digodi:好厉害...还记得那麽多,我玩过就忘了:) 10/14 10:56
2F:→ ewigkeitor:问一下 洗脑跟催眠有什麽例子吗? 感觉上有点模糊 10/15 09:30
催眠和洗脑最大的差别在於过程。Studio 邪恋发行的「操心术」系列以及May-Be Soft( MBS)发行的脑力者系列基本上都是催眠题材;至於洗脑,上述提到的「From M」就是洗 脑的一例,人妻战队アイサイガPOWERED,女主角ルート其中也有恶党洗脑的路线(请自行 参考攻略),D-Angel发行的「告白の甘い(わな)」则是洗脑题材的最典型。 目前我有印象的大底上是这些。 ※ 编辑: deepseas 来自: 220.137.64.174 (10/15 13:17)
3F:推 justice2008:其实我不知道操心术应该归於哪类 10/15 13:24
4F:→ justice2008:因为那是吃药去控制别人 10/15 13:25
以「操心术」(目前有Plus和续作)这个例子来说是有「药物」和「催眠」的题材,但由 於所使用的药是用来帮助「催眠」,而不是「坠ちる」,与我在药物项上所提定义并不同 ,所以应视为催眠。 ※ 编辑: deepseas 来自: 220.137.64.174 (10/15 13:37)
5F:推 justice2008:我是觉得操心术这样归类...理由有点不能接受就是 10/15 13:48
6F:→ justice2008:姑且听之 10/15 13:48
要以我个人而言则诚如上述,操心术应得到两个MC(「药物」和「催眠」),但在 2CH厨的认知里却只得到一个「催眠」项目... ;在我印象中,药物主要是让对象精神 达到某种可以接受命令的层面,重头戏是之後的各种命令,以整个游戏的趣味性来说该是 後者。而〔MC:药物〕则是单藉由药物就达到「坠ちる」这个结末(一种非控制,但又 达到控制者某种期望的结果而言),况且连游戏名称都那样说了,我还能怎麽办?
7F:→ ewigkeitor:找了一下官网 大都直接说洗脑 没什麽system可以看 囧 10/15 13:48
8F:→ ewigkeitor:看来要亲自去玩 才能体会了orz 10/15 13:49
9F:推 justice2008:那スガタ又该如何归类 10/15 13:49
スガタ应该跟MC没有关系吧?重点是在MC上喔。 ※ 编辑: deepseas 来自: 220.137.64.174 (10/15 16:50)
10F:推 justice2008:谢谢指点....真是辛苦你了...一个一个详细的解释XD 10/16 00:14








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