H-GAME 板


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因为我查过以後发现我只有过了两个结局的其中之一 游戏因为没有完整破所以这次也只谈在意的重点 首先核心评语是~~ 投资报酬率不高的惊奇箱 图 这作品图的部分很微妙 有先是立绘部分大多都在水准之下 看的出来有画家特别的风格 不过不知道是不是不擅长此道而感觉立绘部分大多很马虎 CG的部分对比之下高很多 但是H场景不太能用就是... 其他的部分就是动画不少 不过大多是用CG加工...很微妙(可有可无) 音 普通... 没有跑到我比较在意的音乐 其他部分还好 系统 大体上没太大的问题... 基本便利的功能都有 只有选择肢让我感到莫名其妙...(详细後叙) 剧情 这作品基本上就是卖剧情为主的... 但是要让我来评的话~某方面来看是非常失败的作品 这部份最主要就是看的出来剧情太多删删减减的部分 简单的说就是修改过的部分太过多 多到有点搞不懂故事的核心在哪... 从这里就可以看出原本故事设定庞大到不可思议 但是可能很多原因被删删减减~~ 到最後就是这样 然後根据我跑了一些日文评论的网站 发现几乎都跟我的感觉很相近 首先是... 其实这剧情本来要安排多女角路线的 但是感觉太难搞结果变成只有两条路线(称的上好结局的) 不过严格说起来有三条就是... 只是有个女角路线是BAD END 但是在我跑完最初女主角的路线之後(只有过这个结局) 之後再看些捏他跟破图档... 发现只有另一个女角算是本故事真正的结局(因为有放ED影片) 不过不管结局的形式是怎样 从这种奇怪的安排法多少可以看出剧本的混乱 接着... 有人特别提到某个与我相同的看法 就是前面铺陈太长後面收很快......这是好听的说法 我是觉得前面太拖戏然後後面好多都没带出来(想玩的人对这点要有心理准备) 虽然我过的结局没有把大魔王召唤出来... 但是看到别人说另一条结局大魔王有出来 可是手下三位最强没出来而被当作背景花瓶 这是因为前面非常强调那几个人的强悍 後面几乎没讲到(翻图也没有战斗画面...) 类似的反差也出现在女角边缘化的现象(所以只有两个女角GOOD END) 再来... 就是我说选择肢很莫名其妙的部分 因为前面的部分设计了一堆选择肢 大多看起来就是要特别攻略某个女角用的选项 但是到最後却缩成只有两条线(其他女角泪目) 更惨的是因为剧情缩成这样而被排挤的女角在某些桥段还要赐死 一直到这里就会发现前後段的剧情感觉差异太大 很有可能就是经费问题或是制作太久不耐烦了... 因此我才会说这游戏算是惊奇箱 期望太高就会变成地雷 只是想玩玩的话会发现这游戏其实想搞像FATE那类壮大都市奇幻 有的场景热血度是有够 但是要看整个剧情就不算是能很令人满意 所以投资报酬率不高 最後... 我觉得题材不好 日本人玩这类都市奇幻的剧情已经到了一个病态的思维了 当然这里是我个人碎碎念 -- 有点浪费时间的作品= =a --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.64.10
1F:推 chiwa:主角升级速度惊人,圣枪骑士几十年的战斗经验跟没有一样..XD 12/28 17:53
2F:→ chiwa:题材我觉得不错,不过我也觉得剧情好乱... 12/28 17:55
3F:→ dreamq:被练功的角色强弱设定混乱的确是一个缺点之一.. 12/28 18:16
4F:→ dreamq:我说的剧情不好是因为他拿纳粹来搞设定 感觉是在找死.. 12/28 18:18
5F:→ dreamq:虽然没明讲 但是大家都看的出来...还有其他一部份的原因 12/28 18:18
6F:推 segaage:玩过後的感想大致上和阁下相同,官方对此提出了解释及补救 12/28 20:45
7F:→ segaage:办法:推出追加pack应对.....详情到light的官网.... 12/28 20:46
8F:→ dreamq:我不小心砍了....懒了=3=a 12/28 20:59
9F:推 yenhawk:为甚麽拿纳粹来玩=找死? 12/28 21:08
10F:→ dreamq:要解释又是很长一串的历史问题...重点就是这个议题很敏感 12/28 21:23
11F:→ dreamq:跟回教差不多的等级...虽然我不知道日本他们本土是怎麽看的 12/28 21:24
12F:推 chiwa:亚洲国家好像对於纳粹没这麽敏感? 欧美可能比较严重 12/28 21:34
13F:→ chiwa:不过这部重点也不在於描写纳粹,应该是没差XD 12/28 21:37
14F:→ takase:就算是完成作我也蛮看衰的,正田崇笔力不会比早狩武志强 12/28 22:16
15F:→ dreamq:你提到的就是我没讲得另一部份...以故事设定来说 12/28 22:20
16F:→ dreamq:不看流程的问题 单评设定我可以写一篇额外的文谈问题在哪 12/28 22:21
17F:→ dreamq:但我觉得目前没这个意义就是 12/28 22:22
18F:推 takase:同社的RURUR倒是被小看了,如果是古典科幻迷应该会玩的更高 12/28 22:22
19F:→ takase:兴吧,可惜我不是....orz 12/28 22:23
20F:→ takase:我并不是想挑他的设定啦,不过这设定真是小家子气的设定... 12/28 22:24
21F:→ takase:这样讲好了,从企划宣传阶段开始,我看不太出这游戏的诉求 12/28 22:25
22F:→ takase:在哪,除了耍帅以外.....当然这是偏见 12/28 22:26
23F:→ dreamq:RURUR是还不错的作品 除了结尾很虚 概念不错 12/28 23:33
24F:→ dreamq:爬了一下我才发现我没在这里PO该游戏的心得文... 12/28 23:34
25F:→ dreamq:事实上我有全破.....(至少让我全破了) 12/28 23:34
26F:推 deepseas:dreamq兄的评论算相当和蔼的了,毕竟这作品犯了所有游戏 12/29 00:11
27F:→ deepseas:都会犯的错:错估里程、为了赶时段而删改、压缩企划内容 12/29 00:14
28F:→ deepseas:甚至连游戏测试都没作全就赶着MasterUp 12/29 00:16
29F:推 samejoe:强弱自从游戏内水星讲了一句:"我从来不相信量可以压过质" 12/29 09:58
30F:→ samejoe:就注定主角可以跳越般的战斗了 XD 12/29 09:59
31F:→ samejoe:至於商业手法的部分....如果当作捞一作就跑来操作的话算是 12/29 10:00
32F:→ samejoe:作的不错(?),不过很明显不是这样..... 12/29 10:01








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