作者b98902080 (虚数)
看板H-GAME
标题Re: [哈拉] 要是宫崎英高来作H-GAME会怎样
时间Tue Jan 5 12:57:06 2021
玩过给我最有魂类游戏感觉的是 兰斯10
举几个我觉得魂类游戏的特色:
- 普通玩家需要尝试数次失败才能通关
魂类游戏除了高手外,普通玩家都要尝试各种失败才能通关
兰斯10初期强度不容易提升,需要经历各种灭国、BAD END等跨越无数失败
累积结局奖励的CP,强度成长才比较足够
- 经验值长在玩家身上
魂类游戏虽然有等级,但更多要求玩家对关卡的理解,手中资源和策略的掌控等
这些经验不会反映在游戏角色上,而是存在玩家的脑中
兰斯10新的周目角色资料不会继承,只有CP和成就奖励,然而这些不足以面对恶意的设计
需要的是玩家自身思考如何培育现有的角色、如何回避某些事件、如何应对那些魔人
这些经验是存在玩家脑中的
- 优秀的关卡设计
许多类魂游戏最抄不来的部分,关卡路线的规划、小怪的配置、BOSS的设计
兰斯10关卡设计相对简化,但可以看出设计的巧思,各个魔人也都有自身独特的技能设计
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