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  (本文主要讨论 ACT 的部分)   戯画 TEAM BALDRHEAD 沉寂了一阵子後终於推出新作,上次打完《BALDR BRINGER》 填回馈问卷就在想 BALDR 系列完结後 TBH 将会何去何从?会不会从此解散而我的意见跟 着沉入大海呢...虽然我写希望继续发展新的 Cyberpunk 系列,跟闪钢的奇幻世界设定差 蛮多的,不过最近几年唯一会买的 HG 仅剩 TBH 团队的作品了,若能在游戏性上保持创 新的态度应该会继续支持下去吧~ (一)近战厨的欢宴,风筝流的破灭   玩过《Material Brave》的人应该对这次的系统很熟,然後玩着玩着居然觉得挺有潜 力的啊...战斗中需要决择进攻或防守的判断点比 BRINGER 丰富许多,不能无脑风筝或无 脑砍,要确实拟定对策来对战(下面会提到一些个人认为的观念重点),闪钢这系统好好 改良下去说不定又能系列化。   这次主打对刀,机动力低可能是要鼓励玩家进攻才故意设计成不容易逃窜的速度,也 许能靠升级改善,但打惯 《BSDX》跟 《BHEXE》 好难适应啊(抱头)打击部分挺爽的, 尽管无法在空中接一大串 Combo 了,地面上依然能用交代追击和强攻击取消手段延长 Combo 这点还是不错,值得期待的是仍有许多未解锁的机制说明,希望正式版能更进一步 提升 ACT 的深度。 (二)基本战法   机制有点繁杂,魔痕与魔力资源控管、赚取魔光石与经验值的最大化手段、成长技能 的分配等等,不过只要掌握几个大方向足以应付多数战况了。 1. 交代追击 可以确定是核心玩法之一了,由於有「魔痕」类似疲劳度的设定,即使你各种神回避也免 不了会频繁发生相杀的情况而累积磨痕,魔痕累积越多会很容易陷入危机,所以要常用交 代让机体休息维持续战力,同时这也是延长 Combo 的重要技巧,这个取消机制有突进效 果,甚至能帮助玩家脱困。 另外要注意的是交代追击有冷却时间,尽量打出高伤 Combo 可以缩短时间,如果战斗中 因为大混战而没空注意 Change 条,能换人上场的时候队友会用语音提示是蛮贴心的设计 。 2. クリティカルブレイク 尽量去爆击敌方,随时注意敌方头上的红色惊叹号(代表要出强力攻击),要练到马上判 断该用强攻击尻回去或是紧急闪避,如果你先打中的话对方就任你宰割啦~伤害的回馈非 常大,成功可以获取大量魔力和魔光石,更有机会一套 Combo 直接带走。 3. 相杀强度 战斗中该出通常攻击或强攻击,最重要的就是看敌方要出什麽攻击,头上会有绿色跟红色 两种点提示所以很好判断,如果一股脑地用通常攻击硬尻,跟强攻击相杀的话会因为相杀 强度不足让自己露出破绽,要是旁边都是敌人大概就被围殴致死...时常要记得消耗一个 魔力可以用强攻击取消通常攻击这个技巧。 4. 善用 Dash 闪避反击 动作游戏基本中的基本,闪避对手的攻击抓硬直反击,不过ジャストステップ的判定有些 严苛,说不定往後会出现需要仰赖这项技巧才容易过关的局面,比如移速跟收招都很快 的 BOSS(?) 5. 优先歼灭远距离射击型的敌人 以体验版来看是多半皮薄血少,刚好在附近就先清掉吧,不然对刀一直被干扰很难受。 6. 不要放弃鞭屍 「住手啊!他的生命值已经归零了!.......乾我屁事 A____A」 会这样说是因为在体验版的コロシアムバトル模式中测试发现,クリティカルブレイク跟 击破敌方时会大量掉出魔光石的数量,尽可能延长 Combo 数与伤害才能榨出敌方身上所 有魔光石。 (三)机体特色 永羽 优点:突进、追击能力强,亦有蓄力派生技还有伴随 Dash 的必杀技,脱困容易,强攻击 蓄满与魔法有带电麻痹功效,特别是在这个机动力很差的系统下更是可贵。 缺点:攻击范围狭窄,强攻击蓄力时间很长,破绽极大,主动迎击杂鱼海的成效不理想。 シェリー 优点:动作轻快,攻击范围广,操作直观只需连打按钮,在必杀技跟魔法的加持下突围如 同切菜一样简单。 缺点:整体攻击伤害偏低,而且太容易引发相杀所以魔痕累积速度也很快。 ルー 优点:血厚破坏力高,通常攻击每一段与强攻击都有蓄力强化版,都能造成クリティカル ブレイク,一口气打飞身边所有敌人的爽快感很棒。 缺点:移动速度很慢,蓄力强化版需要确认松开按钮的时机,操作难度偏高,防守方面颇 依赖必杀技和魔法。 顺带一提,门仓甲跟泷沢苍拿鎚子敲人的名台词「叩きぃ...溃す!」在这作由美少女讲 出来莫名可爱耶XD (四)其他杂项 ‧好感度上升的演出太具体反而有点搞笑 ‧很想用立花的机体,看展示影片有点像 BALDR HEART 需要体感目押的一闪,必杀技可 以给 I.A.I 吗(误) ‧希望战斗部分把以往的倍速功能加上去 ‧打完故事模式後的生存模式是一定要的啦 ‧オスカー这句真是深得我心,シェリー恶堕结局希望(敲敲敲 https://i.imgur.com/HXEHZrI.jpg 原文转自我的巴哈小屋 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5034287 --



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1F:推 kplpop: 目前觉得战斗系统还蛮有趣的 不过像素有点大颗XD 01/06 07:13
2F:→ kplpop: 故事目前是传统路线的正义少年遇见少女 不过体验版而已 01/06 07:14
3F:→ kplpop: 讲故事的心得还太早 01/06 07:14
4F:→ SCLPAL: 要反转了吗w 01/06 08:59
5F:推 yuetsu: 上一个一直延期的游戏... 01/14 21:47








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