作者runacat (猫尾巴)
看板H-GAME
标题[攻略]魔立ロリサキュバス妖魔园 攻略及感想(雷)
时间Tue Feb 23 12:53:07 2021
前言
这一作算是意外找到的作品,
本来只是我上次大批购买dlsite想要凑购买额到整数才在随机推荐作品中挑的
结果没想到却是个令人意外的好作品
这作虽然标题很令人莞尔,但是剧情相当的扎实
共18个可攻略角色,每个角色都有独特的个性和口僻,令人印象深刻
剧情紧扣着每个学生的心理或身体问题,你操作作为老师的主角
和学生互相救赎或是互相毁灭的故事
虽然很多剧情稍嫌老套,但是这游戏的文本相当的杰出
True end的文本更是让我热泪盈眶,我认为这一作仅靠剧情就值得购入
但有一件事情必须先声明,这一作偏不实用
角色画风不统一,H scene又少,攻略Love 路线到true end的为止
放在旁边的卫生纸没有消耗过
而且虽然文本写得很好,不同角色不同的腔调和口僻,以及为了符合
幼儿园设定,文本大多是平假名,汉字的量很少
阅读上有些难度,这点要作心理准备
此外,这一作无论中日文的相关攻略和讨论都少的可怜
现在google的到攻略,有的内容过旧不符合最终版本,
有的内容还根本是错的,会误导玩家
趁我现在通关true end,记忆还没有褪色太多前,分享到ptt
给未来可能会用的我自己以及有需要的其他玩家使用
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游戏流程:
游戏的基本流程就对话、冲好感度、解锁事件,相当简单的系统。
每日流程如下
1. 上午出门
如果前日下班後没有买便当,这里会到便利商店购买效果较低的便当。
如果体力气力最大值过低可以触发园长销售药水事件,蓝色药水可以提高最大值,
紫色药水则是回满体力气力
2. 上午活动(两回动作)
活动时间可以和学生们游戏或是触发事件,游戏分成室内外两类
这里要注意主角是大人,对象心智程度是幼儿,有时候要输才会提升好感度,但详细输赢
的效果我没有测试出来,对於本篇攻略也不重要,留给有兴趣的玩家尝试吧。
游戏内建的成就有些是要以特定项目赢过特定的学生,我有尝试通关エメス的神经衰弱,
但是没有甚麽特别对话,有些可惜,不晓得其他项目如何。
无论室内外都有「自由游戏」的选项,认真玩会好感+1,放水玩好感会-1,攻略路线基本
上靠这个就好。
教室中间的椅子可以休息(回复20点体力气力),但是连续使用会被学生瞧不起扣除好感度
室内组(每次消耗气力30)
神经衰弱(しんけいすいじゃく),就是卡片配对游戏
智力问答(なぞなぞ),三选一的常识问答游戏
读绘本(えほん),要输入对应的平假名给汉字注音,故事内容槽点满满,可以复制贴上
答案如下
龟兔赛跑
どんじゅう
こかげ
またたく
けいれん
ゆるみ
三只小猪
れんが
びっくり
まぐわい
そうろう
こわく
かどわかす
大男娘的玩具
ひたむき
かきよせる
ろうばい
もてあそぶ
しゃにむに
ふてくされる
小红帽
かんらくがい
あびす
いたけだか
ちょうちょうはっし
こけ
じゅうりん
みいら
卖火柴的小女孩
おおみそか
たぶらかす
ちょうしゅう
とうすいきょう
なぶられ
いきしょうてん
拼图游戏(ぱずる),滑动拼图,没有同时原图对照
积木(つむき),要依照要求选择正确的积木
扮家家酒(おままごと),时限内以「平假名」输入台词,扮家家酒的台本槽点很多,值得
一看
室外组(每次消耗体力30)
赛跑(かけこ),连按ZX跑步,方向键转弯,Shift可以冲刺一次
接球(ぼーるなげ),接住对象丢出来的球
123木头人(だるまさん),z移动,shift快走,看上方台词快念玩的时候要停下
推沙(すなつぶし),类似抽叠乐,先决定挖沙位置,再决定挖的量,把旗子挖倒的输
鬼抓人(おにごっこ),抓住乱跑的学生
捉迷藏(かくれんぼ),最难的是ヒナコ的位置,他只会出现在四个位置,室外左上的树
旁,室外进入室内後的右手边,园长室的右下,厕所的右下
3. 午餐及午睡
午餐可以选择吃掉前一天购买的便当或是分享给学生吃,每个学生都有自己的喜好和厌恶
的东西,可以透过这个环节增减好感度,推荐直接使用老师手制Love / Hate便当直接增
减6点好感,这个环节应该是最快看到这些死小鬼娇羞的时候。
午睡大部分事件的发生时间,死小鬼都不睡午觉专门找老师麻烦,如果前一天有买零嘴,
在午睡事件之後可以增加好感度,但是有六个小孩不会因为任何零嘴增加好感度。
分别是プリムラ、ミルティ、鹿砦、ヒナコ、デスロール、エメス
4. 下午活动(一回行动)
内容参考上午活动
5. 下班
攻略プリムラ之後,有时候会有一个延长教育的选项,可以获得更多的日薪,但是会扣除
体力气力
6. 购买物品
可以选择去超市或是便利商店买隔日的便当以及给学生的零嘴,选择便当材料可以再回家
後自己作便当。
杂货店可以购买「猫周边」,隔日可以和アリル换取其他学生的个人情报。
7. 回家
回家後可以在左边厨房制作便当,中间有练习箱可以让你练习小游戏,左下角哑铃可以调
节游戏难度(不影响任何事件),右下角躺床休息进入下一天。
电脑可以订购给学生的玩具,可以买4次,用来解锁日志事件及提高好感度。
其中进入周六後可以选择运动或是打电动提高体力或气力最大值。
要注意的是无论是food / love线完全攻略的状态下,
死小鬼们会干走你约略300的体力气力最大值,如果你很在意的话可以尽可能拖延正式攻
略时间利用周六事件提高角色数值。
但是我个人觉得意义不大就是,可以靠园长药水或是剧情事件救援。
8. 道具介绍
阎魔帐,可以确认攻略进度,在目录可以用红色或蓝色mark锁定角色,提高或降低该角色
的事件触发优先度。
育魔日志,可以看学生的小剧场,这边会补充在个人线剧情之外各角色间的关系,有些台
词写得很好,其中推荐<夸れし譲りもの>以及<プレゼント>系列
路线攻略指南(捏他注意)
游戏共有18位角色,其中アリル及スタマティア没有攻略事件,アリル是情报角色,
游戏大致分为food线和love线,
在love线达成全员攻略(18人)才能进入true end,
注意无论是food线还是love线,只要好感度达到绝对值10,
该角色就算是攻略成功
当你攻略成功3位之後会触发解雇宣告事件,
解雇宣告事件会发生在礼拜一到礼拜四下班时间,
事件中可以选择延长工作日,最多可以延长4周,
解雇日当天可以选择进入个人结局或是true end。
由於你的学生们都是梦魔或是类似的人外,即使是幼儿,
武力和体力都远远胜过人类的主角
有些事件触发後会直接把主角干倒在地结束该日,
且每个事件都有安排不同的优先序,
如果没有事先做好规划,无谋进入延长周间
那你很有可能无法全部攻略完毕
这游戏最麻烦的部分就是学生之间的关系很紧密,每个人的事件都会影响到其他人的好感
度,只要开始进入攻略事件後很难停下来,要嘛就是全部人讨厌你,要嘛就是全部人喜欢
你。
游戏双线攻略指南如下
在游戏开始前会问你是不是萝莉控
选择是的话会全体扣除好感度,否的话就是无影响
<Food route>
Food route剧情大致上就是主角干得太烂被学生鄙视
作为食物或玩物被榨取甚至杀死的剧情,抖M剧情居多
推荐初次游玩的玩家先攻略Food route,
完全攻略Food route难度相较Love route简单
由於Food route就是以主角干得太烂或是怠工为背景的故事线
日薪较少,推荐前两周先维持各学生的好感度在0点左右,赚取资金
到第三周再正式开始攻略
先以ラビ、ラナナ、鹿砦三位伤害较低的角色中选择两位开始攻略,ほろび和アニエス的
初次food事件也不具有杀伤性,
可以先攻略这两位至初次事件後放置。
等到你觉得准备差不多都可以在礼拜五将ラビ、ラナナ、鹿砦中最後一位攻略完毕(好感
度推到-10),然後接着持续攻略其他角色,甚至不用作甚麽事情,好感度就会因为事件影
响连锁炸下去。
Food route中有些角色事件触发条件很特殊,介绍如下
アニエス 第一事件要选择第二个选项
エメス 选择接受诱惑不然剧情会中止
ラナナ 膝枕事件结束後,可以在室外选择中午再躺膝枕,之後完全不与该角色交谈,可
以在中午触发第二个锁事件,注意这个事件优先度很低,很容易被其他中午事件盖掉
ルー 最後事件要发生在诱惑事件之後,角色的体力气力在30以下用教室椅子休息,可以
触发事件,之後体力降到30以下对话可以触发休息事件,动作持续到获得日志<堕落の一
途>就算是事件完结
ヒナコ Food线的大魔王,万恶的起司蛋糕,当你剧情跑到她叫你买起司蛋糕时,「先不
要买」,触发後续事件後,再连续买个三天,就可看到事件完结,日本讨论版上哀鸿遍野
的主要原因之一
ラビ 解雇宣告事件後主角会自问自答,这时候要选择<寻求救赎>才可以触发最後事件
ミルティ联动事件的问题答案(注意要全平假名)
1
じゅうはち / あるたーの / なずは / さん
5
みどり / すー / ひだり / ねふぇす
9
に / ひだり / さかな / に
13
しろ / ひだり /けいせい/ あか
17
はれでぃむ / じゅうはち / すい / あとふぃふ
推荐先解Food线的另一个原因就是对於心灵的伤害较小,学生们其实大多有心理或是身体
层面上的问题需要帮助,Food线的剧情只会导致学生的问题变本加厉,乍看之下是垃圾老
师的单方面被欺压,实际上算是老师与学生互相毁灭。
在没有解过True end,对学生了解不深之前先结束food线我觉得是比较理想的
<Love route / true end>
True end的触发条件是18位学生完全攻略,包含两位没有攻略事件的アリル及スタマティ
ア,而且Love路线的强制昏迷事件比Food路线多,所以攻略True end的准备要比Food
route多一些。
攻略手续如下:
如果以下步骤有指定攻略对象,请把手帐的红Mark直接盖上去,且建议每个步骤之间都有
存档,以免意外发生
首先攻略鹿砦,因为她不会把老师干倒在地昏迷不醒,上午一回行动和下午行动都给她,
要加快速度可以用love便当给她,第一次锁事件要在「下午」时到室外和她交谈,最後事
件会在上班入园时进入事件,「中午」会进入後续事件,且这个事件的优先度很低,请尽
量不要进行其他学生的攻略以免影响事件的触发,鹿砦个人事件回收完毕。
在这个过程中为了不要胡乱提高其他学生好感度,请先不要买零食、玩团体活动。
↓
攻略アニエス至第二次锁事件後放置,第一个事件记得选择第一个选项
攻略アイミ至第一次锁事件後放置,注意第一次锁事件会有两次交谈事件,请在两次交谈
事件把四个交谈选项都选过一次
这两位前几次事件都不会把老师干倒在地昏迷不醒,真是好孩子。
↓
攻略ラビ後再攻略ナズハ到好感度「8或9」,顺序不可以颠倒,因为ラビ对老师是love势
,莫名其妙就会提高好感,如果颠倒顺序很容易爆冲进入解雇宣告事件,此外ラビ的最後
一个锁事件要在臂章事件之後,在上午和她交谈即可触发事件。
把锁在ナズハ好感度「8或9」确保之後能一天之内冲到10即可
↓
接下来请把其他学生的好感度提高到第一个锁事件的要求好感度-1~-2,
例如要求好感度是8,那就是冲到6或7,能确保之後花一个上午可以
满足第一个锁事件的好感度要求就好,这时候请不要找アリル玩,因为アリル总是和ナズ
ハ玩,你跑去找アリル,ナズハ会吃醋强迫你和ナズハ玩。
这个期间请把红mark移除,回收锁事件的前置事件到没有事件可回收为止。
↓
再来就是能不能进入true end的成败关键,先说明一下这边操作的原理。
这游戏最多延长4周的工作日,延长期间的最後一周还会有特别事件触发,且为了要弥补
前面没有搞定的事件,可以算是只给你3周的时间,但是根据我个人测试,从确定攻略3位
学生後,光是回收锁事件、锁事件之间的过渡事件、双角色连动事件就会花上至少5周的
时间,除非你掌握所有学生每个事件发生的时间并作好缜密的安排,否则不可能利用游戏
预设的时限完成true end攻略。
於是参考日本讨论版的提示,我整理出一套较为稳定的操作步骤确保能进入true end。
这边操作的目的在於尽可能的延长解雇宣告事件的来临,解雇宣告事件发生的条件为(1)
三位角色达到10 或老师被干倒在地上3次,(2)时间在礼拜一到礼拜四的下班时间。
所以最理想的操作为
礼拜五完成3位角色好感度为10,下周的礼拜一到礼拜四,每天触发学生的H事件让他们接
力把老师连续四天干到昏迷,这样就可以多撑一个礼拜。
我的首次成功操作让解雇宣告事件拖延了两个礼拜多,但实际上只需要拖延一个礼拜即可
。
说明完毕接续下一个步骤
↓
请在「礼拜五」把ナズハ好感度冲到10,这样可以拖到下个礼拜
ラナナ的第一个H事件是要你在好感度8的时候到室外和她对话,这是唯一玩家可控的昏迷
事件
从ナズハ攻略完毕的下个礼拜开始,就可以开始冲其他学生的好感度
从礼拜一开始,每天要触发角色的H事件让老师昏迷,但是麻烦的点在於,有些角色你继
续在满足第一个锁事件的前提下,才会慢悠悠地进入H事件的前置事件,以下我会叙述我
有印象的H事件的最後一个前置事件,请把手帐的红mark盖在你确定看过最後一个前置事
件的角色上,这样可以尽可能地让H事件触发
如果发现主角安全的进入下午活动时间,请不要犹豫赶快去找ラナナ救援,让她把你干倒
在地昏迷不醒。
各角色昏迷H事件的前置事件(这绝对有雷请自行斟酌)
アイミ 第一个锁事件,但是她在完成H事件後,如果デスロール的好感度也很高,会触发
双角色连动事件,这个事件的优先度很高,甚至会盖掉红mark加持的角色,如果不是没有
其他的选项不建议在デスロール好感度高的情况下触发アイミ的昏迷H事件。
アトフィフ 在室外的身体状况不良事件
アニエス 第二个锁事件,但是在完成第三个锁事件也就是昏迷H事件之後,她的最後一个
锁事件的优先度也很高,会盖掉其他的H事件,如果不是没有其他的选项不建议触发他的
昏迷H事件
エメス 当机事件
シィ 找エメス询问甚麽是「繁殖」
ヒナコ 午睡时和主角商谈「朋友的朋友(ヒナコ)」该如何和朋友道歉
プリムラ 主角忘记带钥匙发现プリムラ还在园内的事件
ミルティ 室外玩到一半昏睡事件
ヤナルタ 烤番薯事件
ほろび 摸尾巴事件
ルー 室外在主角大腿上翻滚事件
デスロール 问你干嘛来幼魔园
↓
如果你成功的延後解雇宣告至少一周,那恭喜你离true end不远。
剩下的时间就可以享受後续的事件和这群死小鬼相处的时间
此外请时不时的和スタマティア对话以触发她的个人事件,アリル则是在她的好感度满之
後再和她购买情报就可以触发事件。
↓
最後一周会新增 ヒナコ告别事件,这边要选择「抱上去」不然ヒナコ线会算失败
到了解雇日当天请在出门之後,原本选择个人剧情的地方,找到一张大合照选择,接下来
就是久等的true end了。
True end之後会开放一个无尽模式,有2个H事件要在这个模式回收。
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