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你们以为马上就要进入解说同级生的环节了吗?嘿嘿。 早期,或者我们这边就给一个定义吧,与《同级生》相近的年代及之前,真的如 前面文章里面版友说的「那年代都是这种主角啦」这样吗? 当然不是这样。 当同类作品满满竞争,就肯定会有人去找新市场。特别是那个年代的 H-Game 市 场仍未饱和衰败,还有很多开发空间,根本不需要去跟大作走同一风格沾光死拼。事 实上,《同级生》爆红以後,并没有多少作品去跟这个风,因为做不到那个完成度。 所以市场上还是有许多光谱的。光是前面版友们称为渣男的光谱,其实就有最强 势走到哪干到哪的,有好色以外其实还好的,有只是嘴巴脏但其实内心根本还是好人 的。 例如彻底的强势渣男主角,兰斯系列的兰斯从《Rance~光をもとめて》( ALICESOFT,1989)开始。 好色主角如 ELF 另一个知名系列《ドラゴンナイト》(ELF,1989)。 除了《同级生》以外,ELF 稍後的名作《この世の果てで恋を呗う少女YU-NO》 (1996)的主角也是这种喜欢嘴上讨便宜讲荤话,但其实本心完全是好人的角色。 但是,如果说「当年主角」都偏向这边,那就太武断了。 就如同相对於《福星小子》的诸星当,《古灵精怪》(きまぐれオレンジ☆ロー ド,1984)的春日恭介只不过是常吃ラッキースケベ甚至被害、然後女孩倒贴的一般 人(虽然有超能力),《天地无用!魉皇鬼》(1992)的柾木天地更是彻头彻尾被疯 狂倒贴的正经一般人(虽然能开光鹰翼)。就算在早期,H-Game 也一样会有这类型 的角色。 May-Be Soft 的一些早期作其实有不少都是这种被动个性主角,也没有好色,如 《Coming Heart》(カミングハート,1995),主角根本就是人畜无害的考生,然後 疯狂被补习班遇到的女性倒贴。 因为有中文化所以台湾玩家应该还不少听过的《麻雀幻想曲》系列,一代(1992 )跟二代(1993)根本就是浪漫爱情故事,只是那个世界战斗就是要打脱衣麻将,再 正经也是得把对方扒光XD 很有名的《闘神都市II》(ALICESOFT,1994)的主角也没有什麽明确好色的方 向性,就是个追着恋人而去的年轻人罢了。 Silky's 的名作之一《恋姬~Mystic Princess~》,主角也完全就是正常一般 人,四个女主角完全就是小时候玩在一起的缘份。 《セクスプレス S-EXPRESS》(Ange,1995)应该没什麽人听过,只是我自己很 喜欢所以顺便介绍一下。主角受到邀请搭上了一班一星期内环游世界的超长途高速列 车,出发後这班车每天都会有女孩上下车。游戏内容是需要计算时间排程行动的游戏 (就有点像《同级生》那样啦),如果在女孩下车以前能够解决她的剧情,就可以跟 她一起下车走向她的结局。看起来好像就是个搭讪游戏,但其实剧情认真程度很高, 每个女角上车都有不同的理由(像是调查列车秘密),甚至列车存在的理由跟主角本 身都有背後设定。总之,主角也就是正常个性,部份选择也都是玩家来决定。 事实上,这些比较老的作品还可以再用年代区分一下。姑且不精确地分为 1990 前後好了。 在最早的那个时期,游戏容量本来就不多。所以要写长篇铺陈剧情本来就不容易 了。加上游戏界面也还不发达,操作不够便利,如果剧情太长反而可能导致玩家烦躁 。所以这个时期,与其说主角容易是渣男,还不如说因为软硬体限制而导致剧情本来 就常常必须很短,主角一个接一个上,那写起来自然就一副渣男样了。当然,也有很 多根本就不描写主角个性,反正你就是看到一路上有艳遇,那你也搞不清楚他算不算 渣男了。 但即便这个时期也是有尝试写多一点剧情的,例如 D.O. 的前身アダルティン所 出的《ペンションストーリー・花の清里》(1988)这作,剧情大概是主角被叔父邀 到他开的民宿去,但叔父却被杀了。於是主角就当起侦探调查,发现当时住在那里的 所有人几乎都有杀人动机。这作後来在 D.O. 时期被 Remake(有改动一些剧情), 叫做《星の砂物语》(1991)。 这作真的写了一个推理剧情,虽然不免还是主角问过每个房客,女的当然就某些 原因要「处理」一下,但剧情仍然算蛮有意思的,其中 12 岁叔父母的女儿,自愿当 起主角助手的真美ちゃん超可爱,但是想动手就会马上 Game Over XD https://youtu.be/xH6xa_BthPU?t=461
《星の砂物语》版本的真美ちゃん。 https://youtu.be/OGSdELA716Y?t=195
到上面说的後半期,大约一直到 1995 前後,这时软硬体的限制跟界面都有很多 的进步(例如,开始越来越多游戏有了 Ctrl 键可以快转剧情这个惯例)。因此铺陈 相对不再是问题,也开始越来越多剧情为卖点的 AVG 顶级大作。 因此,到这个时期,不是迁就短剧情的主角描写比例也变高了,见女人就上的渣 男比例就开始逐渐稍微降低,慢慢转化出一些「没那麽渣」、「只是好色爱搭讪但至 少会铺陈一下搭讪交往过程」、「只是口头上很糟糕但内心其实还好甚至很好」的主 角。 而不那麽积极、被动型的主角也因为有篇幅描写而明显起来。但是这个年代还没 有像《AIR》(Key,2000)那麽极端的、根本是借 H-Game 这个进入门槛较低的市场 写剧情向作品的风格,大多数都还是很真心的在做 H-Game。积极向的主角可以见一 个追一个,那被动型主角怎麽办呢?对,就只好变成让女角用力倒贴了,顶多是铺陈 个让女角感动的事件再贴过来。 而不管是哪一种方向,走向 H 事件还是最重要的目标。 然後,终於真的要讲到一直被晾在标题的《同级生》了…… ……对,下集待续XD -- 「探寻真实与探寻谎言的难度一样,而要忘掉它们的难度也相同,因为你根本无 法预测你探寻到什麽,更无法预测什麽会被你忘掉。也就是说,就机率而言,你脑里 的记忆其实有一半都是骗人的。放心吧,没那一半你反而活不下去的。」 --克尔斯,谎言事务所暂时所长 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.55.228 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1650756841.A.572.html
1F:推 opass168: 原来麻雀幻想曲是有剧情的喔 因为对麻将游戏没太大兴趣 04/24 08:57
2F:→ opass168: 所以没去研究过内容 觉得2/3代那时圣少女画的封面好吸睛 04/24 08:57
就算是乱搞度超高的三代,其实也有认真的背景设定XD
3F:推 Seeker7: 首推被抢了……98MJ有剧情啊,而且有头有尾,不长而已 04/24 09:42
4F:推 AXby: 推推 04/24 10:39
5F:推 z16816810: 推 04/24 11:51
6F:推 fitano: 好有趣的古早HGAME梳理 04/24 12:12
7F:→ fitano: 推推 04/24 12:12
8F:推 k960608: 太鬼了 居然有99年前的May-be 04/24 13:28
那作还不是 May-Be Soft 的最初作呢,《Poison Needle》(1993)最早。
9F:→ dephille: 麻幻就是标准奇幻故事只是把战斗改成打牌而已w 04/24 13:44
10F:推 haohwang: 你们以为马上就要进入解说同级生的环节了吗? 04/24 17:06
※ 编辑: ddavid (114.44.55.228 台湾), 04/24/2022 20:41:52
11F:推 KOKEY: win95普遍的时代,制作门槛跟CG容量也不用计较太多,游戏类 04/24 18:06
12F:→ KOKEY: 型就开始多了起来,又因为H本身的限制,反而让文本内容可以 04/24 18:06
13F:→ KOKEY: 完全不受限,要多色有多色,要血腥有多血腥。 04/24 18:06
14F:推 Seeker7: 明显成长应该是CD化和DVD化这两波吧,真的不可同日而语 04/24 19:25
15F:推 SunnyBrian: 推 04/24 19:49
16F:推 terter: 推~ 04/24 20:06
17F:推 Esca: 推个 04/25 07:45
18F:推 Getbackers: 大学长来讲古了 04/25 10:03
19F:推 pony147369: 推 04/25 11:55
20F:推 vincent8914: 学长 04/25 14:27
21F:推 KEINO: 文中那个セクスプレス看起来好像满有趣的 04/25 19:33
22F:推 mangoldfish: 老游戏说文解字 04/26 09:36
23F:→ ShibaTatsuya: 推 04/26 15:56
24F:推 moslaa: 感动 04/26 21:33
※ 编辑: ddavid (114.44.42.27 台湾), 05/01/2022 19:50:56 ※ 编辑: ddavid (114.32.17.60 台湾), 05/05/2022 10:38:39








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