H-GAME 板


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按照最喜欢跟最不喜欢排序 先说说优点 1. 声优演出极强 https://imgur.com/X4wVyWZ 有点惊到,H-game有这麽高水准的声优演出 https://imgur.com/M38BqUP https://imgur.com/ShQIX9D 特别是有萝莉体型的配音都很优秀 2. 美术设定很精致 https://imgur.com/wLH2ZkT https://imgur.com/awh9nqQ https://imgur.com/QYaJsPM 不管是船舰阿、战斗画面、大地图 我觉得都有小而精美的感觉 看得赏心悦目 3. 战舰CP值的平衡性设计的超好 https://imgur.com/jyeZR9B 这个真的很厉害 我一直玩到差不多100回合才有那种轻松辗的感觉(通贯在114) 在这麽多船、鱼、提督、研发的交合下 能把这麽复杂的系统设计出来真的大大赞赏 不过比较可惜的是提督大多是buff型的 如果可以有多一点像"雨女"这样战术型的提督会更有趣 再来说说缺点 1. 剧情超无聊 这是我不推荐的主因 无趣又琐碎的剧情太多 就像是玩"瘟疫公司",然後他把每一则新闻都做成2~3分钟的对话一样 80%以上的剧情我都初见skip 角色也很平面,几乎没有很让我喜欢的角色 这点我觉得让游戏的成就回馈感很低 2. H不好用 这个见仁见智了,一样我觉得是出在剧本的问题 这款立绘不差 https://imgur.com/GaRfp5g https://imgur.com/iQQoyNM 但是很喜欢一个CG差分在那边伊伊阿阿老半天 加上我前面说角色的个性很平面 大部分H场景我也是skip的 https://imgur.com/uLLVTeg 不过,德意志赞!(OuO)~b 3. 存档和造船界面很不友善 存档的部分是缺乏自动存档和交战存档 https://imgur.com/sD2vKe2 https://imgur.com/EphQNJR 一回合中的事件太多很依赖玩家提醒自己要存档 造船和编队介面感觉应该要连结性更强 甚至是设计在一起就好了 总结 农是一定的,但是通常农都是为了收角色看剧情 但我觉得这款败在角色太多,剧本太浅薄 所以会花很多时间做跳过,在这部分的回馈性不好,很可惜 但游戏性是高的,所以我还是通关了他 打的顺序是:亚洲->苏联->美国->CORE->欧洲 可惜英国女王可能太晚打了,所以最後他被烧死了 也许应该要先打欧洲才对 本来我看帝很可爱想走帝剧情 https://imgur.com/Opckk5e 结果老婆出来 https://imgur.com/7Bo1Mot 嘿嘿好香,就走咸鱼老婆结局了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.88.239 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1666544841.A.C6B.html ※ 编辑: LLSGG (42.73.88.239 台湾), 10/24/2022 01:18:00
1F:推 shitanaga: 帝超可爱,每次重打都想说走个不同结局,最後还是都选 10/24 01:31
2F:→ shitanaga: 日本化 10/24 01:31
3F:推 jeff666: 最近才在想要不要玩这款 10/24 06:07
4F:推 room1301: 这款我观点相反,我觉得游戏性不算高说 10/24 07:55
5F:推 aegis43210: 合格的心算游戏 10/24 08:17
6F:推 Electricfish: 大帝国有出完整中文了吗? 10/24 08:31
7F:推 lanjack: 帝很好用啊XD 10/24 09:45
8F:推 csgod1325: 游戏性还好 10/24 10:42
9F:→ csgod1325: 就计算机游戏 10/24 10:42
10F:→ hk129900: 我觉得这缺点就跟英雄*战姬差不多 脚色太多剧情就薄弱 10/24 10:53
11F:→ hk129900: 刚好又同样是地域压制型的 10/24 10:53
12F:推 Seeker7: 游戏性:按计算机 剧情:要待机到两百多T才能看完事件 10/24 13:00
13F:推 mangoldfish: 算老游戏了,何况以AS社的战略RPG来说一直都是这种 10/24 13:16
14F:→ mangoldfish: 调调 10/24 13:16
15F:推 lindonlin: 给六楼:完整中文出很久罗,早就有人补完了 10/24 13:53
16F:→ DreamsInWind: 相较於大番长限制回合和一堆二择 大帝国友善很多啊 10/24 15:29
17F:→ DreamsInWind: 只是剧情和游戏性救不回来.. 10/24 15:31
18F:→ fransice7: 只喜欢MIN-NARAKEN立绘 其他全部没兴趣 玩不下去 10/24 15:42
19F:推 john5568: 这款我觉得最大问题是剧情事件过多,还都要占回合,导致 10/24 15:44
20F:→ john5568: 後期破关寸前就要龟着开事件不破关 XD 10/24 15:45
21F:推 hasebe: 这款当年失望的就很多了,真的就计算机XD 10/25 06:49
22F:→ hasebe: 不过後来都没地域压制作了有点可惜 10/25 06:50
23F:推 a2364983: 我很爱欸 不过缺点确实是要按计算机 10/25 09:12
24F:→ a2364983: 剧情也很喜欢 不过同意人物有些铺陈太薄 但人多难免 10/25 09:13
25F:推 Electricfish: 之前有看过完整中文啦 只是很多机翻看不下去 不知道 10/25 09:18
26F:→ Electricfish: 有没有改善 10/25 09:18
27F:推 dreamdust: 这款在前期宣传的时候,真得猛到要让人败10套那种,结 10/25 12:29
28F:→ dreamdust: 果出来是计算机... 10/25 12:29
29F:→ wertyorz: 你一定没看过最初的战斗PV~ 那评价应该会更惨 10/25 12:34
30F:→ dreamdust: 剧情有多结局其实算耐玩,重点还可以解锁kingcore。世 10/25 12:36
31F:→ dreamdust: 界观很饱满,角色虽然多,但各国家重点的几位,故事刻 10/25 12:36
32F:→ dreamdust: 划篇幅多,所以印象很深。前几轮的游戏体验还是很好的 10/25 12:36
33F:→ dreamdust: ,但一旦剧情看过,剩下真得就是计算机作业...想开来 10/25 12:36
34F:→ dreamdust: 回味都会作罢。 10/25 12:36
35F:→ dreamdust: 可惜啊,这种融合区域压制,大航海,二战,收后宫,角 10/25 12:41
36F:→ dreamdust: 色攻略和多结局,根本是HG的梦幻题材,游戏性好是很容 10/25 12:41
37F:→ dreamdust: 易推荐出圈的。记得当时传闻是游戏系统野心太大,最後 10/25 12:41
38F:→ dreamdust: 无法收尾,砍成计算机强行上市... 10/25 12:41
39F:→ dreamdust: 大帝国和魔导巧壳这两款,我觉得都是被游戏系统拖累的 10/25 12:43
40F:→ dreamdust: 大作遗珠... 10/25 12:43
41F:推 hasebe: 很多人都好奇TADA原案是什麽,听说很复杂 10/25 13:48
42F:→ hasebe: 但简化到计算机真的不行 10/25 13:48
43F:→ fanora1114: 他的H确实实用的不多,不过一开始的计算机我玩的满开 10/25 18:30
44F:→ fanora1114: 心的,在有限的资源里,想尽办法拼无伤 10/25 18:30
45F:推 ghost1236: 游戏性高? 我不觉得计算机好玩 10/25 19:16
46F:推 YQE766: 我自己是觉得满好玩的啊 不过我没跟到上面说原本PV那段就 10/26 23:27
47F:→ YQE766: 是了 听这样才稍微懂为何有些人对它评价不高 10/26 23:27
48F:→ YQE766: 这作我是觉得比英雄战姬好玩多了 A社的人社还是很赞 很多 10/26 23:28
49F:→ YQE766: 角色都很有特点和魅力 10/26 23:28
50F:推 YQE766: 元首这角色还是我第一个喜欢到想买PVC的 10/26 23:31
51F:推 hasebe: 还是不错啦,只是他比较前作刚好是神作兰7等人 10/27 08:08
52F:→ lazarus1121: 跟大系列的前两作比算退步,所以才会被老玩家嫌 10/28 09:17
53F:推 feena: 记得这套还能放自创角色进去 11/11 20:37








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