作者AAArcher (GABO)
看板H-GAME
标题Re: [心得] 好玩的同人RPG该是怎麽样的(文长顺便求推荐)
时间Wed Nov 30 19:30:59 2022
※ 引述《LP44 (万圣夜秘宝馆)》之铭言:
: 一般来讲H RPG战斗面要好玩, 通常不外乎
: 属性搭配/装备搭配/(被动)技能搭配/立绘战斗色情
: 例如男爵领的夜之猎魔少女:技能搭配
: 来自边境:队友/装备/技能搭配
: FALL IN LABYRINTH:属性/装备/技能搭配
: Amborosia/天穹法尼雅:装备搭配/立绘战斗色情
: No Future:烂到爆
我个人认为
要素不会是决定好玩的原因
什麽属性、装备、技能搭配到战斗H
机乎都能找到好玩但没这些的反例
亦或是有但一样有够难玩的例子
关键还是在於怎麽打磨自己的作品
把那些素材跟要素给不懂/没心去打磨的作者做
一样能做出让人无语的烂作
最简单的,有没有以"玩家玩到这段时,会怎麽想?"为前提去思考
用蔚蓝档案萝莉部....我是说游戏开发部的大粪作来举例
https://imgur.com/tRnjkAI
https://imgur.com/qt99KUj
你游戏做成这鸟样,CG再色我都不会玩的
...但真的很色的话我会去找全回想存档...没事
: : リズとロゼの工房 ~ 借金姉妹の工房日志 ~
: 这款也是CG美丽但是过程相当冗长.
: 如果不是急用每一个地图的新机制还算有趣,
: 但是战斗闷死, 敌人很强而你的升级很慢, 然後色情阶段是卡主线.
: 而且色情任务居然没解会在下一个主线段消失!WTF!
: 不过炼金介面给好评, 比金色之龙与遗迹之岛简明多了.
ぱっくりパラダイス的要素都堆成一团,真的很难玩
看起来不错实际很踩我雷的黑名单之一
: : 推 yamahabbs: ambrosia那三款玩完 总觉得其他rpg都少一味 11/28 02:35
: : 推 e04su3no: 仙肴跟天穹那种,我觉得最好玩都是未堕落前被骚扰的抗拒 11/29 08:43
: : → e04su3no: 样,可惜如果想解锁更多内容就要一直堕落 11/29 08:43
: : → e04su3no: 这类色色RPG我总觉得肉棒上瘾後就没那麽有趣了,还是略 11/29 08:44
: : → e04su3no: 带抗拒时最好 11/29 08:44
: eo4大哥真的懂.
: 阶段淫乱最棒的其实是在第一段, 各种摸臀摸奶擦边然後女主抗拒才是最棒的.
: 所以阶段淫乱第一段事件太少, 太容易跳到下一阶(像Ambrosia之类的就可以锁
: 阶,懂人心),或者用事件次数打发而不是淫乱值+开发度解锁的都不太有趣.
: 例如刚才讲的金色之龙与遗迹之岛,城镇事件太少,然後太容易跳阶.可能淫乱值3
: 但已破处.
: 或者神乐代理的少女骑士救主记,事件量不多,然後淫乱值一下子就能暴冲,也是
: 少了点味道.
: 樱桃社兼用太严重,阶段1-7可以感觉都一样,悲伤.
不提樱桃社那种CG兼用
淫乱度的提升速度与故事的配合
也是游戏打磨的一环
该在什麽样的时间(=玩家努力累积到什麽程度)
投放新的刺激(新事件、淫乱度提升)
是能看出一个制作者有没有在玩家角度去预想的(如上面说的)
一样的要素用不同的节奏、前置去投放感觉是可以差很多的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.47.219 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1669807862.A.36B.html
1F:→ swiftthunder: 狼师偷渡(X 11/30 20:20
2F:推 lanjack: 不不,搞不好这个游戏本身就是多周目轮回世界线变动观测 11/30 21:18
3F:→ lanjack: 系的因果冒险游戏阿。一开始按B装备game over,可以设计 11/30 21:18
4F:→ lanjack: 再次开启游戏的时候就多出另一个选项不装备这样,类似史 11/30 21:18
5F:→ lanjack: 丹利的寓言那样 11/30 21:18
6F:→ GodVoice: 周目轮回的 觉得 Mazurka~リンネの花时计~这小品不错 11/30 21:27
7F:→ AAArcher: 如果是的话就不是千年游戏大赏第一名了...後面数来 11/30 22:37