作者stevendream (Alone Alone Alone)
看板H-GAME
标题[哈拉] H-Game产业的全球起落:日本与欧美的故事
时间Sun Jan 29 19:02:40 2023
本次影片:
https://www.youtube.com/watch?v=R5KteFmp5Og&t=40s
大家好! 我是九龙
这几天出於自身好奇,做了一个关於日本与欧美H-Game发展的整理
不能保证资料全部无误!
但就是想说用说故事的方式做做看这个题目,也希望能得到更多的观点完善我自身的知识
相关内容如下:
有一天,
你在寻找一款新的H-Game时,发现了 欧美与日本H-Game 有着两种截然不同的风格和类型
。
日本的H-Game通常强调角色和故事,而欧美的H-Game则更加强调成人内容
所以,你开始思考着为什麽这两种H-Game的目标客群会不太重叠
再进一步发现 欧美H-Game 可能会触及更多的法律和社会问题。
当你决定试试看欧美H-Game
但却发现它缺少了可以自由色色的选项,因为这类型的游戏可能会碰到诸多限制
因此,即便有些欧美开发者可能开发出了... ...像是《House Party》这类型的游戏
但是,往往这些游戏可能只被局限於特定平台可发售,且基於它的色色属性还可能进一步
被禁止或限制。
欧美 H-Game 的发展历史,最早可以追溯到70年代(1970)末期
当时,鉴於电脑技术蓬勃发展,使得 H-Game 有了诞生的契机
早年,欧美 H-Game,主要由 英、美两国开发者开发制作
并在80年代(1980)初期进入普及阶段,又随着电脑科技的进步,H-Game 的视觉效果和音
效也有所提升!
更多元的选项 & 故事情节也逐步涌现。
从这来说,欧美H-Game的题材大多涉及都市、学校、冒险、职场等多元题材,并强调其成
人内容和互动性。
又到了90年代(1990)後期,随着网际网路普及 & 数位下载技术的发展
H-Game的销售管道,更是从实体店面移转到网际网路上
让 H-Game产业 能持续扩大,并在 2000年左右达到巅峰
相关作品有《Leisure Suit Larry》... ...等
另外,欧美H-Game的发展进程略微晚於日本
虽然,的确它是从70年代(1970)左右就开始萌芽,
只不过碍於 技术 & 经济 的条件限制
使得它真正能发展起来...还要等到80年代(1980)後期才开始
与此同时,欧美H-Game在发展过程中还遭受法律政策 & 社会文化的箝制,促使其发展历
程相对缓慢。
由此来说,日本则是因为其早期 社会文化和法律政策 较为宽松;是以,日本H-Game产业
得以迅速发展。
日本H-Game,也就是日本的成人游戏,起源於70年代(1970)末期。
当时,日本的电脑科技不断发展,导致电脑游戏产业兴起。
而在这个产业中,有一部分游戏开始以「色色」作为主题,进一步形成了H-Game产业。
又随着时间的推移,H-Game产业不断发展,游戏内容也越来越丰富。
它的题材选用,通常涉及高中校园、学院、魔法世界、幻想世界... ...等,并强调角色
和故事。
对全球来说,日本的H-Game明显是一个较成熟的市场。
早期,日本H-Game主要由小型公司开发,但是随着时间推移,一些大型游戏公司也开始涉
足这个领域。
在2000年代,H-Game在日本的销售量开始逐渐上升,并且在2010年更是达到了高峰!
但是,打从90年代(1990)後期开始,日本政府就逐渐限缩成人游戏的发展;尤其是2018年
,日本颁布了新的成人内容管理法以对H-Game市场进行规范
後来,在网路上销售成人内容时就需要实名认证。
而这项法律的实施,对於H-Game市场造成了很大的冲击,不少公司得将其作品修改为合适
版本
附带上...国内外的商业竞争都超级激烈
因此,日本H-Game产业逐渐走下坡。
尽管目前它还维持着一定规模,但却远不比过去的繁华盛景。
再随着21 世纪的到来,欧美H-Game 产业亦面临了诸多挑战。
无论是社会风气转变,或网游、手游的崛起,都对 H-Game 产业造成致命影响
此外,还有"雅达利游戏掩埋事件"的历史阴影,始终未曾完全消散!
它不单只是影响了电脑 & 电视游戏机的销量,同时也波及到 H-Game 产业圈
毕竟,昔日的电子游戏市场都崩塌了,那自然有很多相关元件厂会跟着受难
同时,这也进一步削弱了 欧美H-Game 无形中的产业竞争力!
幸好,欧美新生代的开发者们重新出发!
他们试图走上创新之路,好提升产品竞争力
像是把 H-Game 转型成数位商品,通过网路和手机平台来销售。
如此一来,就可以突破传统「销售管道的限制,以利提高游戏曝光率和销量。
另一个创新方向是转向轻度游戏,将 H-Game 内容简化,降低门槛,自然能有更多玩家进
行参与
也不乏有开发者将H-Game与其他元素融合,加入虚拟现实、RPG、模拟经营...等游戏元素
,使得游戏更具可玩性、沉浸感。
并且,基於当前社会风气的转向,则创作者们未来势必还要有更多的尝试... ...
例如:
在游戏内,添加更多元的故事情节 & 选项,使得色色内容与游戏故事性达成一定平衡
而前述也是为了让游戏在限制条件下,仍能被社会广泛接受
像是《The Witcher》、《The Sims》就不能直接等同於H-Game
又尽管这些游戏不被称作H-Game,但它们内容或衍生内容却往往包含一些限制级元素,且
在H-Game市场也占有一席之地
从这来看,或许能进一步反映当代H-Game市场的复杂性 & 经营开发者面对的困难
必须说,越做这个题目,越觉得同为老司机都不好苛求更多... ...
毕竟,开发者们可能都在苦苦支撑
尝试为为前面提及的内容稍做一个小结!
即使目前的 H-Game产业 面临着不少挑战,但希望仍在明天
又除此之外,我自己还好奇一件事
欧美H-Game、日本H-Game的游戏市场,彼此往来似乎没有很多
尤其是... ...欧美H-Game好像撬不太开日本市场?
这点,除了日本市场有着自家庞大的本土开发商,还有文化接受度以外
最主要的应该还是跟日本那边的法律政策有关
日本的游戏审查制度,严格规范了游戏开发商必须历经审查委员会的审核後才能把游戏上
市
其中,就包含了黄、赌、毒、暴力、政治题材、语言使用都须调整到一定比例才会通过.
.. ...
感觉起来就是一件麻烦的工程
然後,为什麽 日本H-Game 跟 欧美H-Game的开发风格差异这麽大,就是源於他俩的社会
文化、法律环境不一样
日本的文化相对比较开放,对於色色内容的接受程度也比较高。
是以,日本创作者在他们的游戏里有着较多发挥空间!才能形成现在的「萝莉文化」
只不过日本的政策审核委员近年也加强了对H-Game内容的掌控,使得後续 开发者 & 发行
商 需要更为谨慎地去评估—他们即将发布的游戏。
欧美H-Game产业则是历来一直遭受 政府限制 & 来自社会的挑战 ! 所以,从法律上来说
,多数欧美国家都有明确的成人内容限制,游戏公司就需要经过审核才能发布
也是上述总总,就使得欧美H-Game产业在发展历程中,一直有着较大的压力
於是,不仅产业规模较小... ...并且,为了避免违反法律,它的游戏画风就会比较写实
总结来说,正是日本、欧美的H-Game产业发展历史不同
而这也就形塑了两者间的差异!
那最後还是要说说...我们如何预判未来 H-Game市场 的发展
当前,全球的H-Game市场正历经变革!
越来越多的H-Game开始在网路上进行贩售,这将使得 H-Game 能触及全球用户,并降低了
销售成本。
同时,随着手机网路和云端运算技术的发展,H-Game也开始朝着手机端发展
可以预期,在不远的将来...H-Game在手机上会有更多尝试
然而,H-Game市场的发展始终存有潜在风险,像是法律、社会观感...等未来影响
以上,谢谢收看本次文章
若有相关想法也欢迎补充或斧正,谢谢你
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1F:推 jakkx: ....感觉文笔不太自然…翻译过的? 01/29 20:09
2F:推 fitano: 好像可以增补一段台湾HGAME近期发展 01/29 20:09
3F:→ fitano: 的脉络。 01/29 20:09
4F:→ stevendream: ja大 第一次做这方向题目,可能後续还要再多撰文尝试 01/29 20:25
5F:→ stevendream: f大,日後若有时间可以尝试...这支突发奇想的主题 01/29 20:26
6F:→ stevendream: 花了我自己比想像还要多的时间,但应该还有很多内容 01/29 20:27
7F:→ stevendream: 可以补充QQ 01/29 20:27
8F:推 jakkx: 单纯的觉得用字习惯不自然。如果不是就当我自言自语吧 01/29 20:28
9F:推 b160160: 向上天祈祷 日本h-game生生不息... 01/29 20:29
10F:→ OAOb: 日本HG产业不太可能只是因为一条法律就改变生态 实际情况 01/29 20:52
11F:→ OAOb: 复杂太多了 然後同人HG跟企业的情况也不同 这大概只是冰山 01/29 20:53
12F:→ OAOb: 一角 01/29 20:53
13F:推 sugoichai: 让我回忆起当年挤破头看人家玩麻雀学园搓着H键的日子.. 01/29 20:57
14F:推 chadmu: 有资讯推 01/29 21:11
15F:推 e04su3no: 我觉得近年在F95上排名前几的欧美游戏剧情也很强了 01/29 22:10
16F:→ e04su3no: Desert stalker.Once in a lifetime.Leap of Faith.Mist 01/29 22:12
17F:→ e04su3no: 这些都是我玩过觉得剧情不错的 01/29 22:12
18F:推 e04su3no: 另外欧美HG很多都是直接网上公开,玩家喜欢在抖内就好, 01/29 22:26
19F:→ e04su3no: 不过也导致很多半成品 01/29 22:26
20F:→ stevendream: ja大,不会啦...你的建议我後续多练习,这次有的不顺 01/29 22:29
21F:→ stevendream: OAOb大,确实...不过暂时我只能做到这样XD 01/29 22:30
22F:→ stevendream: 更多内容也要剪更久QQ 01/29 22:30
23F:→ stevendream: e04大,你提的第一支我试跑过还没时间认真跑完 01/29 22:31
24F:→ stevendream: Mist则是目前刚跑一半,它动画用蛮多的 01/29 22:32
25F:推 fitano: 常写文章,用字遣词,文章结构就会越来 01/29 22:42
26F:→ fitano: 越通顺。 01/29 22:42
27F:推 groundmon: 嗯...有趣但是难做的题材。看起来似乎是个人主观认定的 01/29 22:58
28F:→ groundmon: 成分居多,这些前因後果如果没有数据等客观评量方式, 01/29 22:58
29F:→ groundmon: 比如说发行游戏款数或销售数字的年度变化,去搭配你说 01/29 22:59
30F:→ groundmon: 的法规订定时间来做比较,我个人是不太会相信这些“个 01/29 22:59
31F:→ groundmon: 人主观推论”的 01/29 22:59
32F:→ groundmon: 如果自己无法提供数据资料,那也应该提供你参考资料的 01/29 23:01
33F:→ groundmon: 引述来源,来让人检视可不可信。 01/29 23:01
34F:推 ddavid: 作者分类选哈拉,用自纾感想的写法来写这个主题 OK 啦。 01/29 23:06
35F:→ groundmon: 看你的文稿,比起用字问题,不熟悉问题探究方式和提证 01/29 23:06
36F:→ groundmon: 方式这点比较严重。就算是网路上简短的说明影片,重要 01/29 23:06
37F:→ groundmon: 论述都会提出依据 01/29 23:06
38F:→ ddavid: 毕竟这主题要是真的引经据典真的可以写论文XD 01/29 23:07
39F:推 jakkx: 其它不说光是雅达利这件事大多也都是各方面的推测凑出来的 01/29 23:09
40F:→ groundmon: 可是影片名称写得很像有凭有据阿...这种题目写很大,但 01/29 23:10
41F:→ groundmon: 内容没有可信度的影片网路上超多,老实说我如果点进去 01/29 23:10
42F:→ groundmon: 看一下结果都是没依据的个人主观猜想,真的是浪费时间 01/29 23:10
43F:→ groundmon: 。还可能传播错误的资讯 01/29 23:10
44F:→ jakkx: 当然你要当论文审我是没有意见…毕竟每个人看文章角度不同 01/29 23:11
45F:→ groundmon: 论文审查更高标准吧,我只是不希望无凭无据的个人猜想 01/29 23:13
46F:→ groundmon: 传成错误的谣言 01/29 23:13
47F:→ groundmon: 问题不是在於我要作者提出论述正确的证明,而是这种论 01/29 23:16
48F:→ groundmon: 述方法做出来的结论八成就会是错的 01/29 23:16
49F:推 pttrAin: 给楼上一个推..原文说实在, 不考究也就算了 01/30 00:59
50F:→ pttrAin: 重点在也不有趣, 内容没什麽重点.. 01/30 01:00
51F:推 pttrAin: 我不知道才刚接触游戏的人看这篇是不是会引起兴趣 01/30 01:03
52F:→ pttrAin: 但稍微对游戏产业发展有兴趣有看过些相关讨论或文件的人 01/30 01:04
53F:→ pttrAin: 这篇完全没有引起让人进一步去关注影片频道的亮点 01/30 01:05
54F:推 pttrAin: 文章很多段落都可以切出来作一个甚至一系列的影片 01/30 01:07
55F:推 sugoichai: 啊不就分类在哈啦吗?认真是很好,但把版上的分类都当 01/30 02:23
56F:→ sugoichai: 是在哈罗就不好了...... 01/30 02:23
57F:推 aoe7250350: 看到推文 就让我想到说之前在reddit上问说要什麽打程 01/30 05:13
58F:→ aoe7250350: 式 结果没啥人鸟你 反而要po一篇故意是错的内容 反而 01/30 05:13
59F:→ aoe7250350: 回答的人多得是 且大量论述哪一点错误 反而更能找到 01/30 05:13
60F:→ aoe7250350: 问题的答案xD 我不知道这篇内容好坏与否 但是他就说是 01/30 05:13
61F:→ aoe7250350: 哈啦的分类 也不保证资料全部无误 至少是努力推广的人 01/30 05:13
62F:→ aoe7250350: 这我给推 01/30 05:13
64F:→ sln5112: 老实讲内容不知道从哪看来 01/30 07:49
65F:→ sln5112: 甚至错误百出 有在注意业界 01/30 07:49
66F:→ sln5112: 应该都了解维基百科写的很详尽确实 01/30 07:49
67F:→ sln5112: 欧美那边我不清楚 但对日本业界产生重大影响莫过於宫崎勤 01/30 07:51
68F:→ sln5112: 事件和幻影社电车之狼事件 01/30 07:51
69F:→ sln5112: 那个2018限制是哪来的 01/30 07:57
70F:→ sln5112: 其实冲击日本业界说来说去还是那个钱字 但这又可以探讨很 01/30 08:03
71F:→ sln5112: 多 01/30 08:03
72F:→ sln5112: 问题 例如手游兴起 桌机装机量 01/30 08:03
73F:→ sln5112: 下降 各式媒体平台兴起 01/30 08:03
74F:→ sln5112: 导致作家或画师出走 01/30 08:03
75F:→ sln5112: 现代人对於电子小说没那麽高 01/30 08:03
76F:→ sln5112: 耐性 01/30 08:03
77F:→ sln5112: 不是要东西一定都要对的 但至少也要拿出一些例子或者资料 01/30 08:05
78F:→ sln5112: 来证明自己是有所本吧 01/30 08:05
79F:→ sln5112: 当然我说的是商业作 同人或称独立游戏崛起又是另一档事 01/30 08:07
80F:→ sln5112: 忘了补还有117和沙织事件 01/30 08:57
81F:→ sln5112: 特别是117事件直接把艾尼克斯 01/30 08:57
82F:→ sln5112: (现史克威尔 01/30 08:57
83F:→ sln5112: 把开发hg当作黑历史处理 01/30 08:57
84F:推 sln5112: 是177事件才对 跟宫崎勤117号事件弄混 01/30 08:58
85F:推 PanzerDragoo: 好像写了很多,但又好像什麽都没解释的感觉...? 01/30 10:24
86F:推 z16816810: 听君一席话 如听一席话 01/30 11:15
87F:→ eva05s: 自信点,把好像去掉 01/30 11:37
88F:推 kaitokid1214: 欧美因为法律问题,所以不能做出阳射这种神物 01/30 11:50
89F:嘘 roex0608: 你说的审查制度的部分也太混了吧!日本对成人游戏的审查 01/30 13:31
90F:→ roex0608: 最好是严啦!日本是对家用主机游戏审核严格,就是那个连 01/30 13:31
91F:→ roex0608: 小岛秀夫都抱怨过的CERO。 01/30 13:31
92F:推 willieqoo: 希望能介绍集资平台优秀的游戏 01/30 13:31
93F:→ k960608: 感觉一直绕着圈在讲同一件事 这就是文笔的力量吗 01/30 15:00
94F:→ intela60474: 很多段感觉怪怪的 但懒得翻资料 就听君一席话 如听 01/30 15:19
95F:→ intela60474: 一席话吧 01/30 15:19
96F:推 john5568: 你能不能详述一下2018那个法规,照你说的部份我完全看不 01/30 16:38
97F:→ john5568: 出冲击市场的地方...日本HG现在衰弱明明很单纯,卖不好 01/30 16:38
98F:→ john5568: 卖HG要实名,这怎麽想都不会影响HG的贩卖阿 01/30 16:40
99F:嘘 dreaminc: 玩没多少鬼扯一通 01/30 21:29
100F:推 Syoshinsya: 听君一席话,如听一席话 XDDD 01/30 22:56
101F:推 IsnLDStk: 观众想听的会是XX年代的OO游戏引发甚麽状况产生甚麽结果 01/30 23:00
102F:→ IsnLDStk: 不会是这种像是在报告资料一样的,看完跟没看一样 01/30 23:00
103F:推 xx49874039: 还好我看前面势头不对快速跳过内文 哈哈哈 01/30 23:29
104F:嘘 yuetsu: TL;DR 01/30 23:30
105F:→ n555123: 好长,晚点再看 01/31 14:38
106F:推 FlutteRage: 题目太大了 01/31 14:59
107F:推 foxey: 推文那维基内容好厉害 好多当年名作事件都有提 01/31 23:05
108F:→ Zoro80298: 有些是事件冲击到产业进而催生法条 不然就说是法条影响 02/01 21:22
109F:→ Zoro80298: 不能就当成是法条影响到产业 02/01 21:23
110F:推 jokem: 听君一席话 02/02 06:59
111F:推 sssyoyo: 感觉没啥重点 02/02 11:55
112F:推 john5568: 结果这人只有当天的推文有在回,後面就脱离了吗...真的 02/06 07:07
113F:→ john5568: 有想要讨论吗? 02/06 07:07
114F:推 changwl001: 分享给推 02/12 23:54