H-GAME 板


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hgame而言,假设以介面类似或以rpg maker做的话 不晓得大家觉得<有进入战斗画面>比较好,还是不进入的较好? 有进入战斗画面的游戏,其画面类似下面这样: https://i.imgur.com/XwtmzP5.jpg 不进入战斗画面的类似这样: 出招和怪物受伤都在地图画面上 https://i.imgur.com/D2z79if.jpg 不进入战斗画面的话, 例如像是runeseeker和ノエルがんばりますっ 之前听过两个讲法: A. 会进入战斗画面,但是没有战斗H的话 (例如战斗中突然抓起女生抽插) 那战斗的意义在哪? B. 不进入战斗画面,感觉作品有点偷懒,每个怪物都只有地图上小小的图像。 A是跟朋友聊天听到的,B是在steam上看到的留言。 我自己个人感觉,是如果<进入战斗画面>的作品,可看到女生在战斗中被抓起来H的话, 那有的话不错;而若是没啥战斗中H的话, 那<不进入战斗画面>对我来说会比较省时间, 且画面上直接打也有种爽度。 像是之前版上聊到的: シェリル-金色の竜と遗迹の岛 https://www.youtube.com/watch?v=-w_8309gasE&t=260s
也是不需进入战斗画面。 1. 进入战斗画面 2. 不进入战斗画面 (地图上开打) 不晓得这两种大家有没有明显的偏好? 哪个比较优之类, 或是两者都OK --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.61.121 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1677077332.A.7B3.html
1F:推 e04su3no: 以RM做的ARPG都会有判定的问题,除非是做成不思义迷宫那 02/22 23:07
2F:→ e04su3no: 种回合制类型 02/22 23:07
对耶,好像当时也有在留言看到ARPG被提及判定问题。
3F:推 k960608: 一种偏回合制 一种偏动作型 很难说 02/22 23:10
4F:推 tsukiiFT: 两者都行,但我不喜欢战斗H太多,过度影响对战体验,像 02/22 23:11
5F:→ tsukiiFT: 卵之键我就觉得有点太多 02/22 23:11
来看一下卵之键:) ※ 编辑: togs (1.171.61.121 台湾), 02/22/2023 23:30:58
6F:→ eva05s: RM系来讲很多社团只是单纯懒得弄系统才会进战斗画面,想 02/23 00:19
7F:→ eva05s: 当然是不会有战斗H 02/23 00:19
8F:→ eva05s: 因为RM预设玩法就是那样 02/23 00:19
9F:推 allssddaa: 不进入比较流畅 进入的战斗可以做的比较复杂 02/23 00:34
10F:推 h0103661: 有战斗H再进战斗,没有就连战斗都不要做比较好,玩hgame 02/23 00:42
11F:→ h0103661: 是来尻的又不是真的要玩战斗内容 02/23 00:42
12F:推 ilrb10157: 之前的ヒロインズ・コード就是个例子啊 战斗超无聊然後 02/23 00:58
13F:→ ilrb10157: 整个游戏都在战斗 要嘛直接一次过开cg要嘛花一堆时间输 02/23 00:58
14F:→ ilrb10157: 掉重打 02/23 00:58
15F:推 BrianTN17: 进不进战斗我倒是无所谓 但是那种搞蒐集战败CG的又不能 02/23 01:27
16F:→ BrianTN17: 直接密技全开真的很鸡巴 然後之前忘记哪款 直接地图开 02/23 01:27
17F:→ BrianTN17: 扁 那判定真的让人吐 打怪一直乔位置 地图走位各种卡 02/23 01:27
18F:→ BrianTN17: 又不能改跑速冲鸡巴快的各种卡半格难走到不行 玩到火大 02/23 01:27
19F:推 ms053653: 玩那种比较搞的 都是直接修改器开起来 玩个黄油舒心比 02/23 01:50
20F:→ ms053653: 较重要 02/23 01:50
21F:推 neitia: 我可以接受战败拿CG 但我他x不能接受这种模式很难输就算了 02/23 02:47
22F:→ neitia: 还没给其它获取管道 就是要去输很难输的战斗防御按到疯 02/23 02:48
23F:→ neitia: (当然有给自杀药或自暴技能的论外) 02/23 02:48
24F:推 john5568: 两种都ok,不过有战斗画面我反而讨厌战斗中H XD,我比 02/23 07:21
25F:→ john5568: 较喜欢H是事件型的,战斗中H会影响战斗节奏 02/23 07:21
26F:→ hk129900: 这不就RPG跟ARPG的差别 ARPG的判定更难做 02/23 09:07
27F:→ buffalobill: 直接地图战斗要像 闪红のアリエス 那样 02/23 09:44
28F:→ chirex: 直接开打的技术力含量比较高,一般同人作没那精力跟成本 02/23 13:25
29F:推 mc3308321: 最後幸存者,在DL买的,就是直接战斗的。老实说我觉得 02/23 15:19
30F:→ mc3308321: 雷,要是在steam就退款了 02/23 15:19
31F:→ mc3308321: 为了做及时战斗,其他黄油部分反而很马虎,根本2D liv 02/23 15:21
32F:→ mc3308321: e播放器 02/23 15:21
33F:→ CAtJason: 速度够快回合制也没差 02/23 15:37
34F:推 jeff666: 都可 还是看本身游戏做的怎麽样 02/23 16:27
35F:推 YomiIsayama: 不进入战斗画面的话 模组必须做精美+真人比例吧 02/23 16:37
36F:→ YomiIsayama: 二头身小人ARPG实在硬不起来 02/23 16:38
37F:→ YomiIsayama: 进战斗画面可以用静态图 制作难度应该比ARPG低很多 02/23 16:39
38F:推 YomiIsayama: 如果战斗中没有即时色色的话 那不管哪种都无所谓了 02/23 16:41
39F:→ a502152000: ARPG要花很多功夫去磨 做下去还不见得玩家买帐 至於 02/23 17:34
40F:→ a502152000: 回合制战斗H 如果作者要弄 绝对可以啦 02/23 17:34
41F:→ kimokimocom: 战斗中H的问题是会很想输 但又觉得要重来很麻烦 02/23 18:57
42F:→ kimokimocom: 导致剧情走到一区後就走不下去 变成谢夫罗德大会 02/23 18:58
43F:推 forever9801: 黎之轨迹表示:我全都要 02/23 19:41
44F:推 kinuhata: 不进入战斗有一种是直接在地图上秒掉怪 然後h集中在事件 02/23 19:56
45F:→ kinuhata: 或剧情 这种个人就可以接受 太多没有色色的rpg战斗只会 02/23 19:58
46F:→ kinuhata: 让人觉得烦躁 02/23 19:58
47F:→ zChika: 个人比较喜欢回合制游戏,所以比较喜欢会额外进战斗 02/24 00:02








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