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用个人的微弱RM开发经验来闲聊一下这些问题 ※ 引述《togs (闲聊)》之铭言: : 1. 游戏中,打开选单时,仅有save没有load : (有听过"刻意如此设计"的理由,但个人觉得普通) 我会认为如果只有SAVE 90%以上都是故意的 大部分的选单UI不是内建就是用别人写好的plugin 常见的"应该"是没有这种问题 另一个常见的作法是子选单 ex: 日记->存档 读取 : 2. save空间仅20个 同理 没特别去改就是内建或plugin的default : 3. 战斗无法加速 : 有些会做长按某个键可加速,个人觉得挺方便,多一个选择 从mv开始到vx都有长按确定键加速的功能(应该) 至於有些战斗可以按shift多个音符符号加速的 那也是别人写好的 : 4. 回想时,没有配合"该回想"的背景图 : (此处指的是没有城镇地图背景,也没有插画背景) : 有些是背景都全黑,有些背景的场景全部都是回想区的背景 : 由於有些回想,是跟当下环境有关联,因此这时会感觉违和 大部分的回想 为了配合所谓的回想房 都会写成一个公用事件 做成直接呼叫的形式 而在事件里只会有立绘及对话演出 所以背景不会更改 但这东西就只是要不要多加个几行而已 : 5. 观看回想时,无法随时跳出回想 : 这点印象中有game可以随时跳出,不过好像多数无法随时跳出 : 一定要看到最後,此时有时中间说话的停顿,或是闪光、暗幕 : (例如H对象换人中、女角高潮等) 会觉得特别久 以RM来讲这东西目前要做到游戏内跳出 大概得用TAP UI 不过我推荐你用 F4/F5/F11/F12(视版本) : 5.1 回想时,有些重要的开头片段没放进去 : 有些作品会做得颇细腻,让你可以选择是否观看该回想的开头, : 或是直接从插入开始观看。 : 这部分有时觉得还好,有时会蛮希望加入开头,让回忆更有临场感 同4 这也是看作者要不要做而已 : 6. 高潮闪白光、特别是闪很多次的那种 : 有些game做的蛮细腻,闪光的时候会调整成不是很刺眼的颜色 : 有些是一般闪光,有些是一个高潮会闪个两三次 : 此时若开始战斗时闪光、抓住女角时闪光 : 插入时闪光、换姿势闪光、高潮闪光..一个场景就可以闪到升天 这只能说看作者风格 : 7. 在地图上逛时,右侧女角立绘无法关闭 (比较少见) : 但印象中有,立绘会一直挡住右半边视野 : PS: 印象中也有人会抱怨有些game没有地图女角立绘? : 个人是觉得有些做成可切换on/off,挺不错 通常没那麽厉害的作者会给你个道具 使用开关立绘 不过大部分都能快捷键开关 比较有点技术的是移动到被挡住的地方时的立绘透明化处理 一点点技术 : 8. 怪物不会在地图上走路,而是随机撞到 (这种现在比较少见到了 万幸) : 其实怪物多的跟鬼一样,追你的速度又快的那种也有点烦躁 时代的演变 明雷制的接受度比较高 你看看宝可梦(X : 9. 非得自杀才能看H图,且没有自杀药剂 : 这点印象中板上很多人提过 这有测试过一定会被提出来的问题 目前常见就是打赢就开回想 自己回去看 : 10. 无法关闭对话视窗 (视窗会遮住萤幕画面下方) : 这种偶尔还是会遇到,一般RM的游戏照理来说应该可以关闭对话视窗? : 可能我是在玩非RM的游戏时遇到。这种遇到直接原地升天 我一直觉得这应该内建的 同理 这是plugin : 11. 没有对话log : 这点我觉得还好,不过如果遇到任务提示不明显的,会比较棘手 : 不确定对其他玩家来说log的必要性 plugin 个人不会特别要求 但有会很好 : 12. 全回想开启後,无法关闭回去 : 这点而言,其实我有点忘了是为什麽会想要开了之後关回去? : 当时对於 "开了全回想之後,你读取其他档案,也是回想全开" 的状况感到困扰 代表他全回想的开关写在global_save 也就是系统存档而非游戏存档 之後全开很容易 全关也很容易 但是全开之後复原成原本的样子 是不难 但 好~麻~烦~ : 13. 迷宫很深+复杂,但打完boss後,无法直接退出迷宫 : 这种也是现在较少见,但有时还是会遇到 通常不是系统传出去 就是boss後传点传出去 不然就土灵珠 : 以上纯个人想法,欢迎补充 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1681804398.A.4DA.html
1F:推 togs: 感谢分享。PS: 第5点我没说清楚不好意思,原文已改 04/18 16:00
2F:推 togs: 刚test一下,我都忘了10是plugin XD 04/18 16:06
3F:→ togs: 12这点,我一直以为是将很多个switch在on/off之间切换即可 04/18 16:08
4F:推 togs: 刚test过,第5点我用RM办不到,我把跳出回想这件事想简单了 04/18 16:28
5F:推 IsnLDStk: 刚好想借串问,所以RM制作不一定都是从零开始 04/21 02:26
6F:→ IsnLDStk: 也有拿别人的底来大改的选项是嘛?这边是有专门在贩售 04/21 02:26
7F:→ IsnLDStk: 还是属於不能明说的部分?因为最近有一点点念头想碰RM 04/21 02:26
8F:→ IsnLDStk: 对RM只有国中时看过一下程式,感觉光是制作场景就蛮辛苦 04/21 02:27
9F:→ IsnLDStk: 也不会写程式完全是大外行,如果问蠢问题不好意思了 04/21 02:28
10F:→ IsnLDStk: 蛮喜欢RM的R18同人游戏,玩得比正常游戏还多 04/21 02:29
11F:推 LAODIE: 没特别研究 只听人聊过 好像有人放免费模板 也的确有人因 04/21 15:58
12F:→ LAODIE: 为委托外面做结果委托的偷抄人程式被告 04/21 15:58
13F:→ togs: 建议可参考,但还是自己动手较好,可从简单的做起 04/22 20:28
14F:→ togs: 因为最後你还是有许多东西得亲自弄懂+设计,回避不了 04/22 20:29
15F:→ togs: 其实现在有许多免费plugin可使用,很友善 04/22 20:31








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