作者yeeouo (珍珠鲜奶茶)
看板H-GAME
标题[请神] 恋活HS2喷水效果实现原理
时间Sat Jan 6 03:02:01 2024
据我所知流体模拟是比较慢的
所以想问一下这类游戏或者他们的插件 是如何实现喷水效果的
是一个已经做好的动画 要喷水的时候播放出来吗
还是透过shader实现的
抱歉我的问题比较菜...
谢谢
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1F:→ amesa: unity基本上是用particle system流体类的东西01/06 06:26
3F:→ yeeouo: ok我去研究下 谢谢01/06 22:03
4F:→ deepseas: Unity好像还是没有ingame修改器的样子...01/06 22:14
5F:→ Hank8787: 虽然我是用hs,但原理应该差不多,就我知道的有分平面、01/07 05:27
6F:→ Hank8787: 粒子动画或实体01/07 05:27
7F:→ Hank8787: 有兴趣可以去illusion soft的discord问,里面都是专家01/07 05:28
是英文然後很多人的那个群吗
※ 编辑: yeeouo (124.213.115.96 日本), 01/08/2024 01:16:57