作者chenwhisper (Lichini)
看板H-GAME
标题Re: [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ CE表格
时间Tue May 20 21:31:10 2025
因後来有学着开Wolf RPG Editor看游戏解包内容,
也误打误撞成功定位出内建的随机变数(可决定日中跟夜晚的随机事件等),
以下分享整理的CE表格(+DLC版本)。
档案Game.ct对应Steam版,GamePro.ct对应DLsite日文版。
档案是从TokidoSaya大大分享的版本更新,以下重申注意事项:
1.请勿将此档案外传;请勿转贴本文。
2.使用CheatEngine顾名思义对游戏来说是作弊行为,
可能会影响游戏体验,请自行斟酌使用。
建议自己玩过几天後再考虑使用。
网址:
https://reurl.cc/OYLMEv
CE使用方法可以参考原文章
#1Y1Au8_c 与
#1XywnwhA,
表格一样有设指标,游戏重开会自动重新定位记忆体位置。
游戏中随机事件的发生及行动成功与否,
大多是以Wolf RPG Editor内建的随机变数以骰值来判定,
但因为掷骰时游戏不会暂停,所以得自行设置暂停点,
而我不是专业人员能自行写程式辅助,就依靠CE的内建功能了。
以下以日中的随机事件为例说明。依分享所附的事件变数表:
https://imgur.com/o1FAytX.png
机制为先由「イベント変数」掷骰,再对应变动「呼び出しイベント」的值,
最後呼叫对应的事件发生。CE操作范例如下:
1.日中随机事件发生前,先於CE表中「イベント変数」按滑鼠右键,
选择浏览相关内存区域,这样在Memory Viewer视窗中,
最左上角就是「イベント変数」的记忆体位置。
https://i.imgur.com/bH5rO7k.png
然後在记忆体位置按滑鼠右键,设置一个断点於数据写入时中断。
https://i.imgur.com/VZuxdDO.png
2.这样在公会活动後,要掷骰判定日中随机事件时,游戏会中断暂停。
查看CE表「イベント変数」,这次系统骰出的值为6,
原本为发生「妹着替えに遭遇」事件,
但选择改发生「つまみぐい」偷吃事件,改变变数的数值为2。
https://i.imgur.com/oxoB1Ln.png
再於Memory Viewer视窗按下运行按钮让游戏继续,
「呼び出しイベント」跟着改变值为2,发生「つまみぐい」事件。
https://i.imgur.com/xGdx1MT.png
https://i.postimg.cc/FRyy8b45/06.png
3.接下来偷吃成功与否由「変数2」掷骰决定(大於8成功),
同样於偷吃前先设置「変数2」一个断点,掷骰暂停时将骰值改为8以上,
https://i.imgur.com/jIYD7gU.png
再运行游戏就可发生偷吃成功,习得[隠密行动]技能。
https://i.postimg.cc/C15067Dd/08.png
4.如果不太在乎日中随机事件发生的游戏机制,
因发生哪种随机事件,最後是控制在「呼び出しイベント」变数,
可以仅对「呼び出しイベント」设置数值写入断点,
视你想要发生的事件,游戏中断时修改成对应的数值就OK。
5.另外可以删除设置的断点,避免断点太多一直中断游戏。
https://i.imgur.com/zAosxmI.png
如果忘记设置断点的记忆体位置,可以开断点列表确认。
https://i.imgur.com/LwyvVYr.png
同理在各种事件判定前设置断点,控制对应的骰值,
就可以让你跟妹妹伙食好,住得好,各个学习情绪高。
我较常使用的随机变数整理在CE表中的「每日经历」群组内,
使用时机请参照事件变数表,虽然可能不是完全精确。
另随机变数名称後的数字,是对照Wolf RPG Editor内事件一览表中的内建变数位置,
供有兴趣研究的人参考。
在经过舰C活动深海RA的肆虐後,终於提起劲把放置的DLC剧情破完,
不过後来又沉迷於九日跟帮魔少女设计衣服,
虽然整理本篇的资料晚了,但如果有还没有体验过的事件,
各位哥哥不妨回熟悉的老家探亲一下罗!
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