作者megumikuo ( )
看板HCI
标题Re: [请益] prototyping软体
时间Sun Apr 17 04:47:54 2011
Axure的设计的确是比较适合网站设计,他的概念来源还有主要的demo都是以网页为主,
自然最支援网站所需求的主要功能。但是其实以prototypes的观念来说,所有东西都是
相通的,例如只要熟用它的Dynamic Panels,做出手机介面也绝对不是难事;主要的难
题来自於你很难表达手势、放大缩小、摇晃手机等功能,这是在做prototypes上的一大
阻碍。解决的办法之一是做出详细的注解。
如果你是针对iOS,我的建议是,不想写code就用Photoshop作图,网路上有非常多免费
分享的iOS元素。不然的话Xcode是非用不可,以prototypes角度你就所有的东西都写死
的,几乎部会写程式也可以做出很漂亮的prototypes。而且你的programmers会很感谢
你,因为他可以拿你写好的东西去改。
不过我也是有见过很威的人,靠着Flash走天下,什麽介面的prototypes都用Flash做,
做的又快又好。
※ 引述《inspire0123 (Kilin)》之铭言:
: 有个问题想请教一下,目前在网路上看到关於prototyping的软体大概有十几二十种,
: 不外乎须付费或免费,或者是功能简单到复杂,例如国外的balsamiq,对岸的uidesigner
: 国内的axure,那像axure它称为网站企画的辅助工具,那假如要设计的东西比较偏向
: 软体或者像是ipad上面的app应用程式,那是否可通用??另外一个问题是网页设计的
: guideline跟软体设计的guideline是否通用?
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◆ From: 141.213.172.223
1F:推 HoweR99:Prototype的目的是达到"快速"沟通, 所以工具以熟悉习惯为 04/17 23:04
2F:→ HoweR99:主就可以了. 04/17 23:05
3F:→ HoweR99:互动或图形上的细节, 应该留到最後由其他工具完成即可. 04/17 23:08