作者bolam (95 10 23步排入伍)
看板Hattrick
标题[专题] 未公布之游戏手册 20. 团队精神
时间Fri Nov 8 17:27:30 2013
[post=15992230.27]
原文版本:第3版-20120810
中文翻译加强版本:1.01-20130423
中文翻译作者:zolatemur (中国玩家佐拉)
本文已取得作者同意转贴至PTT
★ 赛季初团队会重置,回到沈着(4.5)。
★ 当你选择轻松随意的比赛时,你的球队团队精神会得到加成
(当前的团队精神等级x1.33)。当你玩生死之战,团队精神下降50%。
★ 团队精神以及态度对中场的影响:
团队精神 轻松随意 常规 生死之战
人间天堂! 122% 142% 162%
云端漫步 116% 135% 154%
极度兴奋 110% 128% 146%
满意 104% 121% 138%
满足 98% 114% 130%
平静 92% 107% 122%
沈着 87% 100% 113%
恼怒 81% 93% 105%
暴躁 75% 86% 97%
极度危险 63% 72% 81%
★ 如果你想提高团队精神,你可以降低训练强度。
注意,你必须在训练更新前更改强度。而且当你将强度调回100%时,
你将遭受到一个长期的对球员状态的不良影响,还会让你的团队精神严重下降。
★ 赛季团队计算器:(
http://ht4u.altervista.org/TSpredictor/team_s...r.php)
★ 自负的信息在生死之战的比赛中绝不会出现!
为了避免自负而使用生死之战听起来很愚蠢,
但是有些人可能会因为使用轻松随意对付实际上没有那麽简单的对手
而在赛季末失去联赛中第一的排名。小心!如果你要赢的话。
如果你一开始在比赛中得到自负的信息,只有中场受到影响。
★ 自信心对球队进攻评级的影响,比反映在球队评级中的影响要大。
因为从引擎的角度上说,自信心被“重复计算”了,一次在评级中体现,一次没有。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.87.89.129