作者nft ()
看板Hattrick
标题[闲聊] 我个人觉得非常期待的一次系统变动^^
时间Fri Apr 18 23:45:36 2014
小结:
一、低级别联赛打附加赛的机会变多了(对台湾好像没差?)
二、高级别联赛的奖金要提高了
三、赛季第15、16周变成一周可以打两场友谊赛,可以回归正常训练了(喔耶!!)
以下附上社论原文:
一个每场比赛都十分重要的 Hattrick
2014-04-18 10:13:00
我们要建立一个竞争和输赢对您的球队的长期成功十分重要的 Hattrick,
我们也想要更多的比赛,且比赛会更为重要,不为什麽,只因这样会更好玩。
以下是我们当前和未来数个月的工作计画概述,和我们进行这些变动的目的。
现在是新赛季的开始,
新职员系统--这是我们很长一段时间以来最大的变动--终於也发布了。
我们知道这系统还十分新,
必定还要经过许多调整工作才能做到我们确切想要的系统,
但是目前这样对我们是来说仍然一个非常好的位置。
游戏中会有一些的新事物,经理需要重新适应,
我们认为这样的过程会很有意思,同时也整个游戏也会更好玩。
而我们这几个游戏程式开发人员,经过了多月以来的的编码和测试,
现在终於可以抬起头来,定义新的专案和游戏目标。
如果我们要选择一件事来描绘 Hattrick 现在的特性
--自从去年 Hattrick 回归後--
就是非常强烈的渴望去看看游戏核心的需求和可能性,
并问自己可以做什麽来满足或实现它们。
过去我们常常在遇到要做出相关游戏的艰难决定时转向,
不如建个系统在游戏核心,却不对核心所需作出更改。
现在不会这样了。我们已经设定本赛季的目标,
就是开始重塑 Hattrick 竞争系统的非常核心,首先就从联赛开始。
我们希望做到每一场比赛都很重要,且尽可能概括更多的经理。
我们希望让 Hattrick 中的实际竞争更加刺激和有意思,且尽可能概括更多的球队。
我们马上可以揭示的第一个变动是,彻底改革低级别联赛的升级系统。
除了直接晋级和降级的位置以外,
我们为低级别的联赛(六级和以下)安排更多的附加赛,让更多的球队参加。
这是为了使比赛更加重要,使赛季的每一场比赛都重要,
同时也可以使有壮志、雄心勃勃的球队可以在联赛系统中上升得更快。
您的联赛积分榜已经可以看到新升级的分割线,不过这里还是列出详细资讯:
第五级别和以上:没有变动。
第六级别:第五和第六名将要打降级附加赛。
第七级别:第三名和第四名将要打升级附加赛,第五和第六名要打降级附加赛。
第八级别:第二名要打升级附加赛,第五和第六名要打降级附加赛。
第九级别 -> 和第七级别的规则一样。
第十级别 -> 和第八级别的规则一样。
以此类推。
像以前一样,因为电脑队会在赛季末被降级,所以会有额外的升级位置。
现在的老系统需要手动跟踪排在第三名的您是否可以升级会报废。
相反的,我们将会从输掉附加赛的球队中抽签选出一批"幸运输家"让他们升级。
"幸运输家"的抽选将会於附加赛後的下一个周一进行,
这个抽签升级是不可以拒绝的,球迷、球员和赞助商不会接受拒绝升级的决定。
另一个可以公布的变动是,当这些新增加的附加赛在赛季末进行时,
我们也让其他没有参加附加赛的球队在第 15 和第 16 周打友谊赛,
所以不再有附加赛带来额外的训练优势了。终於来了!
此外,杯赛和联赛奖金将会增加,
我们的意图是打更高级别的联赛应该的收入应该更多,
那麽当然要反映在奖金。
本赛季的迟些时候我们将提供更多有关新奖金的细节。
除了升级和奖金,我们正在研究如何改善分配球队入联赛小组的方式。
在过去的赛季间歇期中,我们已经扩大了可以进行交换联赛小组的球队数目,
让大家可以远离无聊的机器人了,到一个充满老朋友的联赛小组去。
上个赛季就有超过 7000 支 Hattrick 支球队把握这个机会
使自己的游戏体验有更多乐趣,我们希望看到更多用户这样做,
现在最低三个级别的中的任何联赛小组都可以互换小组。
我们也正在寻找更多的途径来使社交网路成为低级别联赛的组织原则,
我们觉得使用者周围有其他活跃的球队会更有价值。
至於高级别的联赛球队,一切都没变,也不可以选择球队。
所以,请大家展望这个好玩的赛季吧。
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1F:推 j0a8c2k1:....我都不知道附加赛有训练成果,还想说怎麽友谊赛没上场 04/19 01:02
2F:→ j0a8c2k1:的怎麽也会升级 04/19 01:02
3F:→ nft:貌似有上场分钟数的就都有效果喔~还有经验呢XD 04/19 06:01
4F:推 toddchen:要正规比赛,附加赛也是正规赛 04/20 12:54
5F:→ nft:友谊赛不是也有0.1(国内)和0.2(国际)的上场经验? 04/20 21:50