作者takase (............)
看板Headphone
标题Re: [ 问卦 ]关於 Ultrasone
时间Wed Jun 3 22:08:27 2009
※ 引述《jonesking (mythfrank)》之铭言:
: 打这篇离我去某间店有点时间了
: 基本上我是等大家团购完才打
: 就是怕挡人财路 因为我也不知道是谁是对的@@
: 我梦到:
: 耳机一开始是用来监听的 是现在才拿来做欣赏音乐的用途
: 音场是没有用的 耳罩大回音多 自然就会有音场 耳机本来就不该有音场
: Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音场的效果
: 比较偏颇的: 只有一家卖是因为 那声音是不对的
: 很多人无法分辨 店家哪些说的是对的
: 恩 大概就是这样 还有一些但是梦就醒了
: 希望大家 给点资料 不行讨论 我就删文@@"
先分清楚这两个观念
音场:soundstage,声音的舞台,舞台上乐器「成像」的排列与定位
空间感:soundfield,泛指声音充塞的「空间」
耳机在呈现「音场」时,受限於头中效应,音像没办法真正的在脑袋之外聚焦
顶多做到「在面前」,而且是2.5D的,「Z轴」有所欠缺
通常我们用headstage来称耳机的音场
想像一下有一个萤幕在你的面前,萤幕的视域大小就是「空间感」
萤幕里面有一个3D棋盘,虽然是「3D」,可是毕竟还是在「萤幕里面」
那个3D的棋盘就是「音场」,而各家耳机透视这个「3D」棋盘的角度都不太一样
ok....喘口气,开始回答问题
> 耳机一开始是用来监听的 是现在才拿来做欣赏音乐的用途
> 音场是没有用的 耳罩大回音多 自然就会有音场 耳机本来就不该有音场
> Ultrasone是把喇叭做在下方 用不是直射的方式 造成音场的效果
这话不通,我直接举例反驳,AKG K240M/DF
监听耳机除了挑错之外,很重要的一个功能是模拟近场监听喇叭的声音
一般主流的德奥耳机都是靠特殊的等化曲线以营造空间感
如果有看过headroom的频率响应图,可能大家会觉得高频怎麽那麽差,起伏不平
低频又突出一大块,很可怕
那其实是为了要模拟特定空间条件下喇叭频率的衰减与增强,并且营造相应的空间感
与平直的「主观听感曲线」,所以耳机的频率响应曲线并不是越平直越好
相反的,曲线越起伏不平,可能听感会更平顺
至於U家的技术,主要是对耳廓效应的运用
但是可能效果会因人而异也不一定 (?)
不管怎样,黑猫白猫,会抓老鼠的就是好猫,有些太偏激的言论听听就好
omake,刚刚看到一个不错的网页,可以解答耳机壳材质对声音的影响
http://www.wilsonaudio.com/sasha/sasha_materials.html
这是wilson audio对各种喇叭箱体材质的测量,除去他家老王卖瓜的成分
很能说明一些问题.....但是我还是要提醒大家,耳机和喇叭的设计还是
「逆向工程」的成分居多,没办法光看一个因素就决定一切
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.210.123
1F:推 jackjack0805:专业推 06/03 22:14
2F:推 jakkx: 认真推 06/03 22:15
3F:推 f7258: 我再推 06/03 22:22
4F:推 commutative: 感谢推 06/03 22:24
5F:推 cccwei: 推一下音场跟空间感的观念 06/03 22:26
6F:推 unaa1246: 堆齐堆 06/03 22:27
7F:推 nctuce99: 推推推 06/03 22:29
8F:→ takase:GS1000的空间感我想并不只是耳罩的关系,耳机的频率响应 06/03 22:35
9F:→ takase:也有做相应调整,所以直接拿大碗公耳罩皆在rs1上并不等於 06/03 22:35
10F:→ takase:gs1000.... 06/03 22:36
11F:推 amurorei:实在有专业到 06/03 22:41
12F:推 themartyr24:不得不推 06/03 22:42
13F:推 Santarosa: 专业推 06/04 00:12
14F:推 AJwithU:其实一般频率响应图多为对数座标系,较容易有高频乱跳错觉 06/04 01:15
15F:→ AJwithU:看线性座标图的话会平滑很多很多 06/04 01:15
16F:推 themartyr24:推到优 06/04 06:27
17F:推 jonesking:看不太懂 = =" 06/04 07:30
※ 编辑: takase 来自: 114.41.210.230 (06/21 21:27)