作者takase (............)
看板Headphone
标题Re: [请益] 关於耳机的音场跟定位??
时间Wed Jun 17 19:34:09 2009
※ 引述《BlueArthur ( )》之铭言:
: 我想有些版友似乎看不懂,那我在试着解释一下好了
: 首先我还是要重声耳机是没有音场的
: 起码他的音场并不是我们一般所认知的sonudstage
: 耳机的音场是透过一些技巧所让我们产生的错觉
: 因此耳机的音场另有一个名词 ─ headstage
: (该翻译为头场???)
: 因此我的第一段跟第二段是完全没有矛盾的
: 第一段再解释耳机为什麽没有音场
: 第二段再解释为什麽耳机会让我们产生有音场的"错觉"
虽然大家讨论的很热烈,不过我想先保留一下自己的意见,讲讲所谓的「音场」
音场是很新的概念,至少在30年前,是没有人在讲「音场」的,而是讲音色
如何如何,音质如何如何──这并不全然是因为单声道或立体声技术的缘故
事实上立体声的录音技术在50年代末期就已经商业化了,真正登高一呼
,提出「音场」这概念的是The absolute sound杂志的主编Harry Pearson
他老人家的地位有点像刘大胡子在中文世界的地位,可能犹有过之
而提出音场这个概念的时间点也很巧妙,正好是70年代管机和晶体机交替风潮的时候
那时候大家都认为晶体机技术比较先进,纷纷淘汰手中的管机换成「失真较低」的晶体机
只有像Audio Research和CJ这种「认为真空管比较好听」的小厂还在死撑着
也许是机缘凑巧,HP负责评论ARC D150这台後级,当这台後级接上他尝试打造的混血
巨型屏风喇叭系统时,发出了前所未闻的声音
──喇叭消失了,逼真浮凸的音像与舞台浮现出来了
(就算是以现在的眼光看,还是很夸张的安排,INFINITY QRS屏风负责中高频,MAGNEPAN
屏风单独负责低频,分频点是150hz,分音器使用Dalquist DQLP1,想像一下把今日百万
元等级的A家喇叭上半截单独拿来跟百万元等级的B家喇叭接在一起玩分音,这年头有哪个
音响杂志敢这麽玩?我很欣赏HP的一点是因为他的玩心,虽然他有那个地位可以让他这
麽玩.....不过我总觉得玩音响还是要有点玩心就是.....这是後话)
问题还没结束,这个系统要大声唱才有这种惊人的现场感,小声的时候声音会又冲又利
乐器细微的音色变化,打击乐器精细的泛音都还没办法恰当的呈现,各频段音色和动态
变化也不够协调,这些HP後来都有再讨论,但无论如何,「音场」这个概念正式跃上了
历史,并主导了今日音响界的发展:准确的定位、音像和音场,巨大的音压和接近现
场的动态对比,只是随着这个名词的流布,或多或少的误解或变化也产生了
以多年後的後见之明来看,当年的音响设计思维其实没有考虑到很多问题
例如相位漂移、阻尼系数、谐波失真的悦耳与平均分布、瞬态互调失真
喇叭的绕射干扰问题等等
但是反观今日,实际上我们对「聆听音乐」这件事,知道的仍然不太多
音响界充斥着似是而非的伪科学或非科学,真正严肃面对重放音乐的人们
仍然只能靠经验、直觉与试误慢慢摸索、归纳出一套原则
我想上面这些故事,应该可以帮助大家弄清楚音场是什麽性质的概念
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.216.18
1F:推 DemonRing:看起来像神话故事... XD 06/17 20:11
2F:推 FinFu:所以在此之前没人觉得喇叭有音场?? 纯疑惑... 06/17 20:16
3F:推 a411120:这种神奇的故事在很多行业都是需要的XD 06/17 20:17
4F:推 MBRSL:喇叭消失了 传神 06/17 20:18
5F:→ takase:苹果熟了会掉在地上大家都知道,但是就是有个牛顿莫名奇妙 06/17 20:26
6F:→ takase:提了个「万有引力」的概念出来 XD 06/17 20:27
7F:推 atlassys8:长知识,推! 06/17 20:38
8F:→ FinFu:soga 06/17 20:43
9F:→ Ws804:其实我根本没把他当成是可以测量或定义的东西,音场对于我来 06/17 20:44
10F:→ Ws804:说只是一种feel,这样会比较没有那么烦恼XDD 06/17 20:45
11F:→ w3160828:神人:我的音场 突破天际了!!! 06/17 20:50
12F:→ takase:实际上在音场概念刚提出来的时候,是有不少人不相信音场可 06/17 20:52
13F:→ takase:以破墙而出的.... 06/17 20:52
※ 编辑: takase 来自: 114.41.216.18 (06/17 20:56)
14F:→ w3160828:不过现在蛮多人相信可以突破天际就是了.... 06/17 20:54
15F:→ takase:不过我还是必须承认音场不是那麽容易搞好,不管耳机或喇叭 06/17 20:58
16F:→ takase:也许跟WS804说的一样,到最後只是在追求那一丝丝更真实的感 06/17 20:59
17F:→ takase:觉也不一定.... 06/17 20:59
18F:推 jakkx:推长知识 06/17 21:01
19F:推 pipi5867:简单来说 砸钱下去玩就是..XD 06/17 21:14
20F:→ pipi5867:耳机不像喇叭仰赖空间带来的效应,但也代表失去了这可能 06/17 21:15
21F:推 johnlinvc:真要玩订位的话去搞套dolby headphone 那才叫真正的定位 06/17 21:46
22F:推 f7258:好文推荐... 06/17 21:53
23F:推 amurorei:讲到Dolby headphone就不能不提我手上的JVC SU-DH1 (逃 06/17 22:22
24F:→ YCL13:30年前双声音、四声道都出来了,没有音场概念,那当时在玩的 06/17 22:26
25F:→ YCL13:应该叫作什麽呢? 06/17 22:26
26F:→ takase:立体声(stereo)或四声道之类的技术其实诉求的是自然的空间 06/17 22:31
27F:→ takase:感(sound field),至於音场(soundstage)是另一个概念 06/17 22:33
28F:→ takase:实际上这问题还蛮复杂的,一时也讲不清.... 06/17 22:37
29F:→ takase:至於四声道技术.....1971年的stereophile总编专栏就已经在 06/17 22:44
30F:→ takase:写「Bye Bye, Quadrifi?」了....可以说HIFI很早就放弃了这 06/17 22:46
31F:→ takase:条路.... 06/17 22:46
32F:→ commutative:哇...中间不知发生啥事?一上来,前面的PO文都没了... 06/17 23:21
33F:推 mathtokyo:好文 06/17 23:34
34F:→ takase:这是个有趣的话题,我也在收集资料回应问题时学了不少 06/17 23:58
35F:→ takase:回到牛顿的例子,在牛顿以前不能说没有人察觉到这种「力」 06/17 23:59
36F:→ takase:的存在,但是是牛顿首先将这个概念厘清的应该没问题 06/17 23:59
37F:→ takase:实际上在stereophile 70年代的文章时,虽然他们没有特意提 06/18 00:00
38F:→ takase:「SOUNDSTAGE」这个观念,不过stereophile那时的主在评上文 06/18 00:02
39F:→ takase:提到的Magnepan Tympani喇叭时 (也就是拿来做低音的B喇叭) 06/18 00:03
40F:→ takase:用了个很罕见的词「stereo stage」 不过stereophile杂志 06/18 00:03
41F:→ takase:正式使用「SoundStage」这词时恐怕已经是80年代的事了 06/18 00:04
42F:推 dolcechen:感谢分享~~~~ 06/18 00:23